ゲームオーバーアニメを作ったり
なかなかエロくできたと思います。
実際の動画は君自身の目で確かめてくれ!
今週はその他に敵ステータスを一括管理できるシステムを作っていました。
今までは各敵のスクリプトにそれぞれステータスの元数字やレベルによる増加率などを個別に書き記していたのですが、流石にそれでは管理が大変になってきたので、主人公のステータス等その辺りの数値を統括しているクラスで一括管理できるようにシステムを改変していました。
敵のステータスがちょっと変わっちゃいましたが、まあ許容範囲内だと思いたい。
どうせ、最後に、全部、いじる。
今月は最終水曜日が31日なのとお盆休みも少し頑張ったおかげで早めに目標達成でき時間が1週間余りましたので、残りの時間は新スキルの構築やアルゴリズムの調整、ストーリーのテキスト打ちなど細かい部分をいじったり作ったりしていようかなーと思っております。
敵がごくまれに落とすアイテムを使って呪いスキルが作れたりとか実装したい。
…
関係ない話ですが、今日、息子氏とプールに行ってまいりました。
いやはや、流れるプールで浮き輪に捕まりながら流れてみたり、ウォータースライダーで流しそうめんになった気分になってみたり、プールサイドでボケーっと空を見ながら寝てみたり…悪くないものですね。
特に流れる雲を寝転んで見たのはいつ以来だろうか…世界の大きさを改めて感じた瞬間でした。
たまには外に出ないとダメですね。