やせいの工房 2023/07/19 19:45

勇者と魔王城と女盗賊と(仮) 5報目

おまたせしすぎたのかもしれません
おまたせしすぎたのかもしれません(2度目)
いや、ほんとに。

システムを作るのに思った以上に時間をとられました。
ですが、だいたい戦闘部分の基礎的な部分は形になったと思います。

こんな感じです。
ヴァなんとかサバイバーとかダなんとかサバイバーっぽい感じですね。
左下の丸ゲージが経験値とレベル、その右にあるバーが体力になります。

敵を倒すとジェムをドロップして、一定範囲近づくとジェムを拾って経験値がたまっていきます。
1回の戦闘クエストごとにレベルはリセットですね。
女盗賊ちゃん自身の基礎ステータス強化はまた別の手段になります。

攻撃について、エイムはマウスカーソルのある方向に攻撃を飛ばしています。
ただまぁ、この攻撃はこういう方針ってだけで敵の方向にオートエイムや誘導したり、女盗賊ちゃんの走ってる方向に対して攻撃したりとかスキルによって差別化したいと思います。
今回はまだ間に合わずダメージ計算ができていませんので1ダメージずつしか与えていませんが、敵に加えた分に関してはダメージ表記を頭の上に飛ばせるようにしたいと思っています。

敵からのダメージ判定についてですが、基本的には敵に触られている場合となります。
たまに飛んでくるこうもりみたいな敵は女盗賊ちゃんに対して物理的な接触判定はありませんが、スライムには物理的な接触判定があります。
スライムみたいなのは体重を軽く設定していますので、接触しても押しのける事が一応できますが、物理的に引っかかってしまうのでなるべく囲まれないように立ち回りたいですね。
また、回数制限のある無敵ステップとか、窮地を切り抜けれる切り札も用意したいとは思っています。

レベルアップは基礎ステータスがあがるわけでなくスキルが増えたり強化されていく感じですね。
今のところ3種類しか用意していないので毎回同じ柄しかありませんが、もちろん順次用意していきます。また、まだ準備できていませんスキルの説明文やレベルアップ時の効果の記載のあるウィンドウをニョキニョキっと生えるようにしたいですね。

スキル枠は伝統にのっとってクラシックスタイルです。
攻撃スキル、能力スキルをそれぞれ6つずつの計12枠を現在考えています。
うち攻撃スキルの一つは戦闘前に3種類から一つ選ぶ形になると思います。
動画中で使っていた投げ矢はその3種類の攻撃手段のうちの一つとなります。
基本スキルはカードにあった宝玉が4つたまった状態でレベルMAXになります。
その先は他スキルと組み合わせて強化や進化といった分岐も先達にならってもちろんあります。
戦闘中に配られたカードで如何様にビルドしていくかを考える楽しさを出せればと思います。

ということで、今回はこんな感じです。
いかがだったでしょうか。今回ちょっとUnityで苦戦して延びましたが、次回からまた同じ周期で情報をお伝えできればなぁと思います。
今回はちょっと先の動画以外にほかの絵がないので、フォロワー限定記事はお休み。

そんなわけで、このゲームが楽しみ! 早くプレイしてみたい! て方、
そんなのいいからエッ! な絵を描きなされ描きなされという方、
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