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開發日誌の記事 (61)

アヒルLOVE 2024/06/26 21:36

いくつかのラフ9

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アヒルLOVE 2024/06/24 01:04

スキルレベルについて

關於技巧等級

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹這個遊戲最扭曲的系統,技巧等級。

這個數值決定了玩家遇到的所有瑟瑟事件文本分支,基本有0、1、2和3,0和1可以放在一起看,所以總共有3種技巧等級,不論是和莉娜的LOVELOVE、伊芙的練習與惡作劇,或是各種突發事件,只要與玩家瑟瑟有關,就少不了它,可以說是遊戲中最重要的技能之一。

主角在遊戲中會因為事件被判定為技巧0,通過後續事件升級為技巧1,接著就需要增加練習經驗才能夠持續提升這個等級,不過最扭曲的地方也是在這邊,要提升練習經驗就必須找伊芙練習,而當玩家的練習經驗越高,就代表著與伊芙出軌的次數也越多。

畢竟是款NTR遊戲,主題很簡單明瞭,玩家都有著上帝視角,所以也對劇情中角色的動向與發生的事情心知肚明,玩家扮演的角色注定就是要在旁邊觀看莉娜和洛德偷偷摸摸的過程...如果只是這樣的被害者角色,獨自在一旁偷看,什麼都不能做,都無法改變的話,我覺得挺可惜的,所以加入了伊芙並將她與這個系統綁在一起,讓玩家可以主動去作出行動,並且讓玩家的決定承擔一定的責任。

若沒有技巧等級跟伊芙,主角就是什麼都做不了,只能在一旁怨天尤人眼睛還有問題的角色,莉娜也很容易就變成有棒棒就好的O子,洛德還是那個洛德...而有了這系統,這些較為負面的印象就能夠稍微降低,畢竟玩家能做的選擇變多了,每一次的行動都是玩家主動進行的,雖然遊玩的仍然是我制定的劇情,但那也是經歷許多劇本事件的選擇所到達的遊戲體驗。

我想強調的是,玩家每一次的選擇與行動,都有相對應的風險,因為如此,N路線隱瞞的扭曲、L路線坦白的傾訴和R路線的無法挽回才更有意義。

也因為有技巧等級的機制,多劇本和多結局的合理性就比較高了,不管是堅持自身清白只和莉娜LOVELOVE、只追著伊芙屁股惡作劇、還是不顧一切全都要,都能夠較為合理化這些行為。

技巧等級也並非越高就約好,並不會因為升級到了等級3就能夠插爆洛德,人家可是突破限制的等級5大棒棒,當然,也不是因為是等級0或1就必敗,說到底這個數值是一個扭曲的機制,因為這層意義,所以這遊戲的結局中是有著等級3的失敗或是等級01的成功。

在遊戲中,開放夜晚練習後,不管玩家的練習經驗再怎麼高,最快也一定要到第18天才能夠進行升級的事件,進入等級2之後,最快要24天並且通過一些前置事件之後才能夠升級為等級3。

若是不依靠道具技能,一般玩家初次遊玩應該蠻大機率會是以等級2通關,這是我預設的方向,等級3可以算是重複挑戰的新道路,增加一些變化的趣味性。

等級01都是普通人,2還勉強算是人,3的話已經開始踏入非人領域,至於那個5...差別大概是這個樣子。

目前正在製作L路線,努力努力。第一次確診,有夠難受,躺了兩天,大家也要多注意身體健康,這個月的塗鴉會比較晚出,還在進行中。

謝謝。



(ディープルの翻訳)

スキルレベルについて

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は、このゲームの最もひねくれたシステム、スキルレベルを紹介しよう。

この数値はプレイヤーが遭遇するすべてのエロシーンのテキスト分岐を決定します。基本的には0、1、2、3の4段階がありますが、0と1はほぼ同じと見なせるので、実質的には3種類のテクニックレベルがあります。リナとのラブラブシーン、イブとの練習やいたずら、その他さまざまな突発イベントにおいて、この数値はプレイヤーのエロに関わるすべての出来事に影響を与える、ゲーム内で最も重要なスキルの一つと言えます。

