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進捗:仕様づくり~画面要件、あと週末プレイしたゲーム紹介

やったこと


こんな感じで画面要件作りまくってました

おそくね?
って思う方多いと思います。自分でも思います。。。。

まぁ見切り発車気味だったのですが、
もともとメインゲームのミニ要素としてだったので3ページしかなかった仕様ですが、単品でゲームにしようって考えると・・・・






3ページ→現在30ページ以上(現在も増殖中
って感じになりました

画面要件の下にゲームのサイクルだとかもろもろの計算式などもまとめてるのでその分量増しがあるのですが、それでも肥大化がすごいですねぇ

改めて定義していくと、ここ足りなくね?が増えていき、整合性をとったり面白くする工夫で細かく仕様が増えていきます
こういうのをやるたびにやっぱり企画作るの向いてないなーって思います




ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(7割作成)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも



その他小言等

最近不動産いったのですが、毎週内見の設定されて作業時間がとられ気味になってしまいました
立ち食いソバや感覚でいい物件ないかなーって見に行ったぐらいだったのですが、がっつり物件探しする羽目にorz

あとなんか飲み会に誘われる量がめちゃくちゃ増えてました
そのせいで、作業の主体である金曜の夜がほぼ埋まるという状態が起きてます
誘われること自体は喜ばしいし、楽しいのですが、今月金曜日が全部埋まっているのはよろしくないですね。。。
土日に頑張ります

休日にはUnity産のエッチなゲームをいくつかプレイしてました
改めて、仕様を作る上での参考と、どんなゲームが売れてるかなーって市場調査も含めたやつです

週末プレイした作品紹介

基本的にUnity産のやつをプレイしてます
昔かったのもアプデが来てたりで改めてプレイしなおしたりしました

洗脳アプリで高飛車なお嬢様を好き放題するシミュレーション dobuworks https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ308908.html
UIのアニメがすごく丁寧だった印象
ゲーム自体も面白くLive2Dがメインコンテンツだった
落書き機能が地味にすごい


護身術道場 秘密のNTRレッスン WAKUWAKU https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01053661.html
紹介ページ見たときにUnity産だと思わなかった
中身で翻訳データのcsvが見れたのが印象的(セリフのデータ管理とかは参考になった
繊維や移動アニメが丁寧に作られていた


家出少女との同棲生活 猫3 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01048422.html
基本的にシームレスな画面遷移だった
3Dメインなので表現手法、
また自由カメラ移動でどういうことに気を付けるべきなのかとても参考になった


ROOM SORAREVO https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01006720.html
UIの親切さや情報の見やすさが一番良かったです
また、↑で上げた「家出少女との同棲生活」とは対照的に定点カメラでのシーンが多いため、演出や定点でのカメラワークがとても参考になりました

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進捗:UIの遷移作りとデータづくりの効率化

進捗

UIの遷移作り

シームレスにUI遷移できるようにしました
まだ不完全ですが、ステートマシンのようなものを自作してUI遷移をしているので拡張自体は容易にできるようにしました

中身の話になりますが
モデルは読み込んだら使いまわし
各画面基本的にTimelineを動的に読み込んでます
なので、モデルが変わっても、モーションが変わっても正常に動くように作りました

データづくりの効率化

前提:
テキストデータは全部スプレで管理してます
理由は多言語化や差し替えを行う際に、スプレッドシートで一覧性を担保しつつ簡単に差し替えられるようにするためです

やったこと:
テキストをゲーム内で使う際にKEYとKEYに対応した文字列がひつようになりますが
毎回コピペしてました。これがすごく面倒くさいです
なので、自動でスプレッドシートに書き込むようにしました
これでUI作ったら勝手にデータを作ってくれる仕組みができたのでだいぶ楽になりました


その他小言等

タイムライン回り
・会話の挿入機能
音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック ←(進行中)
各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(進行中)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも




最近の進捗は以上です
モーションづくりを裏でしつつ、こんな仕組み周りの作成を行ってましたーって感じです

最近暑ったり寒かったりと体かついていけない日々が続いてますねー
そのせいかアイディアが思いついては消え去ってみたいな感じです、やりたいことがどんどん増えてるので、頑張ってこれを作り切れるようにコツコツ進めます

