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ya-ho-games 2021/01/09 20:00

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ya-ho-games 2021/01/09 13:28

新作RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」に搭載されている新システムに関しまして。

FANZA同人様独占専売RPG
神・妖魔大戦オヒイサマナー発売中です!

オヒイサマナーに搭載された新システムに関しまして、
ご自分で発見され、何も知らずに体験されることも非常に素晴らしいことですが、
少しはシステムを知っておきたいという方のために、
神・妖魔大戦オヒイサマナーから組み込まれたシステムの一部を解説いたします。

従来のシステム(聖剣のセシリア以降)のおさらい

●覚悟の追撃(EXターン)

 戦闘中、敵の弱点を突いたり、会心の一撃を命中させることで、
 戦闘の達人は1ターンに隠された刹那に再度行動し、
 ターン終了前にもう一度行動することができる。(条件には例外あり)

●死線の切り札(ダイレクトカウンター)
 
 戦闘において敵の行動を読み、
 プレイヤーの介入によって敵の攻撃に瞬時にカウンターを合わせ、
 『死線を掻い潜る切り札』となる知る人ぞ知る隠されたシステム。


新たなシステムについて


●EXプレス=連撃

 覚悟の追撃(EXターン)の後、更なる連撃を行う。
 
 基本の発生条件は、「味方全員が戦闘不能ではなく、敵全体が転倒していること」で、
 他にも別の条件を揃えれば発生します。
 一例を上げると「味方全員が戦闘不能ではなく、さらに絶好調!の状態であること」。

 条件を満たすと、ガード不能の追加連撃を敵に対して行います。


●QTEシステム
 
 キーボードとパッド入力双方に対応した、
 極限の状態での刹那の判断(入力)を求められるシステムです。

 瞑想の先で得る「極意」に繋がりますが、
 戦闘において大きな意味を持つことになるでしょう。


●ナビシステム

 仲間となる人物が戦闘時にナビで応援してくれます。
 条件次第で、後方支援のような役割を果たしてくれる心強いシステムです。
 ただし、常時有効な力を発揮するとは限りません。


他にも隠された拡張システムが含まれていますが、
それらは極意を求める中で、プレイヤー自身の手で会得し我がものとして頂きたいと考えております。(まったく会得することなく攻略することも可能です。人によっては拡張システムを利用しない可能性もあり得ます)


これらの新たなシステムを纏め、
アドバンスドターンバトル』として戦闘システムを改修致しました。
以降のROLE PLAYER SYSTEMにおける基準システムとして再設定いたしました。
新たな領域に挑戦したことでまだ意図するところと比べれば不完全な要素もありますが、その名の通り常に進化改修を続けています。


●瞑想(スキルツリー)

 しもべ君の失われた力を思い出し獲得していくスキルツリーです。
 中には覚えのない「失った力」も含まれています。
 今作攻略の大きな鍵の一つとなっています。
 

 

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ya-ho-games 2021/01/09 13:15

新作オヒイサマナー販売開始 正式版の差し替えが完了いたしました。

 いつも応援ありがとうございます。

 1月9日にリリースされました、
 FANZA同人様独占専売RPG「神・妖魔大戦オヒイサマナー」に関しまして、
 1月9日12時30分ごろの差し替えにて、重大な進行不能に関わるエラーを改善致しました。

・敵が持つ特別なスキル発動時、再現が難しいの読み込みエラーが発生し進行不能になる可能性があるため一部のスキルを置き換え。
問題が解決すれば復元、しない場合は一時的にごく近い要素に新たに置き換えの予定です。

・初期のバランスがシビア過ぎる難易度になってしまう可能性を考慮し、
 一時的な対応として、全体を通して大幅に難易度を緩和 
 一定期間後、難易度の再調整は行われる予定です。
 
現状、細かなミスを完全にとり切れてはいないと思います。
念のためプレイ時は節目節目の直前などに、こまめなセーブをお願い致します。

Hシーンをまったく見ずにクリアすることで純情クリアとなり、回想部屋にHシーンが解放され、仮にシーンに遭遇したとしても、
高いスコアを獲得し周回前にそれを変換することで強○的なシーン解放が可能です。

シーンに纏わるエラーなどが発生する場合は、回想部屋の中でなら問題がない場合もございますので、一旦純情クリアを目指して頂く形が無難ではあります。

また回想部屋を解放したセーブデータは今後のアップデート後でもそのまま使用可能です。

現在も継続して問題点を精査しております。改めて近日調整アップデートを行う予定ですが、応援してくださる皆様に出来るだけ良い形でお届けしたいと思っておりますので、
引き続きどうぞよろしくお願い致します。

差し替えまでにお力添え頂きました皆様、本当にありがとうございました。

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ya-ho-games 2021/01/09 00:07

新作オヒイサマナーに関しまして、重大なエラーに関するお詫びと対処法につきまして。

FANZA同人様にて、1月9日12時30分ごろに差し替えが行われまして、
こちらの重大なエラーの件は改善されました。
それ以前にDLされた方は、必ず再DLをお願い致します。



いつも応援ありがとうございます。

新作RPG 神・妖魔大戦オヒイサマナーに関して、
見落としから重大なエラーを残したままリリース直前まで気づかず、
審査前に更にミスでデータを欠けさせてしまうという、正しくない形でのリリースとなってしまいました。
体を壊したことで大きく認識能力が劣化してしまっており、正しい形でのリリースができず、大変申し訳ございません。
明日には差し替えをして頂けるとのことですので、
本当に申し訳ございませんが、
応援してくださる皆様に置かれましては、一旦ご購入やプレイを止めて頂いて、
オヒイサマナーは1月9日の午後くらいの発売、とお考えいただけますと幸いです。
1月9日の午後くらいに、大きく改善された後、必ず告知させて頂きます。
それまでしばしお待ちください。
対処法は明日の午後くらいまでお待ち頂くことです。

それまでは本意ではない、重大なエラーを抱え、状況により高い確率で進行に問題が発生します。
全て私のミスでございます。
大変申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。

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ya-ho-games 2020/07/19 20:00

新作M向け逆レRPG『神・妖魔大戦オヒイサマナー』佳境です。追加情報に関して。

つい数日前、オヒイサマナーのプログラム上の深刻な問題が解決しました。
プログラム内容の書き換えが実際の処理に反映される場合とされない場合が混在していたため、理論上直る修正を施しても結果が変わらない、変わる場合も予期せぬ変化を起こすという謎の現象が続いておりました。頻発する停止もその問題が原因で大きな負荷がかかっていたと考えられます。
そちらの問題点の発見、解決のために多くの方の手を借りました。
ありがとうございます。
現在、停止エラー修正のためにやむを得ず変更された点の影響を受け、
表示や仕様に影響を与えてしまっている部分がかなりの範囲で存在するため、手元に戻ってきたプログラムを必死に修正中です。

最後の最後の佳境です。
修正が終わり次第発売いたします。

その間に、新たなに3シーン内容が追加されました。
無料プランでは追加に関する画像が一部公開されています。

通常のシーンとは違う、実験的な仕様のイベントとなっており、
豪華キャスト様に更に豪華キャスト様が重なり、とても素晴らしいものになっています。
予定価格帯でリリースできるものではないほど、渾身の力を込めております。同人だからこそできることだと思います。

楽しみにお待ちください。

フォロワー以上限定無料

オヒイサマナー追加された新規3シーンのイラスト情報。

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