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ツクールの記事 (8)

アリテイ 2023/09/19 21:00

#36 異世界チート転生RPG+NTR【来る日も来る日も作業】

どうも!

最近、発売までにサークル名を変えようかなと考えています
アリテイ

覚えやすいし忘れやすい気もする…… やるなら早めのほうがいいか
なんかいい名前は無いものか? 覚えやすい名前とは?
印象的には不穏な方がよいのだろうか?

NTRレ要素を表現するか……それともおっぱいに関する単語を使うのがよろしいか
そんなことを考えながらおっぱいを眺めております(失礼なヤツ……普段はもっと純真な心でおっぱいを眺めているので安心してねwww)

制作中のゲーム

異世界チート転生RPG+NTR

Q.コレってどんなゲーム?

A.ダブル主人公でそれぞれが働きに出ている間に女主人公(嫁)での操作中に男たちから弱みを握られたりしながら迫られ、そのうち次第に堕落していく寝取られゲーです(*'ω'*)

男主人公はチーターでそんじょそこらのボスでは足元にも及ばない強さを誇ってます。しかしチーターは異世界では収監対象なので、雑魚やボスを屠りながら依頼をこなして名声を上げた上で魔王の討伐を目指しています

女主人公は世間知らずでウブな異世界で出会った女の子。料理が得意な金髪巨乳のカワイイ嫁。寝取られ回避可能!

純愛を選ぶか……?寝取られてしまうのか……? ハーレムを築くか……?
サクサクプレイできるマルチエンディングストーリー!

※回想は最初から解放されてますがゲームプレイ推奨です


間男たちと一匹




ショート動画

ショート動画
※ショート動画はスキップでメッセージを高速で飛ばしています※

自慰

※こちらは体験版でプレイできるイベントです※


進捗

現在もエロイベントの表情差分やらをエロイベントに組み込む作業中です

『少年』と 『神父』のエロイベントが完成しました!(やったぜ!
つまり残すところあと大きな制作作業は……

・『マスター』と『サブヒロイン』のエロイベ
・無限逢引き(※1)
・愛妻弁当システム
・娼婦になった以後に発生するイベントのCG(※2)

となります
(※1)ゲーム構成上、最終日が無限に続くことになっているのでED条件を満たした間男との逢引きも無限に続くので必要。エロイベの短縮版とお考え下さい
(※2)失念してましたこのイベント、エロステを自分好みに育てたいプレイヤー向けの合体イベントなんですがCG描いてなかった…… 2パターンあるので他の間男や主人公のイベントCGの使い回しはしたくないので描くしかない( *´艸`)

「セクハライベント」や「無限逢引き」がエロステを自分好みに育てたいプレイヤー向けのイベントではあるんですがねw


未完成のエロイベのシーン数としては22以上です …………なっげぇ!(なんでこんなに作ったんだ過去のお前www
ちなみに完成させた少年と神父のイベは8
新CGとか描いたりゲームしてたり。とはいえ約2週間で8シーン…… 死にてぇ! もしくは仕事辞めてぇ!
サボってゲームした日以外はメチャメチャ頑張ったつもりなんですけど!!!( `ー´)ノ
どうなってる!? 責任者出てこいッ!!
需要ないならマジでやりたくない作業ばかりだぜっ! そして無能な私には需要などとんとわからん!!w
ならやるしかないじゃない! だがしかし来る日も来る日も作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業作業
もういっそのことコロしてくれいッ!
アはははははははははははははははははははははははははハははははははははははッ

はぁ……はぁ……はぁ……はぁ……

さて愚痴はここまでじゃっ!( ゚Д゚)


まぁこのまま頑張れば……年内発売も ありやなしや?
……初制作で自分の考えるプランは散々狂いまくっているので信用度は0に等しいですがw
妄想や構想するだけなら楽しいんだけど実際にゲーム作るって本当に大変;


また前回のサボタージュによる新CGについては動くイラストとして特定のセクハライベントに組み込む予定で進めていきます






閲覧ありがとうございます!

ではまた!(*'ω'*)ノシ


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アリテイ 2023/09/04 20:13

#34 異世界チート転生RPG+NTR【久しぶりだなツクールザッキー】

どうも アリテイです!


うごイラへの挑戦という試みは
完成までのタイムスケジュールが狂ってしましたが得たものも多く
作品の質を更に高めるという点においてはやって良かったと思いましたまる

さて今日はツクールのみでうごイラなんて……ってってことでツクールの『ピクチャ移動』の話をしたいとおもいます
幅や配置、可動パーツ素材を巧妙にすることでツクールだけでうごイラを作ろう!……もちろん専用ツールを使うより質はおちますが意外と可能なんです( ゚Д゚)


異世界チート転生RPG+NTR

Q.コレってどんなゲーム?