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進捗:アニメーション~タイムラインで全部やりたい~

進捗

タイムラインで細かい機能の作成を行ってました
・IK付け(いろいろうまくいかなかったので作り直し)
・表情変更(テクスチャとか涙とかいろいろ帰れるように)
あとシェーダーの調整とか地味に行ってました
この辺の機能調整してました
結果として身長が違うモデルでも問題なく見れるような作りができました

・身長普通のキャラ


・身長小さ目のキャラ

今後の予定

タイムライン回り
・会話の挿入機能
・音声操作(ほぼデフォルト?
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト

システム
・エロ周りのパラメータ作成
・インゲームのロジック
・各シーン繊維
・UI全般

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも

小言

スマートロックを家に実装したのですが、クッソ便利ですね・・・!
あと、忙しくなる時期が見えてきたので、突入する前にいい感じに作れるように頑張ります

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モーション進捗と方針変更について

進捗

Timeline


IKをTimeline上で設定できるようにしました
あと表情とかも操作できます

なので作業フローとして

Blenderでモーションづくり

Unityで表情付け、IK付け

Unityでエフェクト、音声付け
みたいなフローになる感じで作ってます

昔、動画編集をしてたことがあるのですが、その時のフローを参考にしました
Unityでの作業割合が多い分、動画編集より楽かも?

モーション


Unity側で動的に読み込む予定でデータ作ってます
(ゲームで見せるため用なので黒塗り)

そして、各データに3差分ぐらい想定しています
拒絶、受け入れ、完堕ぐらいなイメージ
で、土日にかけてデータを作っていたのですが、、、、








没という結果になりました;;
回転軸がおかしかったり、手足の角度がグルんぐるんだったりといろいろ問題があります

供養用 ①

供養版(②、③)を見たい方はフォローお願いします!

ちなみに3番は特にひどいです
あと表情つけてないとシュールですねw
gifだとfpsが低くなるのでわかりにくいのですが、手首とか腕とかグルグルしてたりします
あと、IKでかなりごまかしてるけど手足の座標もかなりひどいです

このクオリティはさすがに許容できないので没という形で作り直してます。。。


方針変更について

方針変更

作ってるゲームの方針変更します
ざっくりいうとスケールダウンです

当初頭の中でざっくりとイメージしてたゲームが、
ローグライク&ハクスラにスカイリムのエロMod足したゲームを作ろうかなって感じのイメージしてました。
色々、自由度高く恋愛なり、凌○なり色々できるようにしたり仕様とか構成してたのですが、かなーり重たいなと思いました

なのでいったんスケールダウンして、
もともと考えていたゲームの一部のシステムだけ切り出してミニゲーム化して、まず完成を目指します

最終的にそんなミニゲームを何個か作ったら統合して本来の目標ゲーム作ればいいじゃんって感じになりました

(ちなみに、アイディアの元はヤリステメスブターというにゅう工房さんのゲームで、前作のゲームの体験版が遊べる部分があり思いつきました。ゲームはとても面白いので是非皆さんもやってみてください)

一部のシステムとは

ダンジョンで誘拐したキャラを調教して売りさばくシステムを考えてました
(犯罪者向けロールの金策的立ち位置)

で、これ単体でもそこそこゲームとして成立しそうだなと思い、これで一本作ろうと思います

ダンジョンとかの要素はなくなっちゃいますが、気長に待っててくださいmm

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メインゲームの進捗とエッチ表現の進捗

メインゲーム進捗

自キャラの攻撃の実装
敵キャラの移動、攻撃の実装

あと仲間キャラの実装など残ってますね
前記事で出てる緑髪の子など、町で出会えるキャラやそれ以外のキャラも全部ダンジョンに連れて歩けるようにする予定です

エッチ演出進捗

モーションについて

前回の軸ずれに関して反省し、リグ付けたモーション作成に移行

試しにリグを付けたモデルでのUnityでの表示が↓になります


軸ずれは怒らなくなったのですが、手や足の位置、腰の位置など細かい部分でUnityとBlenderでの誤差が出てきました。。。
この辺は慣れで何とかなると思うので、何度も作るのみですね


液体表現


液体っぽさあるものを追加しました
まだ液体とするには微妙なクオリティなので、頑張って液体っぽくしたいと思います
おしっこVerも作ってますが、使うか未定(ゲームに組み込めるかなぁ。。。?

後書き

またちょっと忙しくなりそうで、進捗とか出せなくなるかもしれません
(9月半ばから確実ぐらい。。?)
モチベはいい感じなので、できるだけ続けていきたいです

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