敵キャラの動かし方考察(ネタバレ注意)
ものすごくネタバレです。
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今回は、敵キャラの動きに関する考察を行っていました。
まだ実装はしていませんが、どのようにするかは
ほぼ決まりました。
まず、敵は2人います。
その二人は全てのマップ内で二人しか居ません。
だから、敵に追われてマップ移動したら、その先から
同じ敵がやってくるといった事はございません。
また敵は、マップを越えて追ってきます。
敵と主人公の距離がある程度以上となれば、逃げ切り成功と
なります。
敵のそれぞれの配置は、脱出を行う上で必要なアイテムを取得した
事をキッカケに、特定のマップへ再配置されます。
それにより、いつも同じ場所にいるとか、あるマップに連れ込んだら
出てこなくなるといった事を防ごうと思います。
後は、敵が同一マップ内に二人居た時に捕まると、二人から攻められる
形になるよう、最終的にはしたいと思います。
とりあえずは、上記内容を実装する事が先決で、二人から攻められる
云々は、また後になるかと思います。
◆今後やることリスト:進捗率
登場人物作成
・主人公少女 :90%
・金髪男 :90%
・スキンヘッド男 :90%
・追加少女 :90%
・中年男 :30%
絵作成
・セリフ表情顔 :0%
・ドットキャラ絵 :0%
・立ち絵 :0%
・イベント絵 :0%
ストーリー作成
・オープニング :90%
・共通ルート :0%
・ED1A :90%
・ED1B :90%
・ED2A :0%
・ED2B :0%
・ED2C :0%
・ED2D :90%
・ED2E :90%
・全体調整 :0%
舞台作成 :72%(new)
ルーレット作成 :0%
フリー素材の音楽 :0%
全体進捗率:40%
次は9/9までに進捗報告します。
今回は、身体各部の様々な不具合が一度に襲ってきて、
なかなか制作を進められませんでした。
え?日常絵をアップしているじゃないかって?
それは別腹って奴です。
エネルギー補給の一環ですので……。