A.ダブル主人公でそれぞれが働きに出ている間に女主人公(嫁)での操作中に男たちから弱みを握られたりしながら迫られ、そのうち次第に堕落していく寝取られゲーです(*'ω'*)

男主人公はチーターでそんじょそこらのボスでは足元にも及ばない強さを誇ってます。しかしチーターは異世界では収監対象なので、雑魚やボスを屠りながら依頼をこなして名声を上げた上で魔王の討伐を目指しています

女主人公は世間知らずでウブな異世界で出会った女の子。料理が得意な金髪巨乳のカワイイ嫁。寝取られ回避可能!

純愛を選ぶか……?寝取られてしまうのか……? ハーレムを築くか……?
サクサクプレイできるマルチエンディングストーリー!

※回想は最初から解放されてますがゲームプレイ推奨です


間男たちと一匹


雑記

久しぶりの雑記です

今日はツクールの話をします(ジャンプは目次からどうぞ)




さてツクールにおいてピクチャ移動というコマンドが思ったより使いにくいという話を覆すべく話をしていきます
以前とは真逆なこと言ってますねw

『ピクチャの移動』コマンドを使うと以下のようなウィンドウが表示されます

基本的にはこれを全部定数(不可変動値)で指定する必要があります
条件分岐などで実行するパターンを複数用意すればある程度狙い通りの動きにはなりますがパターン数が多く管理も大変です


そんな時はこちらの『スクリプト』!


$gameScreen.movePicture(番号,原点,x座標,y座標,幅の拡大率,高さの拡大率,不透明度,合成方法,移動時間)
//ピクチャの移動中ウェイトをかけるなら以下のコードを追加
this.wait(ウェイト時間)

例えば【ピクチャ:1】を【原点:左上】で【座標:X.150 Y.300】に【拡大率:幅.-50% 高さ.50%】の【不透明度255】で【通常合成】に【3600フレーム】で移動させるとすると
(※1フレーム = 1/60秒 = ツクールの画面更新頻度)

$gameScreen.movePicture(1,0,150,300,-50,50,255,0,3600)

こうなります
ウェイト時間をつけるなら「this.wait(3600)」これを次の行に挿入します


※原点が左上の場合は0、中央の場合は1です
※合成方法は、通常が0、加算が1、乗算が2、スクリーンが3です
(このあたりの注釈はスクリプトリファレンスを参照するといいです)


単純な話として、ツクール側で制限している以下の項目を越えた数値を設定できます
・ピクチャの最大枚数(制限100)
・拡大率(制限2000%)
・移動時間(制限999フレーム)
※不透明度はRGBと同じ由来なので255までですが、仮にそれ以上の数値を設定してもエラーは出ません

これに変数を代入させる仕方として
>$gameVariables.value(変数ID) こちらのコードを挿入します
例えば移動時間に変数1を入れ、ウェイトさせるとしたら

$gameScreen.movePicture(1,0,150,300,-50,50,255,0,$gameVariables.value(1))
this.wait($gameVariables.value(1))

これで移動する速度を場面によって変えることができます
登場や退場などの演出など……。他の部分も変数を使えば、色々活用できそうですね!(^^)/


当然プログラムですので、移動中に変数を変化させても影響はありませんが
人によっては1フレーム毎に変数管理して移動させるという特殊な手法も視野に入るかも知れません



ここで残念なお知らせです(´Д`)
このスクリプトなんですが、変数を使えるという圧倒的なメリットがありますが、デメリットもあります
それは『イメージングタイプ』です

ピクチャの移動では行えるイメージングの選択ですが『ゆっくり始まる』『ゆっくり終わる』「ゆっくり始まってゆっくり終わる」 こちらが選べず、必ず一定速度で移動します
自分はエロシーンではこれをかなり多用しているのでこのスクリプトを全然使ってませんが…… これが非常に有用なのは確かです(*'ω'*)



↑で
さらっと出しましたがマイナス幅、マイナス高さについて説明を加えておきます
マイナス値を使うとそれぞれ左右・上下が反転します
中央が原点の場合はあまり関係ありませんが、左上を原点に置いている場合には注意が必要です

例えばこんな画像を位置調整して表示

これを単純に横の拡大率だけを-100%にすると以下のように変化します

(マイナス拡大なので)理論値的には原点は左上であってますが、視覚上は右上が原点になるので位置調整が必要です

例えば解像度1280x800のゲームで画面と同サイズのエロ画像を反転させる場合、中央を原点にしている場合の表示位置は640x400となり反転で座標を変更する必要はありません

(とはいえ…… 正面であればエロ画像表示に座標入力しなくてもいい左上としている人は多いと思います)

上の事から、同条件で左上を原点としている反転時の表示座標は1280x0になるということです



さて更にプラグインを紹介しておきます
トリアコンタン様の『ピクチャの操作拡張プラグイン』と『ピクチャのスプライトシートプラグイン』です!


