勇者と魔王城と女盗賊と(仮) 6報目
毎度おなじみかぼちゃでございます。
今回の記事はダメージ表記の追加、クリティカル判定、そして作成した全38種のスキルカードについてです。
この動画のうち、前回から追加した部分は3つです。
1.攻撃スキル、ファイアーボールの追加
2.ダメージ表記の追加
3.クリティカル判定の追加
ファイアーボールは戦闘中に獲得していくタイプの攻撃スキルです。
ファイアーボールは以下の特性があります。
自動照準(一番近い敵の方向を基準にする)
同時射出弾数が増えるに従って扇状に弾を射出する。
敵に着弾した場合、または射出後一定時間経過後に火炎のダメージゾーンを形成し、ダメージゾーンの上にいる敵に小ダメージを与え続ける。
防御力無視(敵に与えるダメージ計算において敵の防御力を無視する)
と、なります。
前回の投げ矢はマウスカーソルのある方向に攻撃していたのですが、これはそれと違って敵の居る方向を起点にして射出します。扱いやすくて楽ですね。
2.ダメージ表記
敵に攻撃を加えた場合に、敵の足元に数字が出ます。
この数字が攻撃ごとに結構ばらけていますが、ダメージが変動する要因としてプレイヤーの最大攻撃力、最小攻撃力の設定、それと敵の防御力の設定。そしてクリティカル判定があります。
クリティカル判定はそちらの解説にまかせることとして、本作でのダメージ判定は以下の計算になります。
攻撃力(最大攻撃力~最小攻撃力のランダム値)ー防御力
攻撃力は各スキルごとに補正がかかります。
先のファイアーボールはこの防御力を無視します。
投げ矢に比べてファイアーボールのダメージの効きが良く見えたのはこの具合ですね。
もっとも、ここでは防御力がしっかり仕事するかを見たかったのでスキル攻撃力やキャラステータスなどはおいおい再調整します。
また、同時射出される投げ矢を近距離で複数あてた場合など、ごく短時間(0.3秒位以内程度)のうちに与えたダメージは合算して表示されます。
合算した攻撃のうち、1個以上クリティカルがあった場合はクリティカルの表示になります。
3.クリティカル判定
クリティカル判定が出たときは、着弾時に独自の音と特別なダメージ表記がでるようにしています。
クリティカル判定が出た場合のダメージは敵の防御力を無視して最大攻撃力そのままのダメージを通します。
防御力に影響される投げ矢などは、クリティカル率が底上げされます。
装備やスキル構成などで、100%クリティカルで気持ちよくなれるようにしたいなぁと考えています。
スキルカード
武器スキル3種 攻撃スキル13種 能力スキル9種 結合スキル13種
まだ、スキル自体は投げ矢とファイアーボールの2種しかできていないので、スキルカードのアイコンとざっくりとした方向性の紹介になります。
それぞれ画像は左からの説明になります。
スキル名:投矢
手動照準
扇状に複数の矢を同時に投げる。連射性能が高い。
スキル名:短剣
手動照準
高威力の斬撃を放つ。貫通攻撃。短射程。クリティカル率が高い。
スキル名:火刀
自動照準
敵に投げつけ着弾すると爆発して範囲攻撃。
この3つが武器スキルとなり、プレイヤーが戦闘開始時から獲得している攻撃手段となります。
戦闘に持っていけるのはこのうち1種類となります。
ファイアーボールは先に紹介しているので割愛します。
スキル名:フロストブレス
手動照準。
扇状に持続する敵を貫通する攻撃を放ち、複数回攻撃がヒットする。短射程。
敵の移動を一瞬止める効果を持つ。
防御力無視。
スキル名:プラズマバレット
自動照準。
高速で敵を貫通する攻撃。防御力無視。
スキル名:アクアボルト
移動方向に攻撃。
高威力で波型の貫通攻撃。敵をノックバックさせる。
スキル名:シャドウソーン
プレイヤー座標に設置。
一定時間影の茨により攻撃するダメージゾーンを設置する。
スキル名:ナイトシックル
手動照準。
射出後プレイヤーを緩い角度で追尾する。
プレイヤーが鎌をつかまない限り攻撃判定が存在し続ける。
スキル名:パイルバンカー
移動方向に攻撃。
超高威力、高クリティカル、短射程、低頻度の攻撃。
ロマン攻撃。
スキル名:傀儡手裏剣
プレイヤー中心。
プレイヤーの周囲を旋回し続ける。貫通攻撃。敵をノックバックさせる。
スキル名:マジックミサイル
自動照準。
敵に誘導する。中射程。高連射。防御力無視。
スキル名:サンダーバード
射出方向固定。
射出後、画面内を斜めに移動しながら雷で攻撃をする。
防御力無視。
スキル名:ワールウィンド
プレイヤー中心。
反時計回りに順番に竜巻を射出する。貫通攻撃。
被弾した敵を竜巻の中心に引き寄せる。
スキル名:メンチアイ
プレイヤー中心。
プレイヤー中心にダメージを与えるダメージゾーンを形成する。
防御力無視。
スキル名:メテオフレア
ランダムな位置。
落下地点に高威力の範囲攻撃を行う。
以上が武器スキル3種と攻撃スキル13種になります。
続けて能力スキルです。
能力スキルはステータスを上昇させます。
一段目左から
攻撃力アップ
敵に与えるダメージの源泉となる攻撃力が上昇します。
弾速アップ
射出する弾の速度が上がります。スキルによっては射程が伸びることもあります。
クリティカルアップ
クリティカル発生率にプラス補正がかかります。
攻撃範囲アップ
弾の当たり判定や爆発範囲が広がります。
攻撃の隙を短縮
次の攻撃を行うための準備時間が減少します。
二段目左から
耐久力アップ
HPが上昇します。
生命力アップ
時間経過で回復するHP量にプラス補正がかかります。
魔力(経験値)アップ
取得する魔力量(いわゆるレベルアップに必要な経験値)がアップします。
移動速度アップ
プレイヤーの移動速度がアップします。
この能力スキルは攻撃スキルとは別枠で取得できます。
攻撃スキルは一定レベルまで上げると頭打ちになりますが、攻撃スキルごとに対応する特定の能力スキルを取得する事で最終形態まで強化する事ができるようになります。
結合スキル13種
結合スキルは特定の組み合わせの二つの攻撃スキルを一定の段階まで強化する事で、二つのスキルを掛け合わせて別の特性を持つスキルに変化させることができます。
結合スキルについてはまた次回にしたいと思います。
それはそれとして今回からアイキャッチ画像を変えていきたいと思います。
今回結構かっこいい感じにできたのではないんでしょうか。
そしてこのアイキャッチ画像ですが……
なんと脱げます!
フォローしてくれたら見れますよ!!!
というわけで、今回はここまでです。
次回は別のアイキャッチ画像を準備して続きの結合スキルについて情報を出したいと思います。
いいね、フォロー等、応援されると発奮しますのでよろしくお願いします。
フォロワー以上限定無料
アイキャッチ画像が脱げます。合わせてエッな差分。
無料