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なめジョン / excessm 2022/07/24 00:00

マインズカナリア 次回の更新予定(Ver1.01)

不具合修正および機能の追加アップデートを近日中に行います。

「マリア&ユリ」「みつき&みゆき」の
エッチ要素に関するちょっとした追加もあるので
気になる方はチェックです。


Ver1.01修正予定内容(時期:近日中)


【機能追加・変更】


【追加】メインストーリー「3、グレート・ゲーム」
「4、きらきら雪月」において主人公がアガろうとする時に
選択肢ゆさぶりを追加
(対局中エロイベントへの導線を分かりやすくしました)





【変更】「ラスト局から開始」機能を主人公がスコア減算される処理ではなく
加算される処理にして勝てるチャンスがある状況にし、
代わりに勝利時の獲得金額が減る仕様に変更





【変更】難易度「かんたん」の時はアガリ点に特別ボーナスがつく






【追加】マイン(自分で山から引くアガリ)ができる時に
自分の手牌から好きなピースを切ることが可能であるアナウンスを追加




【エディット関連】

・イベントエディットの演出に
「主人公のスコアが増える」を追加



【不具合修正】

・ストーリーモードにおいて「雷鳴の攻勢」の時間制限が無い時に
アガリ放棄の裏技を行うと敵も味方もアガらない状態になる不具合を修正

・一部寄り道シナリオで敗北エンディングが見れない不具合を修正

・ゲーム内テキストに誤りがあった箇所を修正

・バトルエディットで既存のデータを読んだ時に
イベント条件設定項目が選択できたり
できなかったりする不具合を修正

・マイキャラの1番目と2番目の枠のボイスが
正しく再生されない不具合を修正

・作成したマイキャラを再度編集する時にボイスの
読み込みが正しくされていない不具合を修正

【その他修正点】

・「~~だけ」の効果アイテムを使う際に敗北イベントや
アガられ時のイベントが汎用のものになるよう修正


・その他ゲームバランスの微調整

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なめジョン / excessm 2022/07/23 12:05

マインズカナリア・攻略!その2

本攻略記事には基本編もあります。
まだ見てない方は見てみてください(→こちら


実戦で役立つテクニック集・その2です!
体験版で試せる技も多いので気になるトピックは
ぜひやってみてくださいね


全編通して役立つテクニック・中級編


1、優先して切るのは「孤立ピース」

マインズカナリアは敵より早くアガリをとることが
勝利への近道です。

マインズカナリアにはこのピースを
切れば早くアガリ型が完成するというセオリーがあります。


それは手牌に1個しかない色のピース「孤立ピース」を切ることです。


実際のゲーム例です。↑のような手牌でゲームが始まりました。
新たに引いてきたピースは「黒」です。


ここでは1つしかない孤立ピースは「赤」「黄色」「青」です。
どれかを切って、手持ちの黒を3つにします。
今回は「赤」を切ります。


次の順が回ってきました。新たに引いたのは「青」。
さっきと同じことを繰り返すだけです。
ひとつしかないピースは「黄色」ですね



これで黒が3つ、緑が3つ、そして青が2つ。
リーチの形となりました。


そして、そこに青を持ってきたのでアガリ型が完成です。

このように1個しかない色のピースを切ることでアガリ型の
完成はぐっと早くなります。


ただし、もっと高得点を狙うなら
前回記事の「アガリ型ができても、少し待ってみる」の項に
書いてあったテクニックを狙うのも良いと思います。





2、ハートブレイク状態の敵がいたらチャンス

一定以上のスコアを減らすと「バキューン!」という音とともに
エフェクトが発生することがあります。

これは対局中に敵の心が折れた「ハートブレイク」状態で、
しばらくの間敵は弱体化します。

弱体化した敵は、主人公が捨てたピースでアガリを取らなくなります。
(イベントによるアガリは例外)

また、主人公がリーチの状態になっている時、引き寄せられるように
こちらの当たりピースを捨てる場合があります。

ハートブレイク状態が起きたら積極的に攻めるとよいでしょう


まとめ・ハートブレイク状態で敵に起こること
・主人公の捨てピースでアガリを取らなくなる
・主人公がリーチ時、当たりピースを捨てることがある






3、「フロー」は使うべきなのか?


