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やる気Zの叛逆 2024/05/07 02:04

【けふの進捗】UI作ってたよ

これまでの進捗~

前回から割と進みまして、ゲームに必要な基本システムは全て実装完了しました。
これでもうしばらくスクリプトを書くことは無いはず...。細かい部分は書くけど。

前回紹介したタワーディフェンスのメイン画面に加えて、↓みたいに強化システムも作ってました。(UIは仮のもの)
他にもゲームとして必要な基本となるシステムは全部実装できました。
システム面の実装は好きな作業なので進捗がいいです。

はい、で。
次は苦手な作業であるUI作成をやってました。↓は完成形です。

前回の野外露出スイーパーは完成させる事を第一にしたかったので、とにかくシンプルなUIにしていました。
↑の画像とか正になんですが、とりあえずマキナスのフォントを使えば良い感じになるのでフォントパワーに甘えてゴリ押しです。

今回はちゃんとUIデザインとも向き合おうと思いまして、いろいろ勉強しながら作ってました。

illustrator全然使いこなせてないし、使いこなせる気もしませんが、いろいろ調べながら唸りながら作ってました。
今まで雰囲気で使ってたけど今回初めてちゃんと調べました。宝の持ち腐れ...。

ここ数日間はいろいろ作ってみてはボツにし、ああでもない、こうでもないを繰り返してました。
世の中のデザイナーの方々は本当にすごい...。

今後の作業

今はillustrator上でゲーム画面を再現しつつUIを作っていたので、これらをUnity側で使いやすいように分解してから実際に反映していきます。
そこで問題があれば適宜修正です。
なるべくUnity側で動的に制御出来るようにしたいので、パーツ分けしてから取り込んでいきます。

そのあとは他の画面のUIについては後回しにして、ゲーム内で使用するユニットを作っていこうと思います。

うん、しかし....。
まだまだ時間あると思ってましたが、そろそろシナリオと主人公を決めないと作るのがしんどくなってきた....。
下手に進めると大きく手戻りしそうな予感....。
先にそっちやった方がいいかも...。

ではでは~。

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やる気Zの叛逆 2024/05/02 16:03

【けふの進捗】タワーディフェンスのゲームシステムを実装

基本ゲームシステムの実装

引き続き2D横スクロールタワーディフェンスの開発を進めています。

とりあえず基本となるゲームシステムの実装まで終わりました。
敵のタワーからユニットがわらわらと出てきて、自タワーからユニットを召喚して、ユニット同士が戦う。
自タワーからの全体攻撃&生産速度アップも実装。

見た目やゲームバランスは完全に度外視で、とりあえず基本システムの実装を進めています。
今後も引き続きシステム周りの実装がメインなので、見栄えは微妙なまま続くと思います...。

他の進捗状況は?

帰省してたので進捗よくないです、はい。実家で無限にだらだらしてました。
シナリオとかシチュエーションとか設定とか色々考えながらだらだらしてました。

いろんな設定を思いついてはボツり...。
設定の二転三転を繰り返しています。

改めて考えると、サキュバスとは果たして何なのか分からなくなってきまして....。
自問自答を繰り返し、エロ同人を読み漁ったりASMRを聞いたりしながらだらだらしてました。

作品によって色々な解釈や設定があるので、都合の良い設定をいくつか見出したいところ。
ざっとこんな設定が多かった印象。

・サキュバスは精気を奪う事で生きている。
・相手の願望を叶え、相手を喜ばせる事で精気を効率よく奪う事がある。
・願望を叶える際に、自身の姿を変える事も出来る。
・願望の叶え方は、現実だけでなく幻覚を使う事もある。
・サキュバスクイーンというサキュバスの中でも抜群に精気を奪う力が強い存在がいる。
・群れで行動することもあるが、単独の描写が多い。
・先輩後輩、上司部下のような関係があることもある。
・人間が急にサキュバスになる事がある。
・小さいサキュバスが精気を吸ってどんどん成長することがある。
・サキュバスの外見は様々。フルセットは尖った耳、角、羽、尻尾。耳と尻尾はほぼ共通で備えている特徴。角と羽は作品による。羽は肩甲骨の辺りか腰の辺りのどちらか。羽は蝙蝠の羽(堕天使系のふわふわ羽じゃない)。
・尻尾はオナホになったり、アナルに刺して前立腺刺激したり、媚薬となる体液を分泌したり様々な用途。
・体液は媚薬効果がある。
・性格は様々。淫乱、お姉さん、無知、幼馴染、恥ずかしがり、ネガティブ、S、M....