主人公はゲーム中のある事件によってスキル0と判定され、その後の事件を経てスキル1にアップし、このレベルを上げ続けるためには練習経験値を上げる必要があるのだが、一番ひねくれた部分もここにあり、練習経験値を上げるためにはイヴと練習しなければならず、プレイヤーの練習経験値が高ければ高いほど、イヴとズルした回数が増える。

結局のところ、NTRゲームなので、テーマは非常に単純明快で、プレイヤーは神の視点を持っているので、プロット内のキャラクターの動きや起こることも知っていて、プレイヤーは運命の役割を演じるのは、リナとロイドがコソコソと動いている過程を傍観すること...。 何もできず、何も変えられず、傍観している被害者ではもったいないと思い、イヴを追加してシステムに縛り付け、プレイヤーが率先して動けるようにし、プレイヤーが自分の決断にある程度の責任を持てるようにしました。

主人公はスキルレベルやイブがいなければ、何もできずにただ嘆いているだけの目が悪いキャラクターになってしまいます。リナも、簡単にただの男がいれば満足なビッチになってしまいます。ロイドは相変わらずロイドのままですが、このシステムがあれば、これらのネガティブな印象を多少は和らげることができます。結局、プレイヤーが選べる選択肢が増えますし、すべての行動はプレイヤーの意志で行われるものです。たとえ遊んでいるのが決められたストーリーでも、それは多くのイベントを選択した結果として到達したゲーム体験なのです。

プレイヤーが選択し行動するたびに、相応のリスクが伴うためこそ、Nルートの隠蔽された歪み、Lルートの率直な告白、Rルートの取り返しのつかない結果がより意味を持つのです。

また、スキルレベルのメカニズムがあることで、複数のシナリオとエンディングの合理性が高くなり、たとえ自分の潔白を貫きリナとLOVE LOVEだけの関係を築くか、イヴを追いかけてイタズラばかりするか、それとも全てを手に入れようとするかに関係なく、これらの行動が比較的合理化されるのです。

スキルレベルが高ければ良いというわけでもありません。例えば、レベル3になったからといってロイドを打ち負かせるわけではなく、彼は限界突破したレベル5の強大な存在です。また、レベル0や1だからといって必ずしも敗北するわけではありません。この数値は歪んだメカニズムであり、そのため、このゲームのエンディングにはレベル3での失敗やレベル0や1での成功が存在するのです。

ゲーム内では、夜の練習が解放された後、プレイヤーの練習経験がどれだけ高くても、最短でも18日目まで待たなければレベルアップのイベントが発生しません。レベル2に進むと、最短でも24日目に、いくつかの前提条件をクリアした後にレベル3に進むことができます。

アイテムやスキルに頼らなければ、初回プレイの一般プレイヤーはレベル2でクリアする可能性が高いと想定しています。レベル3は繰り返し挑戦することで新しいルートとなり、変化を楽しむ要素を増やしています。

レベル0と1は普通の人間であり、レベル2は辛うじて人間の範疇にありますが、レベル3からは非人間の領域に踏み込んでいます。そして、レベル5に至っては...その差は大きなものとなります。

現在、Lルートの制作中です。頑張っています。人生初の陽性で、かなりつらいです。2日間横になっていました。皆さんも体の健康に気をつけてください。今月のイラストは少し遅れるかもしれませんが、進行中です。

Thank you.




ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
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アヒルLOVE 2024/06/16 23:02

イブについて

關於伊芙的判定

大家好,我是アヒルLOVE,剛好在製作伊芙的劇情,所以這次來介紹後期跟伊芙有關的判定機制。

雖然這遊戲主要劇情是圍繞在女主角莉娜身上,各個判定也是以她居多,但伊芙也還是有些玩法存在。

不同路線會有些許不同的機制,譬如N路線後期比較難遇見莉娜,所以可以常常對伊芙惡作劇或是找她練習,L路線則會因為要處理莉娜跟洛德的問題,就比較難與伊芙互動。

但是,N路線因為是互相隱瞞,所以主角也不能正大光明的攻略伊芙(除了特定結局),L路線則會因為互相坦白並且解決問題,有餘力能夠對伊芙做出某些行動。

簡單來說,N路線跟原本的玩法一樣,提升技巧等級後有新的惡作劇跟練習,而L路線比較難提升但會多了伊芙判定,來判斷能不能攻略伊芙。

關於L路線比較難提升技巧等級則是因為,等級3鎖到第24天才能升級,25天是彙整劇情,26天就進行L判定,所以要以等級3進入L路線比較困難(不是不可能),所以L路線的判定中基本上等級2就足夠了,不過等級3當然還是會有部分差分。

