研究中
お絵かきツールで色々お試し中。
明日仕事だと言うのに、夢中になり過ぎた。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
アクマくん 2024/05/06 00:03
もうゴールデンウィークがあと1日ですね。
良い日を過ごせましたでしょうか。
私は完璧ではなかったですが、
そこそこ良い感じに過ごせたかなと思っています。
■週末定期作業
最近サボり気味でした週末定期作業です。
5/5とか4/5の記事もあるのに、
なぜ2/5だけ少し多いのか。
それはさておき。
この一連の引き抜きシーンですが、
まだテキストも用意しておらず、
ゲームに組み込んでいないので、
そろそろ整理します。
①ドーラがメインである鞭がすでに壇上にあることを示唆する
②シエリに指示をだし、鞭の在りかをシエリに答えさせる
③よく見えるように椅子の上に膝立ちし、尻を突き出すシーン
尻に鞭が埋まっている事を説明する
④しかし、体勢が不十分だとドーラが指摘する。
⑤シエリは片足をあげて、自身の状態をさらに良く見えるようにする。
改めて、尻に鞭が埋まっている事を説明する
⑥鞭を使うにはアナルから取り出さないといけない。
ドーラはシエリに指示を出し、取り出しやすいような位置に配置させる。
その位置で良いか、ドーラに了承を得る。
⑦抜き方を知っている自分があっさり引き抜くよりも、
いったん知らない人物に引き抜かせ、
あえて失敗させたほうがショーとして良いのではないか?
とドーラは考える。
⑧鞭を引き抜かせる人物として、司会者に白羽の矢が立つ
それは司会者の立場や経歴、気性の粗さを鑑みた結果である。
シエリはこの先どうなるかが見えた為、怯えてしまう。
⑨司会者は意気揚々と引き抜きにかかかるが、
引き抜けない。
⑩引き抜けない時間が増えていくにつれ、
司会者に焦りと怒りが募る。
⑪引き抜けない苛立ちが臨界点に達し、こぶしを振り上げる。
シエリは魔王軍内では商品に分類される為、
一応殴っていいかドーラに了承をとる。
弱点を殴った程度ではシエリは壊れないと言う事を知っている為、
ドーラは二言返事で返す。
⑫ドーラから許可を得た為、力いっぱい殴りつける。
さすがに拳を魔法で強化はしなかった。
シエリは叫ぶと同時に堪らず体勢を崩してしまう
ドーラは笑う。
⑬体勢を崩したシエリに、早く元の位置に戻るように指示を出す。
脅しを交えて。
絵があるのはここまでです。
メインのシーンからすると前座の前座当たりのシーンになりますが、
私的にはここまでしないと雰囲気が出ないかなと思ってますので、
ここはこれ以上端折ることはないかなと考えています。
ただ、ここにアップした絵をゲームにそのまま組み込むかは、
再考しなければならないと考えていますので、
演出の良し悪しによっては、
描いた絵が台無しになることもよぎってはいますが、
冒頭エロ(失敗ありきの作品)なんで失敗しても良いくらいの勢いで、
進めていこうかなと思っています。
あと、⑫のシーンですが、
一発目のイメージとして、
集中線を使っていましたが、
集中線は勢いと迫力がでて良いかなと思っていましたが、
ゲームのシーンに用いられることがあまりないな、と思い止まりました。
思いっきり殴る表現でもよかったのですが、
あまり衝撃をつけすぎるとエロから遠ざかるかなと、
少し控えめな表現にしています。
ここの表現に関してはまた変わるかもしれません。
■最近買った作品
①人形化の首輪:女戦士編
②ボコガール
③知りたくなかった-後編-
④騎士の誇りはなくさない 第二部 狂乱の舞
②はテキストがないのでちょっと失敗したかなと後悔。
①は内容は悪くはなかったのですが、
前回と全くシチュエーションなので、
そろそろ何か変化がないと抜くのは厳しいかなと思いました。
④抜けはしなかったが期待通り
③絵上手い。エロい。抜ける。
今日か明日に買う予定の作品
①ダンジョンタウン完全版
②卑怯者の秘宝~タロンと性奴○たち~
③豊穣の隷属エルフ7
②は別の作品をプレイした感じだと、
期待のハードルを下げてプレイしたほうが良さそう。
①はプレイ時間が結構かかりそう
③ワンちゃん抜けるか?