◆ピクチャの操作拡張プラグイン(PictureControlExtend.js)
こちらはピクチャのシェイクや回転を指定フレームで稼働させることが出来るプラグインです

シェイクの方向角度も指定できるのでパン!パン!パン!の時にシェイクを入れるといいかもしれませんね
回転角度はピクチャの原点に依存するので腕の端を左上に描いて回転させるとズレなく動かせたりします


◆ピクチャのスプライトシートプラグイン(PictureSpriteSheet.js)
こちらは一枚のピクチャをスプライトシートとして使用できるようになるプラグインです

表情差分の変化などあらゆる場面で使用しています
差分画像を用意すればGIFのようなアニメーションも実行できます


以上 雑記でしたm(_ _)m


ショート動画

ショート動画
※ショート動画はスキップでメッセージを高速で飛ばしています※

少年⑥

※こちらは体験版でプレイできるイベントです※


進捗

うごイラへの挑戦はなんとか終わりました。めちゃくちゃ大変でした…… 新しいCGを4枚描き上げましたし。パーツごとに分けるためにほとんど描き直しに近い5枚 1枚はぎこちなさが必要だったのでほぼそのままで楽でしたが…… 頭ではわかっちゃいたけど実際にやってみるとアニメーションって本当に大変だねぇ( ゚Д゚)


パーツ分けついでに主線から修正しているところ↓
https://twitter.com/aritei_R18/status/1695729210185461832


エロシナリオの変更もしたし……
結果だけ見れば滅茶苦茶捗ったはずなのに作業が進んだ気が全然しないのよ……
まぁ楽しかったから良しとしましょう!www


ここからの制作ペースはかなり上がると思われます
前回の反響が全然なかったのでネタバレ紹介はやめる事にしました(;^ω^)
購入者だけが見れればいいんだっ……!という解釈で嚥下しました

そのぶん制作に邁進してまいります(^^)/


閲覧ありがとうございます!

ではまた!(*'ω'*)ノシ


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アリテイ 2023/05/31 22:00

異世界チート転生RPG+NTR#16 【頭痛のネタ/プラグインについて】

どうも アリテイシア です!


余りにも好調だったので記事をズバッとサボったら報復的な頭痛に悩まされお休み中です。何が要因でバレるか分からないので数日してから投稿しますが……(という嘘かも。こちとら休日に体調が悪くなるスペシャリストなんでね!!!www)


朝起きたら強烈に頭痛くめまいもしたんでかぜの総合薬を投与(服用)して寝ました。昼過ぎに目覚めたらかなりマシになってたので横になりながら記事を書いています"(-""-)"ムムゥ


フードの男の紹介もちゃんとしてなかったんでその辺りに軽く触れていきたいと思います( ゚Д゚)




異世界チート転生RPG+NTR!!!
制作ちゅう🐭



さて今回の雑記ですが……システム上は完成しているので、ツクールで実験する段階でもなく、感謝の意を込めて本作で使ったプラグインを個人的な評価を交え紹介したいと思います


雑記

ツクールでゲーム制作する上でありがたいプラグインですが、ツクール本体との親和性は言わずもがな(それ用に作ってる訳ですから)
しかしながら様々なユーザーが個人単位でプラグインを作ってるので、別のプラグインと競合してしまうケースがまぁ本当に多い事……


ゲームシステムをしっかり作ってから作品をぶち上げないと挫折すること間違いなしです
エタらないためにもしっかり基礎を組んで施工しないともろく崩れ去ってしまいます


①RPGツクールで高解像度の画像を使うのは無意味(#8)
②初心者向けだがピクチャを扱いづらい(#10)
③ゲーム解像度が大きいと重い・イベントキャラクターが重い(#11)
④データサイズ減量について・他の拡張子画像を実は使える(#12)
⑤プログラムできなくてもスクリプトを使ってゲームの幅を出す(#13)
⑥RPGツクールにおけるデプロイメントはほぼデータコピー(#14)


今回の作品『異世界チート転生RPG+NTR』で導入したプラグインを紹介します!


