あなざーじぇい 2023/12/05 10:00

自作ゲーム紹介(その3)ブロック崩し

■3日ジャム_ブロック崩し

あらすじ

――ブロック型宇宙人襲来。
瞬く間に侵略されていく地球。残された時間はあと僅かしかない。
世界の命運は’ダウジンガール’ゆあちゃんに託された…。
新型’ゆあバスターmk2’を手に、全てのブロックを破壊し尽くすまで。彼女の戦いは終わらない――。

作品紹介

【↑地球の平和かハイスコアか…。どちらも重要だ!】
ワナビスレのゲームジャム用。
制作期間3日。プレイ時間:約5分。
真っ直ぐ行って戻ってくる黄色い弾。右or左に曲がって戻ってくるの弾。
三種類のショットを打ち分けてハイスコアを目指す。なんちゃってブロック崩し。

裏話

倉庫番を作った僕は、更なるスピードを手に入れようと5chのワナビスレに侵入。ゲームジャムに参加する。
もともと『なんでも良いからゲーム作れ』というスレ内のアドバイスから始まったようで、記念すべき1回目はハエタタキ。
この時点ではまだジャムという雰囲気ではなく、本格的にジャムろうとなったのは僕が参加した2回目のブロック崩しからだ。

▼1日目
素材と基礎システム作り。
この段階でいわゆる’普通’のブロック崩しはできそうにないと感じていた。ボールが反射するあの挙動はツクールでは無理。
最終的に『ブロックを崩すゲーム』になるなと思いつつ、ボール発射とブロックの基礎を作りあげて1日目が終了。

▼2日目
昨日の成果を確認しつつゲームデザインを練る。
この段階ではまだブロック崩しに近づけようとしており、『ボールを落とさず跳ね返す』仕組みを考えていた。
ランダムに動くボールを打ち返すようにしたかったが、これはあまりにもランダム性が高すぎる。残念ながら没にした。
ブロック崩しはボールの軌道を予測するのも大切だ。この作品もそんな頭を使う要素が欲しい。

という訳で諦めた。
すでに二日目も中盤。時間的に限界だ。
ここからは『ブロックを崩すゲーム』に思考を切り替える。

スコア制にして、得点を稼ぐ方向にシフトした。
実装したのは、
①ブロックに色を着ける。対応する弾で破壊すればスコアが倍増。
②爽快感を出す為に弾を貫通仕様に変更。更にブーメランの様に戻ってくるように。

この2つは成功だ。
3つの弾が行きと帰りでブロックを破壊しまくる。これは気持ちが良い! しかし懸念が2つあった。それは①必勝法と②戻りの軌道だ。
①必勝法
クリア時間を考慮すると
弾発射→1マス移動して弾発射(以下ループ)が最も効率が良く、しかも誰でもすぐ思いつく。これじゃ頭を使うゲームと言えなかった。
②戻りの軌道
弾が戻る軌道が良くない。
実際に黄色の弾の軌道を見てもらえば分かるのだが、行きと帰りがほぼ同じ軌道→最後にちょっと曲がりつつ戻ってくる、といった感じだ。
これでは戻ってくる意味が薄い。

なので弾の仕様を3つに分けた。
①獲得スコアが低いが、行きも帰りもブロックを破壊する直線軌道の黄色の弾
②帰りだけブロックを破壊し、右に2マスズレてから戻ってくる赤色の弾
③帰りだけブロックを破壊し、左に2マスズレてから戻ってくる青色の弾
試してみて良い感じだ。
これでシステムが決定。後はステージの為にひたすらブロックと判定を指定しまくる。この途中で力尽きて2日目が終了した。

▼3日目
まずは昨日の残りを終わらせ、次にボスステージの制作に取り掛かる。
時間がないのによく入れたなと思う。ステージが2つだけだとボリューム不足なので、どうしても入れたかった記憶がある。

ボスは分かりやすく大型、雑魚ブロック4つ分の大きさにした。
だが何故かアタリ判定が1つしかない(ツクールの仕様)ので、残りの3つに見えないアタリ判定を設置する事にした。
すると、何故か少し経つとアタリ判定がバラけてしまう。何もないところで弾が当たるのはシュールだ。直そうとするが上手くいかない。時間もない。

直すのは諦めた。
が、タダでは済まさない。そういう演出にした。
見えないアタリ判定からブロックの画像に変更し、ボスがまるでブロックの集合体であるかのように見えるようにした。
これで、ダメージを受けて身体がバラけて行く演出になった。
実際にはダメージが無くても勝手にバラけるのだが、それまでにボスを攻撃しない人はいないだろうから良しとする。
これで全てのステージが完成した。

後は導入とエンディングだが、考えている時間も残り僅か。
という訳で'ゆあちゃん'に任せた。
内容はロックマンワールド5のパロディだ。何故かオープニングの記憶があるので使った。もう一刻の猶予もないので、半ばヤケクソで作り上げる。
エンディングは…残念ながら時間切れだ。
すでに23時の半ばで、アップする時間を考えればギリギリだ。最初から遅刻は避けたいので、致し方ない。


▼ジャム終了
他の人のブロック崩しを遊んでみた。
僕以外は全員が’ちゃんとした’ブロック崩しだった。光速でボールが瞬間移動する作品や、商業と見間違えるレベルの作品等。
そして僕以外はみなunityかUE製だ。ツクールでなんちゃってブロック崩しの僕は恐怖を感じたが、ボコされる事もなく皆が優しかった。製作者同士のリスペクトを感じた。

他のスレだと煽りや暴言ばかりでこうはいかない。
ある意味異常とも言えるスレだが、こういうスレはとてもありがたい存在だ。
今もゲ製板の『おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ』は続いているので、興味があったらぜひ参加してみてほしい。

ジャムはスレを盛り上がらせ、スレ内の空気は最高潮。
やはりお互いのゲームを見せ合うと腹の内がわかる。信頼はこうやって生まれるのだ。
木曜になり、次のお題が決まった。
という訳で次は『15パズル(Game Jam)』です。それではまた!

■ゲームの場所

『3日ジャム_ブロック崩し』はplicy↓でプレイする事ができます。
https://plicy.net/GamePlay/160865
フォロワーさん限定で、DL版(windows版)も置いておきます。よろしければどうぞ。

フォロワー以上限定無料

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