TNG 2023/09/04 00:26

敵キャラの動かし方考察(ネタバレ注意)

ものすごくネタバレです。
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今回は、敵キャラの動きに関する考察を行っていました。
まだ実装はしていませんが、どのようにするかは
ほぼ決まりました。

まず、敵は2人います。
その二人は全てのマップ内で二人しか居ません。
だから、敵に追われてマップ移動したら、その先から
同じ敵がやってくるといった事はございません。
また敵は、マップを越えて追ってきます。
敵と主人公の距離がある程度以上となれば、逃げ切り成功と
なります。
敵のそれぞれの配置は、脱出を行う上で必要なアイテムを取得した
事をキッカケに、特定のマップへ再配置されます。
それにより、いつも同じ場所にいるとか、あるマップに連れ込んだら
出てこなくなるといった事を防ごうと思います。
後は、敵が同一マップ内に二人居た時に捕まると、二人から攻められる
形になるよう、最終的にはしたいと思います。

とりあえずは、上記内容を実装する事が先決で、二人から攻められる
云々は、また後になるかと思います。


◆今後やることリスト:進捗率
 登場人物作成
  ・主人公少女      :90%
  ・金髪男        :90%
  ・スキンヘッド男    :90%
  ・追加少女       :90%
  ・中年男        :30%
 絵作成
  ・セリフ表情顔     :0%
  ・ドットキャラ絵    :0%
  ・立ち絵        :0%
  ・イベント絵      :0%
 ストーリー作成
  ・オープニング     :90%
  ・共通ルート      :0%
  ・ED1A         :90%
  ・ED1B         :90%
  ・ED2A         :0%
  ・ED2B         :0%
  ・ED2C         :0%
  ・ED2D         :90%
  ・ED2E         :90%
  ・全体調整       :0%
 舞台作成         :72%(new)
 ルーレット作成      :0%
 フリー素材の音楽     :0%

全体進捗率:40%

次は9/9までに進捗報告します。


今回は、身体各部の様々な不具合が一度に襲ってきて、
なかなか制作を進められませんでした。
え?日常絵をアップしているじゃないかって?
それは別腹って奴です。
エネルギー補給の一環ですので……。

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