全て無料公開のプラグインになります(*'ω'*)(この人たち居なかったらゲーム作って無いわマジ惚れる)



 ◆トリアコンタン様作(https://triacontane.blogspot.com/

 〇半歩移動プラグイン●
プレイヤー操作の移動をシームレスで滑らかな動きを可能にしてくれる!
反面、横軸では移動不可で埋めてもすり抜けてしまったり接触型イベントに当たりにくいなどの問題も……
立体交差との相性も悪いです
もし移動に小数点0.5を加えてるのだとしたら、同御方作の変数の小数点以下を扱えるプラグインを入れれば、うまく制御出来るかもと思ってます。今度試してみても良いかも

 〇ピクチャのスプライトシートプラグイン●
アリテイの絵だと画像データがめちゃ軽いのでスプライトシートにして読み込む方が表現&管理上、非常に楽なのです
また競合もまずしないので表情差分使うときなどにお勧めのプラグインです

 〇ピクチャの操作拡張プラグイン●
ピクチャを揺らしたり回転角度を指定して操作してくれるので、ビジュアル重視の表現をするのに向いている
ただ一括操作を設定してると指定してないピクチャ番号の移動にもついて行ってしまう難点もあり、していなくてもこの現象が起きる時がある(競合の影響か?)「ピクチャ一括操作の解除」で正常に戻るので使ってみても良いかも
※単体では試していない

 〇動的文字列ピクチャ生成プラグイン●
たぶんツクール製のエロゲでこれ使ってないゲームはほとんどないんじゃないかと思うくらい定番のプラグイン
使い方としては、変数や文字を記述したモノをピクチャとして表示・移動をできるようにする。エロステやスコアなど変数の変動もリアルタイムに表示してくれるのでてとも便利!
ガラクタや料理の販売はこれを使って演出してます

 〇戦績プラグイン●
↑と合わせてエロステ&戦績ステに使ってます

 〇強○中央スクロールプラグイン●
女主人公操作中のストレス要因排除と、エロイベ中にドットキャラを見せたい瞬間があったので導入

 〇メッセージウインドウ一時消去プラグイン●
 〇メッセージスキッププラグイン●
エロゲですから要りますよねwww

 〇オプションデフォルト値設定プラグイン●
ツクールのBGM初期値は本当にウルサイので必要です

〇アナザーニューゲーム追加プラグイン●
『回想』に使ってます

〇コマンドスキルプラグイン●
〇アクターコマンド封印プラグイン●
チートスキルをコマンド(たたかう→チートスキル)で使えるようにするために使ってます

〇ダメージ時の振動プラグイン●
〇ターゲットの記憶プラグイン●
〇イベントラベルプラグイン●
〇テンプレートイベントプラグイン●
〇ポーズサインの末尾表示プラグイン●
〇PressAnyButtonプラグイン●
〇アイコン付きコマンドプラグイン●
〇フキダシアイコンのSE演奏プラグイン●
〇巨大モンスタープラグイン●
〇タイトル画面変更プラグイン●
〇アイテム選択表示条件プラグイン●
〇アニメーション消去プラグイン●


 ◆ケケー様作(http://kekeelabo.com/

〇フリーカメラプラグイン●
滑らかな動きで特定対象にズームインやズームアウトしてくれるプラグインです
ダンジョミルや各演出で使ってます。設定次第では非常にいい動きをします
ただ、実行地点でなくても使えるようにしている事でプラグインコマンドを使わない時にもプログラムが走るのと、とにかくドットキャラなど通常ゲーム画面の画像を変形などさせるプラグインと競合しまくります

〇スピードバトルプラグイン●
本作の戦闘時間が滅茶苦茶早いのはこれです。オプションで設定を変えれるようにもなっているので自由度は高いと思います
主人公の圧倒的な強さとチーターの爽快さを表現してくれてます

〇タイミングコモンプラグイン●
特定のタイミングでコモンイベントを並列実行(1回)してくれるプラグインです
今回は画像と音を挟むことで戦闘時にズバッと斬った感じに見せてます。巧みに使いこなせば演出が映える作品も作れるんじゃないかと思います
ちなみにロードで実行するとマップIDなどを読み込む前に並列実行するので、再開演出を入れる場合は、ウェイト・移動禁止などとの併用が必要になるかと


 ◆うなぎおおとろ様作(https://twitter.com/unagiootoro8388/

〇アイテム合成プラグイン●
女主人公の「料理」に使ってます
現行のバージョンだとメモ書き以外にもレシピ登録できるのですが、それを使うとプラグイン.jsがアホみたいに長大になるし、管理もしにくいのでお勧めしません
スプレットシートからデータをメモ帳か何かにコピペして置換する方が管理もデータ容量的にも楽です


 ◆Moghunter様作(https://mogplugins.wordpress.com/

〇戦闘カーソルプラグイン●
〇敵オーラエフェクトプラグイン●
〇敵HPゲージプラグイン●
〇BOSSHPゲージプラグイン●
HPゲージを導入する際に見つけたプラグインたち
※マンカインド様やトリアコンタン様がHPなどのゲージ作れるプラグインを出してるのですが、少し弄った所で難しくて断念。簡単に導入できるプラグインを探してたらって感じです
ガッツリ系RPGだったらMoghunter様の戦闘演出のプラグインが導入も楽でおススメです(大抵はプラグインとそこに記載されてるReadMe的なテキスト情報だけで導入するんですが、実際のサンプルとしてツクール内部データで見れるのでプログラム分からない人間に優しく、導入が本当に楽です

最近のだと、小鳥の煽り様の『刻まれた快感』の戦闘画面がMoghunter様のプラグイン使ってますね
(最近って言っていいのか?ゲームガッツリ作りだしてから全然ゲームしてないからのぉ……)
他にも使い勝手のいいプラグインが多いので見に行っても良いかも。ただポルトガル語だったかな?なので翻訳しながら弄る感じになります


これ、実はプラグインだけで全部やってます。もちろんメタデータや事前のプラグインコマンドでなんかは書く必要はあるんですが、個別でツクールのコマンド使ってないんですよ、凄くないですか!?