之後會補足一些伊芙的幕間,來減少她被邊緣化的感覺,不然洛德都忙著玩莉娜沒空理她,主角找她也都是在瑟瑟,蠻可惜的。

N路線各個結尾基本上製作完成,現在正在製作伊芙相關劇情,把惡作劇跟練習的等級3補上,做完後會開始L路線的收尾,然後再來衝刺R路線,努力努力。

最近天氣好熱,不知道是不是這原因,腦子都卡卡的,大家也要注意身體健康!

謝謝。



(ディープルの翻訳)

イブの判定メカニズムについて

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。ちょうどイブのストーリーを制作しているところなので、今回は後期のイブに関する判定メカニズムを紹介します。

このゲームの主要なストーリーは主人公のリナを中心に展開され、判定の多くもリナに関するものですが、イブにもいくつかのプレイ要素が存在します。

異なるルートにはそれぞれ異なるメカニズムが存在します。例えば、Nルートでは後半にリナと遭遇するのが難しくなるため、しばしばイブにいたずらをしたり、彼女と練習したりすることができます。一方、Lルートではリナとロイドの問題を処理する必要があるため、イブとの関わりが難しくなります。

ただし、Nルートでは互いに秘密を隠しているため、主人公は堂々とイブを攻略することはできません(特定のエンディングを除く)。Lルートでは互いに打ち明けて問題を解決するため、イブに対して特定の行動を取る余裕が生まれます。

簡単に言うと、Nルートでは元のプレイと同様に、スキルレベルを上げることで新しいいたずらや練習が可能になります。一方、Lルートではスキルの向上が難しいですが、イブを攻略できるかを判断するための判定メカニズムが追加されます。

Lルートでスキルレベルを上げるのが難しいのは、レベル3が24日目までロックされており、25日目が総括シナリオ、26日目にL判定が行われるためです。そのため、レベル3でLルートに進むのは難しい(不可能ではありませんが)、基本的にレベル2で進むのが標準です。ただし、レベル3に達すると一部のシナリオに差分があります。

今後、イブの幕間を追加して、彼女が疎外感を感じないようにする予定です。今のままでは、ロイドはリナと遊ぶのに忙しく、彼女を構う時間がなく、主人公もイブに会うときはいつもエッチないたずらばかりしていて、少し残念です。

Nルートの各エンディングは基本的に完成しました。現在、イブに関連するストーリーを制作中で、いたずらや練習のレベル3を追加しています。これらが完成したら、Lルートの終盤を始め、その後、Rルートに向けて全力を尽くします。頑張ります!

最近、天気がとても暑いですね。このせいか、頭がぼんやりしています。みなさんも健康に気をつけてくださいね!

Thank you.





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アヒルLOVE 2024/06/09 22:50

エンディングについて

關於結尾

大家好,我是アヒルLOVE,這次繼續來介紹結尾。

在N路線最後面的大事件中,會產生12種事件分支,根據玩家持有的技能數值和選擇來決定要進入哪一種,有些會需要跟洛德做最後決戰、有些可能是用方法巧妙避開、或是乾脆迴避這個事件等等,不同的分支也會有一些不同的判定,可能是隱藏數值也可能是技能。

大部分技能平常都是用做於性經驗的紀錄,但是部分技能可能會在某些分支中派上用場,譬如增加好感度或是相性度,不過當然,洛德也能夠獲得加成...針對數值比拚上要如何讓主角和洛德能夠對決用了點巧思,來表現在莉娜的拉扯判定。

