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2023年 08月の記事 (14)

コオロギ/心技堂 2023/08/13 18:47

フリーシナリオRPG進捗状況と構想5回目

初めに前回、記事に書いていた立ち絵の統一感ですが諦めることにしました。
若い男性、女性は、たくさんの絵師様が描いているのですが、中年、男性や女性は人気がないのかあまり立ち絵の素材がないため、これにも統一感を求めると探しようがないからです。
持っている素材にも、中年の男性や女性は、残念ながらほとんどありません。

今回ムービー素材を試しに使ってみました。


カプセルの中をイメージして使ってみました。

これは、転送中のムービーです。

中年、男性と女性はこの絵師様の立ち絵の素材にしました。


あと研究所の中を作りました。

校長室はもちょっと物を置きます。

それと早めに何とかしないといけないのは、主人公、男性と女性の立ち絵を決めることですね。制作に入ってから10日以上たつのに、決まっていないのは、さすがに問題ですから!



新聞部にした場合の絵は、この絵師様の絵と、あと数人の絵師様の絵を使います。上の画像2つです。

キャラのインポート以外にやっていたことは、キャラ同士の会話をテキストに書いていました。そこで分かったのは、新聞部とパソコン部を二つ作るのは、かなり大変な事だということです。考えて見れば、二つ別のシナリオを作るのですから、普通に考えて二つゲームを作る見たいな物ですしね。ですが5日間までは二つの部を作ります。そのあと一つに統合するかもしれません(その場合どちらかの部を脇役に置きます)。

あとロマンシングサガ見たいに、中世ファンタジーにしないのかと思っている人もいるでしょうが、出来るだけない物を作るのが一番だと思うので現代もののフリーシナリオRPGにしようと思いました。

最後に来週あたりにでもどのような、フリーシナリオRPGになるのかや、世界観や設定やシナリオ、人物紹介、やれれる事、ゲーム性などを書こうと思っています。

コオロギ/心技堂 2023/08/11 18:07

フリーシナリオRPG進捗状況と構想4回目

今回はオープニングを制作していました。立ち絵、建物、共に仮置きですけど。
前に素材は揃ったと書きましたが、立ち絵の素材同士の相性なんかを考えてなかったので、メインに使う立ち絵と相性のいい(絵柄が近い感じの)素材を探すか検討しています。


上のカプセルの中の人ですけど

性別を選ぶとちゃんと変わります。
因みにこのカプセルや機械など、itch.ioでなんとフリーでダウンロードできます。

主人公の変更できる部分について!
名前と性別は前から決定してますが、2D歩行キャラと立ち絵をどの程度、変更できるようにするか迷っています。
これも前に書きましたが、顔を置くだけで、色々な衣装の立ち絵になる素材があるのですが、立ち絵には加工、規約などがある為それもあり迷っているのです。
ですが持っている素材で加工、規約に大丈夫なものを見つけたので、それを使うかもしれません(服を買うと立ち絵が変わるシステムに使えますね)。もしくは初めに立ち絵を変えられるシステムにするか(その場合は立ち絵が変わるシステムは無くなります)。


もう一つ変更できる部分ですが、それは部活が変えられるシステムです。
新聞部とパソコン部の2つあるのですが(前は学生と社会人でしたが、一つの場所にすると制作が楽になる為)、選んだ部によって登場するキャラが変わりイベントも変わるシステムです。でもフリーシナリオで2つ作るのは大変そうなので(シナリオも少なくなってしまうし)やめるかもしれません。

初めは5日まで作って、ゲームをダウンロード出来るようにします。
プレイ時間は5日だから短いですね。因みにこのゲームの話は5日で終わるゲームではありません(中編どころか、長編のシナリオですし)。
5日で選べるイベントシナリオ10くらいです。少ないのは二つの部活でイベントシナリオが違うからです(メインの登場人物も違いますし)。

人物紹介、世界観、シナリオ設定などは、キャラのインポートもまだ出来ていないし来週でもしますね(今はキャラのインポートとキャラのスプライト編集に力を入れます)。

最後に前の作品はその場その場で考えて作っていたので破局しましたが、今回はちゃんと設定などノートに書いたのでその辺りは大丈夫です(今いくらか迷っていたり変更してる部分もありますが、それなりに作った後では、変更が出来なくなるため、そのため初めのうちにやっています)。特にシステム面は購入したのでその辺りで苦戦することはないでしょう。

コオロギ/心技堂 2023/08/09 17:20

RPG Developer Bakin フリーシナリオRPG進捗状況と構想3回目

制作記事3回目になります。
学校を完成させておきたかったんですが、2D歩行キャラやスプライト画像に苦戦して残念ながらそれどころじゃなかったです。


私にとってダンジョン制作が一番大変な作業だと思っていましたが、この作業がやっていてそれ以上に大変な作業です。

仲間キャラだけじゃなく、NPCにもスプライト画像(表情差分)を付けるつもりでいるので増大な作業になりそうです。

早くシナリオ制作にも移りたいです。

上は訓練をしている画像です。
正直見た目がしょぼいです。考えるのとやって見るのとじゃ全然違いますね。
スカイリム見たいにNPCにお金を払うと訓練できるようにした方がいいかな(回数制限あり)