ひとつ手前のプレイヤーが捨てたピースを自分のものにできる
「フロー」という技があります。これはより早くアガリを取るための
テクニックですが、デメリットもあるリスキーなプレイングです。


<フローの良い所>

長所は、なんといってもアガリ型の完成が早くなるところです。

例、ゲーム序盤にフローできるピースを手前のプレイヤーが
捨てました。この時点ではまだアガリには遠い手牌ですが…


青ピースをフローしたあとに、山からピースをひとつ引いた状態。
ここでひとつしかない緑ピースを捨てればもうリーチになります。



「ピース組をひとつ完成させ」、さらに
「不要ピースをひとつ捨てる」ことができるため
手牌は一気に完成形に近づきます。


また、フロー直後に自分のピースを1つ捨てる必要がありますが、
この時捨てたピースだとアガリが取られないという特徴があります。

敵からアガられそうで捨てづらい孤立ピース(いわゆる危険牌)が
ある場合はフローを使ってみるのもいいかもしれません。


さらに、ボーナスピースありの場合はフローを行うと
ボーナスピースがひとつ増えます。





フローで追加されたボーナスピースを沢山持っていたため、
スコアが大きく増えた例です。
特別役が絡めばさらに伸びる可能性もあります。


<フローの短所>
一方で、フローを行うと他のプレイヤーからは
「こいつアガリが近い」と察されるため、敵からさらにマークされます。
こうなると敵のアガり率が少し上がります。

さらにフローしたピース組は捨てることができなくなるため、
安全牌が減るという弱点も。



また、このゲームはフローを使わずにアガるとそれだけで
ボーナスがつきます。

当然ながらフローするとそのボーナスは無くなるため、
スコアがかなり少なくなる可能性もあります。

フローを使ってもスコアがさほど伸びなかった例。
かろうじて順数ボーナスが発生しているが、これがないと
スコアはわずか2000となる




デメリットはありますが、早くアガリを取る&高得点を狙う
どちらのシチュエーションでも活躍の可能性があるフロー。

するべきかどうかは、以下を判断基準にするとよいでしょう



<まとめ・フローしたほうが良い場面>
・フローすると「1」「2」「3」のような並び数字か
「4」「4」「4」のような同じ数字のピース組が作れる時

・スコアは低くてもいいから早急なアガリが必要な時

・ボーナスピースを増やした一発逆転に賭けたい時

・捨てづらいピースがある時








4、あえてピース組を崩してみる

ある局での主人公の手牌です。
緑がピース組になっています。


黒を引きました。黒ピースを2つにしたいので、
孤立している黄色を捨てようとします。

が、黄色は右の敵にアガられる可能性があります。
(危険な牌を捨てようとするとナビによる警告が出ます)


ここでは敵のアガリを極力回避するために
すでにピース組ができている緑を捨てます。

緑は、右の敵がすでに捨てているためアガリの心配がない
安全なピースです。

捨てているということはその人にアガリには不要な色である、
というロジックです
(例外もありますがマインズカナリアでは大体通用する理論です)



緑を切って、一巡した後の主人公の手牌です。
黒ピースを引き、あらたなピース組ができました。

ここから先は、また安全な緑を切ってじっくり
新たな手を組んでいくのも良いでしょう。

ただ、ここでもし危険な黄色を切れれば、
アガリ型にはぐっと近づきます。

↑の状況に限って言えば主人公がもう80000点も持って
リードしているのでこの局は捨てる、というのもいいかもしれません。

どうプレイしていくかは操作するプレイヤーさん次第です。



アガられそうなピンチでも、凌いでいくと思わぬチャンスが
生まれることもあるため諦めないことが大事です

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なめジョン / excessm 2022/07/23 00:12

「色仕掛け型テーブルゲーム マインズカナリア」 発売開始


発売開始より2週間、30%OFF割引を実施しております。
 (終了しました。)








必ず体験版で動作確認をしてください!