 ◆ムノクラ様作(https://fungamemake.com/

〇敵キャラをランダム入れ替えプラグイン●
敵キャラのメモ書きだけで敵IDをランダム化させるプラグインです

 ◆Ruたん様作(https://torigoya.hatenadiary.jp/

〇同じ装備タイプを複数装備できるプラグイン●
装飾品を2個以上装備させたくて導入
どれかのプラグインと競合しているようで3個以上設定すると装備画面でエラーを吐きます。うーん残念、そして何故w


 ◆マンカインド様作(http://mankind-games.blogspot.com/

〇アイテム選択カテゴリ設定プラグイン●
アイテム選択を、防具や武器の選択に切り替えるプラグイン
魔法の白い粉で複製するのに必要だったので導入しました


 ◆RYBA(熱帯魚)様作(https://note.com/nettaigyo10ryba

〇アイテム・武器・防具を変数でID指定して増減するプラグイン●
↑ので選択したアイテムを増やすのに導入
こちらはMZ非対応のプラグインですが、デプロイ後でも正常動作したので使ってます
いざとなればスクリプトや変数操作の条件分岐で対応は可能なはず



ツクール公式プラグインと準公式プラグインは割愛しますm(_ _)m




如何でしたでしょうか?
端的にツクール製といってもある程度個性を出すにはビジュアルだけでなくプラグインの存在が必要不可欠です


ほとんどの方がMITライセンスか著作権を放棄しているかで、プラグインデータにはライセンスが書かれていて、お名前を敢えて書く必要は無いはずですが大真面目に感謝の意としてReadMeには必ず書きます……!


が……しかしこのような高尚で徳の高い方々の名前をエロゲーのエンドロールに載せていいものかどうかwww
悩みますよね~(;^ω^)


今調べたら、Moghunter様のサイトには『7 – 改変されたプラグインであっても、Moghunter のクレジットを表示する必要があります。』とありますので書かなければいけません。ただ本当に導入が楽だしマジのおススメです
(ソフトウェア……特にツクールは個別データとして存在しているので、どこに記述するのかがよく分かんないですけどね……プラグインに記載があればいいのか?ダメなのか?  無難なのは、ReadMeかLicenseのテキスト作って一括管理する方法でしょうね? エンドロールまで辿り着かない人もいるわけだし、法的には何が正解なんざんしょう……(。´・ω・)?


一応
MITライセンス本文
https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html

MITライセンスって何?
「著作権は放棄してないけど、自己責任の上で勝手に使ったり改変しちゃっていいよ!このライセンスの文章乗っけといてね!みんな自己責任でヨロ~!」的なオープンソースソフトウェアの著作権
https://biz.addisteria.com/mit-license-2-2/


▲今回はツクール雑記という事でプラグインについて取り上げましたが、それ以外にもドットキャラだのフォントだの音声・楽曲・背景だのとエロゲーを作れる素材を無料提供している方々は数多く存在しています。そういう人たちが居なかったら同人ゲーム作ってる人間は今の半分以下であったと思います。2021年通算DLsiteではツクールMVが制作41%超ですし、他にもウディタだってそうだし、……全部を一から書いてる人なんてほとんどいないよ!一人でやってたら死ぬまで発売できねーし!ほんとうにガンシャです!!!(#^.^#)おっと涙目のあまり字を間違えた

作家が増えればいい作品に出合えるチャンスが増えるわけですしね……(^^)/レッツシコシコ



ばぶー!DLsiteクリエイター学園さん(公式)から引用

ばぶー!DLsiteクリエイター学園さんにイイネ🌟増えるとまたデータ収集してくれるかもしれない…… 趣味らしいから(;^ω^)

💗興味持ったらアナタも同人エロゲー作り始めてもいいのんよ?(*'ω'*)




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アリテイ 2023/05/20 00:00

異世界チート転生RPG+NTR#14 【マイナーチェンジ・予約投稿をテスト】

どうも アリテイシア です!