やっぱり制作手順を考えた方がいいですかね。因みに今考えているのは、一つのシナリオ作りの工程順(ある程度マップを作って、シナリオがあるキャラを優先に作って、NPCは後回しにして、それからイベントシナリオを作って、戦闘関係を作る)

とにかく早くシナリオと戦闘関係も作りたいです。

コオロギ/心技堂 2023/08/07 17:41

RPG Developer Bakin フリーシナリオRPG進捗状況と構想2回目


前に素材を購入した時、試しに作ったのと違って、本格的にゲームに使う学校を中心に作っていました。

学校の構造は作ったので、あとは内装を半分くらい作れば完成です。学校の外観は4階建てですが、作るのが大変ですので、3階建てにしておきます。屋上はどうするか考え中です。

初めの選択肢で性別を選べるようにするのは決定ですが、学生と社会人を選べるようにするのは、どうしようかな?会社はこの学校の素材で作れそうですが、イベントを作るのが大変そうです。

この職員室を作る素材で作れそうです(画像では一部しか素材を置いていません)。


上はその他の学校の素材です。
あと保健室は作れそうですが、その他は素材がないため作れなさそうです。放送室や化学室や部活動のバスケやサッカーなど作りたいけど素材がないから無理かな、BOOTHで探したいけど、ゲーム制作に集中したいから今は止めておきます(もしかしたら持っている素材で代替が利くのが、あるかもしれませんしね)。

キャラクターとの会話に意味がある場合は、この様なアイコンを付けるか検討中です。

クエストがある場合もアイコンを付けるかもしれません。

部屋はどうぶつの森の電子本買って真似して作っているが、全然だめですね。何か他に参考になる物はないかと探しています。
サンプルマップは外観系はあるのですが、内観系がないのが頭の痛い所です。
特にダンジョンを作るのが大変そうです。一応参考にしようとドラクエ、ポケモン、ロマサガの電子本を買いましたが、構造は載っているので真似できそうですが、やはり内観は載っていないので、自力で作るしかなさそうです。

コオロギ/心技堂 2023/08/05 18:58

RPG Developer Bakin フリーシナリオRPG進捗状況と構想1回目

今日から本格的にゲーム制作に移り、作るのはフリーシナリオRPGです。今日はメインとなる簡単なコモンイベント作ったりしています。どの様なコモンイベントかと言うと日数と5つの時間帯(朝・昼・夕・夜・深)表示するシステムですが、本当は日数などでイベントなどが増えるのではなく、ロマンシングサガの様に戦闘回数でクエストが増えていくのを作りたかったが技術的に私には無理みたいなので、この様にしました。日数が経過することで、クエストが増えたり消えたりするシステムにします。当然フリーシナリオRPGなので1日目は10個くらいのシナリオ用意します。でも2目は半分くらいになります。やはり1人ではシナリオを考えて多く作るのには限界があり、そこで思いついたのが、その他の要素を増やすことです。そこでゲートと言う物を作りました。これはファンタジー系やダンジョン系の素材も使いたいから作りました。ゲートには種類があり、その中でもダンジョンのゲートがメインになります。名前の通りダンジョンを攻略する場所です。因みに日数に関係なく初めから難易度の高いダンジョンにも挑むことが出来ます。ゲートを使うと時間帯を1消費し朝なら→昼になります。その他のゲートは、鉱山、集落、野原、海、森、山があり素材を取るためのゲートです。これらはランダム要素、乱数を取り入れます。それと海なら釣り、鉱山なら鉱石、あと、もしかしたら虫取りが作れるかもしれません。ツクールのシステム作りを教えてくれるサイトがあり、本来釣りのシステムなんですが、タイミング良くボタンを押すと魚が釣れるイベントなんですが、それを虫取りに置き変えれば、虫取りのミニゲームとして使えるかもしれませんね。あとは自宅でゲートで取ってきた素材をクラフト出来るようにします。それとプレイしている人は分かると思うんですけど、ロマンシングサガにはレベルが無いのですが、それを取り入れようと思っています。ですが残念ながら戦闘の中で能力が上がるようにするのは、私には無理でまたそこで考えたのは訓練を取り入れることです。訓練をすることで、能力が上がりますが、下がる能力もあります。これも時間帯を1つ消費します。あとマップは住宅街(自宅、学校などがある場所)、商店街(警察署、病院、コンビニなどがある)、温泉街(電車の素材があるので電車で行きます)、工場街(サイバーシティパックで作ります)発掘現場(ゲートがある場所)になっております。最後に主人公は名前が付けられて、性別も男女から選べます(容姿は選べません)。職業も学生と社会人と選べるようにしたかったんですが、シナリオが増大しそうなので止めておきます。

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