今週の進捗は…
思ったよりも進まなかったなぁというのが正直な感想です。原因は分かりません。
さて、今週は穢神楽とあとTRPG風ゲーを少しいじってみました。
二の太刀要らず…!!
まずは穢神楽から。新エネミーの牢人衆のアルゴリズムを完成させました。それぞれ特徴のある構えを使い攻撃してくる中々の強敵です。
2対1はちょっと怖いかもですね。
あとはステージの構築を行っていました。敵を配置したりアイテムを配置したり…。
TRPG風ゲーはシステムをいろいろいじっていました。
これはストーリー選択が出来るシステムで、読み込むフォルダおよびCSVなどを変更することで、違ったストーリーを楽しめるみたいな仕組みとなっています。
今はランダムイベントが選択されるストーリーですが、分岐を活用し昔懐かしいゲームブックのような感じのストーリーも追加できないかなぁ…と思っています。
これは後日書いていきたいですね。
次に主人公画像変更システム。デフォルトではSpineアニメーションを表示するようになっていますが、オリジナルの画像を表示させることが可能です。上下左右に揺れるだけの軽いアニメーションを入れてみましたが、なかなか悪くない…。
マリアンネさんでは分かりにくいですし、試しにみつきちゃんを表示させてみました。
今週はこんなところです。来週は牢人衆の拘束攻撃ともう少し何かを作りたいですねぇ…ガンバリマス。