エディットレシピwiki

お色気・選択肢システム紹介
エディット機能紹介
ギャラリー機能紹介
キャラ紹介

攻略記事・1
攻略記事・2






おかげさまで完成させることができました。
ありがとうございました!

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なめジョン / excessm 2022/07/21 00:00

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なめジョン / excessm 2022/07/20 00:00

マインズカナリア・攻略!基本編



マインズカナリアはギャンブルをテーマとしたゲームです。
運に身を任せないといけない場面はありますが、下に書く
攻略テクニックで勝率を大幅に大幅に上げることができます!


全編通して役立つテクニック

1、並び数字&同じ数字を組み立てよう!

同色3ピースを3組作って手牌を綺麗に9個集めるとアガリですが、
ピース組が「2」「3」「4」のような並び数字、
「6」「6」「6」のような同じ数字になっていると
アガリ点にボーナスがつきます。

優勢なら逃げ切りのための点を稼げるし、
劣勢なら逆転を狙える、基本ですが重要な技術です。




2、アガリ型が完成しても、少し待ってみる


アガリ!のボタンが出ても、本当にそのまま
アガって大丈夫か自分の手牌を見てみましょう。



例えばこの状況、敵が捨てたピースでアガリを取れます。


しかしこのアガリ型はスコアボーナスのある
「3」「4」「5」のような並び数字や
「2」「2」「2」のような同じ数字の組がひとつも
ありません。


ここでは「2」「2」「7」の「7」をあえて切り、
「2」が来るのを待ち「2」「2」「2」を狙います。
なので一旦、敵の捨てピースをスルーします。



自分の手番が回ってきました。アガリを取れますが
「2」「2」「2」を狙うためここは黄色の「7」を切ります。

(黒も「1」「1」「1」ができそうなので黒の「8」を切るのも良いです。
緑も「3」「4」「5」ができそうですが、「9」がボーナスピースなので残します。)


アガリ型になっていても、自分の手番であれば
手牌の中から好きなピースを切れます。



黄色「7」を切り、「2」が引けるのを待ちます。



自分で引くまでもなく、今回はラッキーにも敵が黄色の「2」を
捨ててくれました。




少し粘ったことでスコアを大きく伸ばすことができました。

最初にすぐアガっていたらスコアは6000点止まりでしたが、
「2」「2」「2」にしたことで「同刻ボーナス」が発生し
得点が倍の12000点になっています。


自分が劣勢の場合は大きいアガリ型を狙うのに
賭けるのも大切です。



ただ、これは状況によります。敵にアガられそうな
時など、ささっとアガってしまうことも重要なテクニックです。




3、得意な特別役を一つ作ろう


マインズカナリアには特別なアガリ型でボーナスが
発生する特別役ルールがあります。


特別役の一覧はヘルプで確認できますが、
どれか一つでも形を覚えておくと実戦で
その役が作れそうな時に役立ちます。




おすすめは赤、黄色、緑の組み合わせで
発生する「豊穣なる紅金翠」という役です。

これはボーナス倍率が高いうえに
結構発生しやすい強力な役です。




他の各種ボーナスも重複するため
上手く組み合わせれば爆発的なスコアを叩き出せます。


ゲーム開始時の手牌に赤、黃、緑のピースがどれも入っていたら
狙ってみるのもいいかもしれません。
ただ固執しすぎて時間をかけると敵に先にアガられるので
流れによって狙うかどうか決めるとよいでしょう

体験版をプレイされた方へ

製品版では色仕掛けの仕様が少しかわり、対局中に
おもむろに仕掛けてくるタイプの色仕掛けの頻度が大きく減ります。
(エロ闇の賭場を除く)

最後の最後、主人公が勝ちそうな時に
お色気を仕掛けてくる形になります。
なので、運任せ要素な部分が少し減った仕様となりました。




以下、本編ステージのフライング攻略を載せます。
重大なネタバレは避け、購入した方のみ分かるように
書きますが、それでもゲーム本編に
関する内容には言及しているため閲覧注意です。


行き詰まったら見てみてください


本編フライング攻略(外部リンクです)

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