本来デプロイして全部通しでプレイするのですが、前回(v0.5)は横着をしました……反省(-_-)ノ

穴があったら挿入いりたい(#'_'#)



作品クオリティ守るためにやる事はやらないとダメだね。体験版にするための修正した時に消してしまったのかな?
要らない箇所を削除 → テストプレイ → 修正 → デプロイ → 外されるボス画像を追加 → テストプレイ → 圧縮 → 公開


さて、そんな横着をしたv.0.5ですがバグ報告無いのに気が付きました。何故か?DLsite様から画像の隠蔽修正が出来てない、という内容のメッセージが来たからです


画像の隠蔽修正が出来てない?v0.2と0.5の追加にあって事前で通してないシーンは追加してないので、最初何言ってんの?と思ってました……(※事前でOKでも実際の申請ではNGという事もあるみたいですが……)
メールの情報から体験版デバグ用データを調べてみると、先行して貼り付けていたフェラ画像の画像読み込み処理が残ってました
早い話、未使用画像の除去がちゃんとできていなかった( ゚Д゚)



横着で通した体験版なのでここでも横着をしようとします。「どうせ使わないし、画像と読み込み処理消して申請し直そう」と。消して正常に作動するか回想で確認→あれ?シーンが始まらないなんでだ?"(-""-)"


アッ アアアアーーーーーーッ!!!



意味があるかはわかりませんが、一応経過を記しておきますね。(日本時間です)


(11日 21:14)Hイベが見れない欠陥のある状態の体験版をアップ
(12日 16:30)DLsiteからメールがBoxに届く
(12日 19:30頃)メールを確認(ご飯を食べながら横着する方法を考え始める。不具合に気付いてないので、しばらく普通に貼り付け作業をする(´Д⊂ヽ)
(13日 02:00頃)不具合に気が付く
(13日 04:00頃)回想でエロイベは観れるがボス戦でエラーになるのをアップ。申請もし直して勝手に安堵して寝る
(13日 15:41)DLsiteからメールがBoxに届く「差替え申請ですが画像の隠蔽がでけてませんぜ?」(……慌ててバグ直しただけで画像に隠蔽修正も削除もしてなかった)
(13日 17:00頃)どうせ後々使うしもう画像の隠蔽修正しようと考えimgフォルダに修正した画像をぶち込みに……そこでBossHPが無いのを発見
(13日 17:37)一連の自分のミスによる不具合との戦いを終えアップ&申請
(13日 18:21)DLsiteから差し替え完了のメールが届く……いや、早くない!?(´Д`)

11日 21:14 ~ 13日 17:37 の間にDLして頂いた皆さんどうもすみませんでした!m(_ _)m






さて、今回はデプロイメントの話をします
AI規制や話すツクールネタは色々あったんですが、丁度いいので…… ※決して横着を勧める内容ではありません、ただの事実です





作品を買うときはその人の公式ページに行ってアフィリ踏んでから買ってあげてね!
アリテイシアとの約束だよ!!
(*'ω'*)ノ



現在制作中のゲーム「異世界チート転生RPG+NTR」の予告ページです!https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01035012.html

Q.【異世界チート転生RPG+NTR】ってどんなゲーム?
チート転生したある男が異世界で暮らす女の子と恋に落ち―――
――――――愛を育むのか?
――――――寝取られてしまうのか?
――――――はたまたハーレムを目指すのか?

A.ラブラブと寝取られの間で揺れ動く心模様を描いたマルチEDのサクサクチートRPGです!

詳しくは↑の予告ページかCi-en初投稿記事(2/27)をご覧ください!(*'ω'*)


Ci-enフォローか・作品お気に入り登録して頂ければ、発売時にメッセージ/メールが送られますのでどちらか一方でもよろしくお願いします!(´▽`)


手動でメール送ってるの?ってタイミングで届きます……DLsiteの謎です

頻繁にCi-enにログインする人は意味ないかも……メッセージ通知を見る方は特に


いざ、雑記へと!


雑記

AI規制という強烈な話題が出ているにも変わらず、ツクールの話をしますねwww


①RPGツクールで高解像度の画像を使うのは無意味(#8)
②初心者向けだがピクチャを扱いづらい(#10)
③ゲーム解像度が大きいと重い・イベントキャラクターが重い(#11)
④データサイズ減量について・他の拡張子画像を実は使える(#12)
⑤プログラム分からなくても簡単なスクリプトを使ってゲームの幅を広げる(#13)



デプロイメントとは?
「ソフトウェアを利用可能な状態にする事」です
ツクールの場合はもちろんゲームですので、ゲームとして起動しプレイできる状態にすることになります




RPGツクールでやってる方はほとんど見かけませんが、デプロイメントしたデータのアップデートをパッチにするというような扱い方も実は可能です



デプロイメントで変わるのはゲームの起動くらいで(本体を通してテストプレイなどが出来るが、スイッチや変数の変更機能のついていないゲームシステムに置き換わる)あとのデータは実はそのままデータ移行しています。