ちなみに私は、貧相な身体のネガティブなサキュバスが、性癖の偏った変態達が望むままに、あれよあれよと変態プレイをして困惑しながらも精気を貰うシチュエーションが好きだなって思いました。はい。

貧相な身体のネガティブサキュバスは、当然普通の性癖を持った男達にはまともに相手にされず。ただ魔物として討伐されそうになっている日常。
そんな折、貧相な身体が好きな特殊性癖持ちに出会い、無事に精気を奪う事に成功。
世の中には特殊性癖がある事を知り、特殊性癖を学びながら相手を喜ばせるために日々奮闘するのであった。

これなら自然とサキュバスに男水着チャレンジしてもらえるね!!!!!(錯乱)

はい、こんな事をだらだらしながら考えていました。
まだまだ甘い気がするので、もっと考えます。

しばらくはゲームシステムとUIまわりを作っていくので、まだ悩む時間はある....はず...。


...

サキュバスだったら普通にえっちするだけでええかって当初は思ってたのに、なぜまたこんな方向性になってしまっているのか....。


今後の作業の話

今後はまだまだゲームシステムとUIまわりを開発していきます。
システムとUIが終わったら、ユニットやらステージの作成です。

次はデータベースまわり。
ScriptableObjectを使うといい感じに実装できそう?なので、これを試してみます。
Odinのアセットもなんかいい感じにこれを操作できた気がする...。

ではでは~。

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やる気Zの叛逆 2024/04/26 22:34

【けふの進捗】サキュバス2D横スクロールタワーディフェンス

次回作の話

はい、というわけで。
これまでも何度か触れてきましたが、次回作の話です。


ヒロイン(の内の一人になる予定)ちゃん

いろいろ考えた結果、こんなゲームになりそうです。

サキュバスが眷属の軍勢を率いて村や街を襲撃する2D横スクロールタワーディフェンス

召喚した眷属に村や街を襲わせ、弱った男どもから精気を吸い取りまくるのだ。
ヒロインは交代制。ヒロインごとに異なる特徴を持った眷属で村や街を侵略しよう。

はい。
サキュバスクイーン率いるサキュバスの軍勢にしようと思いましたが、サキュバス達がやられるのは悲しいので眷属を戦わせることにしました。
その代わり、ヒロインを交代制にすることで色んな属性のサキュバスを見れるようにしようと思います。

ゲームシステムとしては、いわゆる2D横スクロールタワーディフェンスのタワーが2つあるやつにする予定です。(某有名ゲームのオマージュ...)
敵と味方の2つのタワーがあって、双方が攻撃したりディフェンスしたりするやつです。


進捗

というわけで進捗!!!

タワーディフェンスの根幹である味方ユニットと敵ユニットの基本システムを作っていました。

移動、接敵、攻撃、被ダメ、ノックバック、死亡、再移動の処理を実装しています。

攻撃はテンプレとして2パターン作っていて、動画のような遠距離攻撃と、近接攻撃です。(近距離攻撃は動画にしてないです)
さらに攻撃は範囲攻撃も併せて実装しているので、最終的には色々なパターンのユニットが誕生すると思います。

ここがシステム開発的には一番の難関だと思っていたので、何とかできて良かったです。
アセットが優秀すぎた...。

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開発の話

戻ります。

今回作成した長距離攻撃のアニメーションやノックバックアニメーション、被ダメアニメーションなどはDOTweenを使用しています。
簡単なコードを書くだけで色々なアニメーションが実装できるので本当に便利でした。
(アセットストアで安かったのでPRO版買いましたが、結局無料版の機能しか使ってないのは秘密)
アニメーションが多く必要になるゲームを作るなら必須といっても過言ではなさそうな感じでした。

ユニットの歩行・攻撃・ダウンなどのアニメーションは最近のセールで買ったSPUMというものを使用しています。
カスタマイズも色々出来そうなので、よさげです。

あと、併せて買ったOdin Inspector and Serializerもかなり良いです。
Inspector上に関数実行用のボタンを超簡単に表示できるので、デバッグ作業がめちゃくちゃ楽になりました。
いちいちゲーム画面にUIを用意しなくてよくなったのが本当に素晴らしい...。

これらアセットのおかげで今回のユニットに関する実装は大分早く完了することが出来ました...!