N路線30天設施內的劇情基本上完成了,目前正要開始製作關於各個結尾的一些劇情,這些事件都不會太多,主要就是將玩家的歷程有個符合遊玩傾向的結局,由於結尾前的事件分支很多,所以結尾也做了蠻多變化的,以結尾名稱來說譬如愛的力量、他的他、征服王、扭曲協議、敗者的結局...等等等等,N路線分支比較多,正在努力完成並滿足我自己預想的腦洞。

然後可能有些人會好奇結局的種類,目前除了搞基跟搞姬,常規的結局都有,N路線我想在主角和莉娜最後呈現的關係上做變化,所以分支會比較多,目前有十幾種,會慢慢整合,儘管數量有點多,但我還是想將它做出來,最一開始這遊戲的結局規劃就挺多的,想盡可能維持初衷,不然蠻可惜的。

R跟L路線結尾就會比較單一,路線性質不同,這兩條都是在30天內就決定好結尾,而不是向N路線那樣最後才發生判定。

不過因為結尾分支數量真的挺多的,所以在進入結局判定前會有張地圖。

持有道具後,可以在這邊做數值和關鍵選項上的調整,方便瀏覽各結尾分支。道具的獲得方法會設置在結尾終點,到時候可以去找史萊姆獲得提示。

目前製作進度在N路線各個結尾事件,魔物新PV,真讓人HAPPY。

謝謝。




(ディープルの翻訳)

エンディングについて

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回はエンディングについて紹介します。

Nルートの最後に起こる大事件では、12種類のイベント分岐が生じます。これらの分岐は、プレイヤーの所持するスキルの数値や選択によって決定されます。ある分岐ではロイドとの最終決戦が必要になる場合があり、またある分岐では巧妙な方法で対処したり、事件自体を回避することが可能です。異なる分岐ごとに、隠し数値やスキルを含む異なる判定条件が存在します。

ほとんどのスキルは通常、性的な経験の記録に使われますが、一部のスキルは特定の分岐で役立つことがあります。たとえば、好感度や相性度の増加に寄与することがあります。しかし、もちろんロイドもスキルの加成を得ることができます。数値の対決において、主人公とロイドがどう対決するかについては工夫がなされており、それがリナの引き合い判定で表現されています。

Nルートの30日間の施設内のストーリーは基本的に完成しました。現在は各エンディングに関するシナリオの制作に取り掛かっています。これらのイベントは多くはなく、主にプレイヤーのプレイスタイルに応じたエンディングを提供することを目的としています。エンディング前のイベント分岐が多いため、エンディングも多様なバリエーションを用意しています。例えば、エンディングの名称には「愛の力」「彼の彼」「征服王」「ねじれた協定」「敗者の結末」などがあります。Nルートの分岐は特に多いため、自分の想像力に満足できるように完成に向けて努力しています。

それから、エンディングの種類に興味を持つ人もいるかもしれませんが、基本的に一般的に見られるエンディングは一通り揃っています。Nルートでは、主人公とリナの最終的な関係に変化を持たせたいと思っているので、分岐が比較的多くなっています。現在、十数種類のエンディングがあり、少しずつ統合しているところです。数は多いですが、最初にこのゲームのエンディングを豊富にする計画を立てていたので、その初志をできるだけ維持したいと思っています。手を抜くのはもったいないので。

RルートとLルートのエンディングは比較的単一で、これらのルートはNルートとは異なる性質を持っています。RルートとLルートでは、エンディングが30日以内に決まるのに対して、Nルートでは最後に判定が行われます。

ただし、エンディングの分岐が非常に多いため、エンディングの判定に入る前に地図が表示されます。図をご参照ください。

アイテムを所持している場合、ここで数値と重要なオプションを調整できます。各エンディングの分岐を簡単に閲覧できるようになります。アイテムの入手方法は、エンディングの終点に設定され、スライムからのヒントを受け取ることができます。

現在、Nルートの各エンディングイベントの制作が進行中です。モンスターハンターの新しいPVはとてもエキサイティングだ。

Thank you.







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アヒルLOVE 2024/06/03 00:09

エンディングシステムについて

關於結局

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹結局的機制。N路線的結局變化比較多,所以都先介紹N路線的為主。

在第30天迎來最後一個特殊實驗,但是等很久都沒看到莉娜跟洛德來集合,於是決定上樓去找找那兩人...