暗号化しないでデプロイメントすると画像もコピーされたものが出てくるだけ。また、暗号化されても暗号鍵が同じなら認識してくれるのでパッチ化が可能という事になります(暗号鍵が違うと画像を認識できず画像の読み込みエラーになる)




つまり、RPGツクールのアプデはパッチ化が十分できる要素で構成されています。なんだったら開発中のアイテムやマップデータ(item.json/map0xx.json)などをそのままコピーするだけでエラーにもならずちゃんと切り替わります。



というような横着をしやすい非常に簡素な作りになっていて、やろうと思えば魔改造も簡単に出来てしまいます。データを移し替えればツクールで開けてしまえるから全部(暗号化ファイルを除く)見えてしまうので……。ゲームを楽しむという意味ではどうかと思いますが、理不尽なツクール製ゲームを買ってしまったら、魔改造に手を出すのも致し方ないのかも。……もちろん自己責任でね!!!( ゚Д゚)



ってな感じです



さてご迷惑をおかけしてしまった体験版v0.5ですが……
結局、テストプレーした方が時間的なロスも少なかったし、横着しても良い事ないね……マジ反省です(-_-)

改めてごめんなさいm(_ _)m

「へぇ」と思ったら🌟いいねも押してくださーい(^^)/

興味持ったらアナタも同人ゲー作り始めてもいいのよ?(*'ω'*)

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アリテイ 2023/05/04 21:07

異世界チート転生RPG+NTR#12 【料理システムへの懸念】

どうも アリテイシア です!

GWですね!もう昼夜逆転してる方もいるんじゃないでしょうか!?
自分もこれからそうなる予定です。というかもう半周してます('ω')ノ

                         ……プログラミィでな(´Д`)


サークルテーマについては何回か書いた記憶があるんですが、作品テーマについて触れた記憶が無く…… 使えねぇサークル主だぜ!

作品のテーマはシンプルです
『若くて可愛い巨乳の新妻を【旦那の女】になる前に【メス】にして寝取るのを、旦那と雌の視点で体験する』といった寝取られ内容
ゲーム中は男の元へ通いつめる動作にはなるんですが、好意の無い相手にはかなり後半までイヤイヤって拒否ろうとするウブっ娘ちゃんです…… でも、堕ちちゃう!
反応の差など楽しめる要素はまぁまぁあると思ってます

ネタバレあんまりしたくないから方向性は示しつつ、あまり情報開示しない感じでボヤァ……


昨今はコンテンツの多さからネタバレどころか全部のあらすじ(あらまし)を〇分でまとめてみた!みたいなのが多くて嫌気がさします……検索しても大体まとめサイトに行きつく始末、コンテンツを求めて飛び出したのにコンテンツの橋渡しに全権を委ねなければならないのか!?( ゚Д゚)チキショー






じゃあ、体験版をプレイしてない人向けに体験版のまとめを自ら紹介しますね!
これはまとめサイトに対する復習なのだ!!!www


ま、体験版プレイしてないとほぼ情報ゼロだからね!まとめサイトなど存在するはずもないんだけどねw
船頭多いと山登っちゃうよ!調子よけりゃ空も飛んじゃうから!(´Д`)









まぁなんにせよ売れるための露出は避けたいと思ってます!(-_-)

同人界隈の人間として売れる・売れたという成果は何に代えがたい実績だと思います。これを否定するつもりは皆目無いです。しかしながら、☆1評価や心無い言葉などが多く散見されます(コンテンツが多いせいですかね……ほんと見ててつらい) ☆1評価の人はなぜ買ったのだろうか?マジ不思議いつも思う……致命的なバグなかったし、即死ゲーでもなかったし、広告詐欺でも何でも無いのになぁと



(フォロワーさんに反感を抱かれて当然、しかし趣味の延長ですので敢えて時代を逆行してでも……。 私はイキます! 最後に安い焼肉屋で一人ビール片手に打ち上げができれば満足です。細々とやっていくのです細々と。なので今後もシステムの話や体験版内のH話とちょい出し位しか見るものは無いと思います。すみません!!m(_ _)m フォロワーさんがゴッソリ減る覚悟をしつつ


バズる=正義 みたいな風潮が無くなっていくことを静かに祈るばかりです(´Д`)


ホソボソト チギレルイノチ ビーフンカ


資本主義という悪魔は存在すると思う。みんなの心根の薄暗い部分に少しづつ…… 統合すると巨大で圧倒的!同調圧力という名の鎌を持つ最強の悪魔だ……

これだけで一本話が書けそうだけど誰にも受けそうにないね。エロに落とし込むのは難しい題材だしw


まぁそんなわけで当サークルではコメントの公開/非公開はアリテイが管理しており、記事に反映さるるまでタイムラグが必ず生じます(こちらの管理下にある部分ではネタバレについて介入していきます!)
自身で公開情報に制限をかけているので、発売以後はどうなるかわかったものではないけれど。……DLsiteのレビューはサークルの管轄外らしいので知らん!!!(´Д`)ドーン





