UnholY CreatioN 2021/01/27 15:46

角度変更とスキン変更と触手動作の研究

Spine完全に理解した(全然わからん

先週から「正面から見た時の体の角度変更」と「状態異常を喰らったときの見た目を変化させる方法」、「触手をパスツールで動かしてみよう」の3つを学んでいました。


これですよこれ…この方法が本当に正解かは分かりませんけどとりあえず光明が見えました。一つのスケルトンモデルに様々な角度を設定し、「身体は正面、首は左を向いているポーズから体、首ともに右を向く」みたいなことが出来ないと自然なアニメーションを作ることはできません。
この作り方、実は私のドットアニメ制作方法にも通じているところがあり、私のドットアニメづくりとSpineのアニメづくりは根底のところでつながっていたのかもしれません。


続いてスキン機能の学習。いろんな情報を読み漁ったところ、画像ファイルの参照先を変更してそれをスキンにする方法がようやく見つかりました。
Spineは海外のソフトのため、公式での日本語の説明は必要最低限で、あとは英語で延々としゃべっている公式ページやビデオを見るか、日本の有志がまとめてくれた記事を参考にするしかありません、つらい。
通常→粘液→全裸→全裸粘液に切り替え可能。上記の角度変更にも対応しています。


そして触手の動作の研究…これはLive2Dでもめっちゃ苦労していましたねぇ…未だにどう動かすのが正解か分からん。
しかし、パスに沿ってにょろにょろっと移動するのはいいですね。これを上手く使えば自然な動きを作ることが出来る…かも。
この辺りは今後も研究を続けます。

ついでなので挿入→本番のアニメーションも作っておきました。これらはご支援者様特典として公開させていただきます。こんな(仕方ない事情があるとはいえ)いきなり今までのドットアニメを破棄してアニメーション作り直している作者に変わらぬご支援をいただき、本当にいつもありがとうございます…!!!!

これらのマリアンネさんモデルで得た経験はみつきちゃんアクションモデルにフィードバックしていくことになります。さーて、実験は成功したのでみつきちゃんをいろんな角度でまた描いていくことにいたしましょう…!!

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触手姦アニメ

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