5月月次報告
回想モードを作成中です。
遊び方によっては一番いる時間が長くなる場所かもしれません。
5月進捗
- 3-2ボスの実装完了
- 3-2ボスの特殊イベント実装完了
- 3-4ボスの前半作業終了
- 回想モードのUIとシステム部分の枠組みが完成
5月は予定していた3-2の中ボスと関連する特殊イベントの実装が完了しました。
今作の因縁の相手という事で文字量も少し多くなりました。
(自室の触手イベント1+2くらい)
また6月の予定だった回想モードの実装も一部進めました。
理由は進捗が最終盤で他にスクショでお見せできる部分が無かったためです。
今月も文字ばかりのご報告となり申し訳ありません。
完成品をお待ちいただければと思います。
6月は3-4ボスの後半作業、一般敵(1種類)、ステージ3-3への配置など
残るすべてのゲーム部分が作業範囲となります。
スムーズに進めば6月末でバグ修正等を除いた作業はひとまず終了と
なるかと思います。
6月工程
- 3-4ボスの実装(後半)
- 一般敵の作成(1種類)
- ステージ3-3のオブジェクト配置
- 残るシナリオイベント、エンディングの実装
- 回想モードの実装(後半)
- 装備品など残る細かいシステム部分の実装
長期予定
- 2020年7月 製品版リリース
よく頂く質問 /FAQ
- MacOSへの対応については6月の仕上げのシステム作業後に再度トライさせていただきます。対応の可否についてお待たせしてしまい申し訳ございません。6月末時点で一旦結論は出したいと思います。
- Ci-enでは基本的に月に1度の報告をしておりますが、日々の状況については作者MIZUKUがTwitterでつぶやいております。気になる方はどうぞ。
https://twitter.com/mizukunokimi
また作者のつぶやきは見たくないけど進捗状況だけ監視したいという方はこちらの広報Twitterの方をご利用くださいませ。
https://twitter.com/yagmur_hakkaku - 拠点での触手イベントは体験版でもご覧いただけます。
1.ワールド1に登場する種型の敵に捕まり「魔種寄生」を付与される
2.そのまま解除せずにどこでも良いのでステージを2回クリア「胎動する魔種」に
3.「胎動する魔種」状態でピュリファイヤーを1つ以上持って拠点の自室へ - 現時点では製品版の発売後にステージや敵の追加をするアップデートは予定しておりません。(バグ修正等が落ち着いて余裕がありましたら検討させていただきます。)
- 特殊イベントの回想でステージ3-2の催○尋問イベントは、バグ取り等が全て終わり時間が確保できましたらノベル形式で読める形も用意できればと考えております。
- ミッションマーメイデンは発売の時点では日本語版のみとなります。もしかしたら発売後にアップデートという形で英語版・中国語版を用意させていただくかもしれません。(他作業との兼ね合いになるため遅れる可能性が高いです。)/ Mission Mermaiden might be officially translated in English and Chinese after released. These version can be not another products, but in an update. That is going to take a little long.