さ~て改めて
前回の雑記の続きの話をします。今日の内容は『ゲームの減量』についてです


興味ない方は目次で飛ぼう(^^)/



雑記(ツクールMZの話)


今まで検証してきた初心者向け開発ツールにして、プログラムが分からなくてもゲームが作れるのが魅力!!
RPG Maker(ツクール)さんの特徴を書き出しておきます



①RPGツクールで高解像度の画像を使うのは無意味(#8)
②初心者向けだがピクチャを扱いづらい(#10)
③ゲーム解像度が大きいと重い・イベントキャラクターが重い(#11)


②について補足
#10で語ったピクチャの状態を取得する方法は存在します。「スクリプトリファレンス」で検索すると出てきます
『n番目のピクチャの〇〇を取得』というスクリプトで変数に代入すればOKのはず!ピクチャの色調だけどのような値で返ってくるのかはわかりませんが……
あとはその変数の値に応じた条件分岐をすればいいんじゃないかな( ゚Д゚)テキトー





さて本日は、ゲームの減量…… つまりデータ容量の話です



プレイヤーはアプデやバグ修正のため、ゲームを必要な都度DLします!('ω')ノ
たとえば1~2GBもするゲームを何度もDLするのは大変。その間やる事があればいいんですが……エロゲプレーしたくてDLする時って もうシコるつもりじゃん?頭の中さ……
早い話、苦痛です




しかし減量と言っても何をすればいいのか…… わかりませんよね?
検索すると減色だとか 要らない部分を削るだとか 音源を単一にするとかが出てきます
(音源については試してないので今回はスルー)



とりあえずピクチャの解像度が100%超えても綺麗にはならないんだから、まずサイズダウンをすることで減量できます



あとは……


導入しようと思ったけど結局使ってないプラグインを消したり、使ってないキャラクターやマップチップを消したり……
しかし、元々ツクールはサイズの小さい画像を引き延ばしたりして表示している(メッセージウィンドウなど)ので効果は薄く感じます



クオリティが下がる事はしたくないし、バグ対応のためのメモや注釈消したくないし、



……これくらいか?


いえいえ、実はドデカイ容量の削減方法があります
ツクールでは画像データとして必ずPNGの画像を要求されます!"(-""-)"
しかし


実際はwebで使える圧縮コードであればツクールで使えるのです!
RPGツクールやブラウザ、他のアプリもプログラムの一単位の形態なのです。非対応でなければ開けるということ


例えばjpegの拡張子をpngに置き換えるだけでツクールで扱える画像となります
簡単に言うと、対応しているが推奨していない感じ?



ちなみに今一番熱い画像データはwebpです。圧倒的な圧縮率と可逆不可逆不透明度GIFのコマ送りなどのほぼ全てを圧縮コードを有しています('ω')スゴイ



実は制作中のチート転生にもこの手法を一部取り入れています
ケケー様のプラグイン『フリーカメラ』でマップを見渡そうとするスキル『ダンジョミル』というスキルがあるのですが描画するマップサイズの影響か マップチップを右下に向かうほど描画しなくなるという挙動に陥ってしまい


マップを見渡すスキルのはずなのにマップが見えない!


これは困ったということで色々ピクチャ関連のプラグインで試行錯誤していたんですが、やって欲しい事があるプラグインがことごとく競合してしまいまい(´Д⊂ヽ

マップサイズを直してイベントや並列挙動を一から見直すか、マップの遠景に巨大なサイズの画像を起用するしかない
なかなかの選択を迫られた結果……



後者を取り入れることにしました( ゚Д゚)


さて、そんな遠景の画像ですがピラミッドだと9334x5834というとんでもない解像度の画像に!!!




サイズもそうですが解像度が大きいので、読み込むだけでかなり時間がかかります"(-""-)"
しかも画像のデータ容量は減色しても1.24Mバイト…… エロシーンの倍だと!?


(元はプレイ画面の抜き出しを必要なサイズに拡大してモザイク処理+減色処理を加えたもの)
これをただwebpに変換して拡張子を変えるだけで374Kまで減量され、画像の読み込みも数秒で終わる!(^^)/ヤッター
ダンジョミルを使用するとマップが右下から削れていくのと、減色による影響で若干違和感はあるものの1/3以下に!



※この処理が必要なマップに入る時に遠景画像を読み込むようにしているので、マップ途中のセーブデータから始めない限りは気にならないかと思います



面白かったら🌟いいねも押してくださいましー(^^)/

興味持ったらアナタも同人ゲー作り始めてもいいのよ?('ω')

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