今後の話

はい。GWなのでゴリゴリ開発してやるぞ!と言いたいところですが....。
数日間は帰省するので作業は少しお休みです。
実家でだらだらしながらキャラ設定やシナリオでも考えとこうかなと。

自宅に戻ってきたら、次はタワーの実装や召喚システム、パワーアップシステム、タワーからのマップ攻撃を実装予定です。

あと何ヶ月くらいかかるかな~....。まだ先が見えないです...。

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やる気Zの叛逆 2024/04/21 03:45

【けふの進捗】野外露出スイーパー300DL達成!!

野外露出スイーパー 300DL 達成!!

本日、ついに野外露出スイーパーが300DL 達成しました!!

目標は3か月後までに300DL達成だったのですが、なんと10日ちょいで達成できました!!!

いやはや、こんなにも早く到達できるとは思わなかった....。
嬉しい反応もたくさん頂けたし、本当に作って良かった.....。

ものすごく性癖を詰め込んだので人を選ぶだろうなって思ってました。
しかもマインスイーパーなので王道のRPGやシミュレーションゲームに比べると受け入れられにくいだろうな~なんて思ってましたし...。
マインスイーパーと露出ものが好きでして、完全に自分の好きを詰め込んだ作品ですからね...。

それをこんなにたくさんの方が遊んでくださって本当に嬉しい限りです。

野外露出スイーパー


次回作の話。

サキュバスもののタワーディフェンス風ゲームが作りたいよ~。

というわけで、こちら次回作のヒロインとなる予定の女の子です。

サキュバスなのにちっぱいというのが私の癖ですね。ええ。(迫真)
なんならこれでサキュバスクイーンの設定です。
※あとで冠かぶせよう

ちっぱいサキュバスクイーンの概念を私は唱えるぞ!!!!

ちっぱいサキュバスクイーンが従えるおっぱいぷるんぷるんのサキュバス軍団が村や街を侵略して男どもの精気を吸い取りまくるゲームだ!!

....

はい、あくまでも予定です...。

次回作の製作期間は3~5ヵ月にしたくてですね。
いろいろとプライベートの都合で10月末までの完成を目指したい感じです。

タワーディフェンスとなると実装が結構大変になる予感がしていまして。
このまま進めるかまだ悩んでいる感じです。

ステージ数少なめの小ボリュームで作るか、アセットもりもりで省エネするか。

もうちょっと詳細を詰めていけば制作期間の目途も経ってくると思うので、もうしばらくは思考タイムです。

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イラストの練習してた話と、今後なにやるかの話

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やる気Zの叛逆 2024/04/19 04:18

【けふの進捗】次回作を考え中

最近なにしてたか。

ずー---っと次回作の事を考えていました。
まだ大々的に出せるような案にはなっていないので、まともに書ける内容はありませんが...。
どんなゲームを作るのか、どんな世界観にするのか、そんな事をもやもやと考えていました。

あと、Unityアセットストアでセールをやっていたので気になっていたアセットを購入したりしていました。
ずっと欲しかったものの高いのでスルーしていたアセットがいくつかありまして。
いくつか半額セールになっていたので、この機会にポチりました。
半額とはいえ円安なので結構しんどい値段でしたが....。やむなし。

とりあえず最近はそんな感じでした。
もうちょっと詳細はフォロワー限定記事に書こうと思います~。(使ってみたかった)

野外露出スイーパーの話

発売から1週間経ちました!
たくさんダウンロード頂けまして、なんと目標の300DLまであと少しとなりました...!!
3か月後に300本DLされてたら嬉しいな~、なんて思っていたのに。1週間でこんなにもDLして頂けるなんて...。とても嬉しい....。


さらにレビューもたくさん頂けてまして。本当に嬉しいコメントばかりです。

マインスイーパー自体を楽しんでくださっている方も多くおられてとても嬉しい。

私自身マインスイーパーが好きなので、マインスイーパーの理不尽なランダム性を排除しつつそのものの楽しさも残しつつ....かといってそのままだと面白くないのでちょっと工夫して...。
みたいな感じで色々と試行錯誤しながら作っていたので、それが受け入れて頂けて本当に嬉しいです。

配信当日は、誰にも反応してもらえないんじゃないかとか、面白いって思ってもらえないんじゃないかとか、いろいろと不安に思ってました。
1週間経ってみたら思っていたよりもたくさん反応頂けて...。
こんなにも多くの方に反応頂けたことが本当に嬉しいです。

野外露出スイーパー

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