因為一些HAPPY的原因,所以在實驗前會有著N路線最後的大事件,在這個事件中會有許多被數值與技能所影響的關鍵選項,這些選擇會是之後結局判定的基準之一。(也有一些關鍵選項在之前就會觸發,不過都會是最後幾天才會有)

這個事件的變化非常多,譬如最一開始可以選擇進房間或不進房間,進去了就觸發之後的事件(可能會造成時間段跨越),但是不進房間則可以當作什麼都不知道繼續將實驗完成,並觸發之後只有隱瞞才有的事件。

會造成選項影響的數值技能有不信感、強勢感、技巧等級還有之前提過的N路線兩種狀態等等,會根據玩家之前的行動而有變化,也會有一些文本差分。

這個事件大致上有這幾種分支,每個問號對應玩家一路以來的某些行為導向,有些分支事件會橫跨時間段,這一天的特殊實驗是有可能被跳過的,畢竟主線還是在玩家的選擇與行動上。

接著,帶著關鍵選項跟累積起來的數值在設施中到達第31天早上,就會迎來結局判斷。

不過在進入結局判斷之前,大家會圍著恭喜你完成了這次實驗,歐咩爹都!

走出這棟設施後就會進行結局的判定了,基本上每個結局都會還有一些結尾的劇情,來描述在這之後的各個故事,這些事件也會有一些分支或小變化。

到達某些結尾也會有其他結尾或是路線的提示,還有一些數值總結,不過因為結局數量挺多的,所以到時候會有一些機制來加速瀏覽其他結尾。

然後會有個真結局,提示都很謎語人,數值條件嚴苛,但是通關這遊戲就會真正結束,大概這樣子。

目前製作進度在30N,各種結局事件製作中,努力努力。

謝謝。




(ディープルの翻訳)

エンディングシステムについて

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回はエンディングのメカニズムを紹介します。Nルートのエンディングは変化が多いので、まずはNルートについて紹介します。

30日目に最後の特別な実験を迎えましたが、長い間待ってもリナとロイドが集合場所に来なかったので、二人を探しに上の階に行くことにしました...

いくつかのHAPPYな理由で、実験前にNルートの最後の大事件があります。この事件の中では、数値やスキルに影響される多くの重要な選択肢があります。これらの選択は、後のエンディング判定の基準の一つとなります。(一部の重要な選択肢は以前にも発生しますが、ほとんどは最後の数日間にのみ発生します。)

この事件の変化は非常に多いです。例えば、最初に部屋に入るか入らないかを選択できます。部屋に入ると、その後のイベントが発生します(時間帯をまたぐ可能性があります)。しかし、部屋に入らなければ、何も知らないまま実験を続けることができ、その後は隠蔽しなければならないイベントが発生します。

選択肢に影響を与える数値やスキルには、不信感、強勢感、技巧レベル、そして以前に説明したNルートの二つの状態などがあります。これらはプレイヤーの過去の行動に基づいて変化し、いくつかのテキスト差分も生じます。

この事件には大まかにいくつかの分岐があります。各質問はプレイヤーがこれまでに行った行動に対応しています。いくつかの分岐イベントは時間帯をまたぐことがあり、この日の特別な実験室はスキップされる可能性もあります。結局、メインストーリーはプレイヤーの選択と行動に依存しています。

そして、重要な選択肢と累積された数値を持って施設内で31日目の朝を迎えると、エンディングの判定が行われます。

結末の判定に入る前に、みんながあなたを囲んでこの実験を成功させたことを祝います。おめでとう!

この施設を出ると、結末の判定が行われます。基本的に、各結末にはそれぞれの物語の後日談があります。これらの出来事にはいくつかの分岐や変化があります。

ある結末に到達すると、他の結末やルートのヒントが表示されることもあり、いくつかの数値のまとめもありますが、結末の数が多いため、他の結末を素早く閲覧するための仕組みも用意されています。

そして、真エンディングがあります。ヒントはすべて謎めいており、数値条件も厳しいですが、このゲームをクリアすると、本当に終了します。大体こんな感じです。

現在の制作進度は30Nで、各種のエンディングイベントを制作中です。頑張っています。

Thank you.






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