■最近プレイした作品
①モンスターブラックマーケット(DLCあり)
②洗隷の艦2
②は4,5時間くらいでクリアしました。
洗隷の艦1が面白かっただけに、
2は超えるものがなく少し気落ちしました。
ただ、本来は1,2はセットで作る予定であったと考えるなら、
悪くはないとも思える。
少なくとも絵は迫力が合って良かった。
カットインも良かった。
基本1本道だが、エンディングは3つに分かれる。
①はイージーモードで7~9時間程度プレイしてクリアした。
借金したり、指定日に指定のモンスターを売却できないと、
即ゲームオーバーになるので、
結構シビアなゲームだった。
(イージーモードでシビアと感じたので、ノーマル以降はかなりきつそう)
操作的には、使いづらい箇所がある。
具体的に言うと、キャラをドラッグアンドドロップで売却できるが、
キャラのステータスを確認してから売却したい場合、
ステータス画面が左右に陣取る為、
売却する際に毎回×ボタンで閉じると言う操作が発生する。
1回だけなら全然良いが、
何百回もしないといけない操作なので、
毎回×ボタンの所でもたつき、
その間に時間が過ぎていくので、
こういうのがあると少し評価に影響が出そうな気がする。
ゲームとしては大作であり、
システム面としても、そこそこ楽しい。
エロも抑える所は抑えており、
抜ける人は抜けるかなとは感じました。
⇒私は抜けなかったが。
評価をつけるとしたら、☆5(4.4くらい)ですかねー。
以上、お疲れ様でした。
アクマくん 2024/05/04 02:27
4/7もある程度進めつつ、
1/7の着色も開始し始めました。
今まで何気に色を塗るたびに、
白塗方法を多少意識しながら、
色々変えて試してはいましたが、
今回はちょっと時間を贅沢に使って、
理想の色を求めていました。
多少変わったかなと思いますが、
どうでしょうか。。
まだ全体が終わっていないので、
何も分からない状態かもしれないですが、
主に白色の色塗りの仕方を変えています。
以前は光の表現をする際に、
別レイヤーで白色を上から足していましたが、
それだとどんなに試しても、
振りかけた感じになってしまうなと思っていました。
今回は、
乗算レイヤーの中で塗った色を元に戻す感じで塗っています。
多少白系の色が自然な感じに見えてきたかなと、
勝手に思っていますが、
まだ理想とは少し違う感じがします。
うーん・・・まあ、
1年絵を描いてきて思った事として、
絵は全体のバランスが大事な気がしますので、
全ての色を塗り終わった後に、
どうなるかですかね。。
■最近買ったもの
そう言えば、
1か月前くらいに、
文房具屋で道具を購入しました。
1,30cm定規
2,自在曲線定規
3,紙粘土
4,雲形定規
もともと以前に使っていた定規が、
中学時代に使っていたものだったので、
ガタガタだったので、
新しい定規が欲しいなと言うのが始まりでしたが、
大人用の定規を奮発して買いました。
ついでに、雲形定規と自在曲線定規も初購入しました。
で、さっそく失敗したことですが、
大人用の定規が、
材質がプラスチックではないので、
少々重く、液晶タブレットの上に置いて線を引こうとしても、
ポインタが3cmはズレてかなり使いづらいです。
液タブの上で使うには、
プラスチックじゃないとダメな気がしています。
大人しく100均で買うべきか。。
■本日の戦利品
ほんとは1万台のやつが欲しかったのですが、
見た感じ殺傷力がありそうなのと、
大きすぎるので、置く場所に困るということで、
断念しました。
まあ、当分刀を描くことはないから、
全然良いのですが。
ついでに、
今日はショーなるものを見たので、
照明とかを壇上を撮りました。
もし、
冒頭エロの制作に役立つことがあれば、幸いです。
ちなみにショー内で撮ったものは、
SNSでは上げてはいけないようなので、
アップしません。
以下余談
GWのセールでいくつか作品を買う予定なので、
とりあえず3000円分のWEBマネーを購入。
もう一個2000円台の商品で欲しいものがあるが、
検討中。
以上、お疲れ様でした。
アクマくん 2024/05/02 23:47
今日は一日子供のお守りをしていました。
超疲れましたが、
ベッドで小一時間程、寝ても良かったのですが、
描きました。
もう二度と描けなくてもいい、と言う想い込めて!
2/7
3/7
ついでに今まで描いたものをGIF化してみました。
1/7~3/7のGIF
別に作品に入れるつもりはないですが、
なんとなくイメージを固める為に。
■漫画風エピソード
久々に漫画風エピソードを描きました。
イメージは前からあったので、
20分程度でさっと描きました。
■公園の遊具
ここ一年で公園に行く頻度が増えました。
懐かしいと思う反面、
子供時代に合った遊具がすべて撤去されていたことに、
悲しさを覚えました。
記憶を頼りに10分程度で描きました。
何となく描きたくなったので。
タイヤブランコ
つり橋付き滑り台
タイヤブランコは3人か4人くらいが一度に乗れて、
回転するし、
四方八方に揺れるので、
昔はめちゃくちゃ危険な使い方で遊んでました。
気分が悪くなるほど、
いっぱい回りましたね。
⇒腕力に自信のある子がガンガン回してましたね。
つり橋は、乗るとかなり揺れて、
がしゃんがしゃんと、
大きな音を立てるのが特徴だったと思います。
丸太と丸太の間も足二つ分くらいは空いてるので、
結構危なかったように思います。
余談
明日は、京都へ日帰り旅行
アクマくん 2024/05/01 23:53
色々想定外の事がありましたので、
前に書いた日程をリスケします。
子供が手足口病に罹ったので、
休暇を取得していた5月1日、2日は、
制作時間はあまり取れなくなりました。
もうちょっと余裕をもって、
スケジュールを組むべきかなと思いました。
■日程(4月19日に書いたものをベースにしてます)
4/5完成
4月19日~20日
⇒済
5/5完成
4月20日~23日
⇒済
同人ゲームクリア(うさみみ)
4月19日~22日
⇒済
同人ゲームクリア(洗隷)
5月1日~3日
同人ゲームクリア(ゆう)
5月4日~7日
1/7線画、下絵
4月24日~25日
⇒5月1日済
2/7線画、下絵
5月2日~5日
3/7線画、下絵
5月5日~7日
4/7線画、下絵
5月8日~10日
5/7線画、下絵
5月11日~13日
6/7線画、下絵
5月14日~17日
7/7線画、下絵
5月18日~21日
■進捗
テキストはどっちかというと、
モチベをあげる為に書いてます。
以下どうでもよい余談です。
■余談
今日は2年ぶりくらいに焼そばを作りました。
ネットでレシピを調べて、
アレンジでエビを追加して、
そしたら、
嫁さんから感謝のお手紙をもらいました。
■余談2
ゲームはクリアできたかできなかったで、
面白いか面白くないかが決まるか?
私はどっちかというと、
クリアと面白いは関係していると思う派です。
ちなみに、
クリア=エンドロールを見る
と言う体で話をしています。
面白くないゲームは、
私はクリアするまでに辞めてしまうからです。
(まあ、急に時間が取れなくなって、
クリアできなかったものもあるので、
必ずしもそうとは限らないですが。)
しかし、友人は、
クリアしたゲームの方が珍しいと言います。
なのに、未クリアのゲームが面白いと言う。
この話を聞いて、感覚の違いはやはりあるんだなと思いました。
友人のゲームの仕方は、
ゲームの中で一番面白い所で、やめるそうです。
一番最高潮(厳密に言えば下りに差し掛かかったあたり)でやめるから、
感覚的には、面白い所で終わるわけですね。
だから、面白かったになる。
私は、
そういうゲームの仕方を試す事はないと思いますが、
考え方自体はありかなとは思いました。