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アヒルLOVE 2023/10/15 23:26

脇役について

配角說明

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一下這款遊戲的8位次要角色。

有玩過體驗版1的人對他們應該有些認識,但我還是想跟各位介紹一下他們。

帶領玩家熟悉遊戲的角色,簡稱過勞,畢竟他除了一般工作人員要做的事情之外,還身兼了櫃檯人員、清潔員、醫師、解說員、夜間警衛、機關設置等等職位,同時也是最資深的工作人員,相當於其他人的主管,所以基本上設施內所有事情都會經過他手中。
據他所說,這個實驗並非初次舉辦,過去也有過很多次紀錄,雖然他本人很想辭職,但似乎有著某些原因讓他不得不繼續做下去。
最近的煩惱是如何成為雞母蟲,什麼事情都不做。

玩家所見到的第一位工作人員角色,擔任著類似櫃台服務的職位,是從其他地方調過來,第一次擔任實驗的工作人員,平常會站櫃台或是提醒玩家特殊實驗的進行。
過去在校園是人人回頭的校花,不過由於性格的關係被封上了冰山美人的稱號,成績頂尖並寫下了許多良好事蹟,並且幾乎沒有誹聞。
在這次實驗遇上了過去大學的社團熟人,甚至沒想到連自己妹妹也報名當工作人員,還選上了,兩邊都讓她非常苦惱。
最近的煩惱就是全都是煩惱。

紅毛的親妹妹,擔任清潔員與紀錄人員,當初是看到徵人的員工是個金髮大帥哥就應徵了,結果沒想到還真的選上了,還跟他在同一個設施服務,原以為是個美好的開始,誰知道自己親姊姊也剛好被調來這裡工作,平常會在1F的各處打掃,特殊實驗後會看見她擔任拍照員做紀錄。
從小就處處被拿著與自己姐姐比較,永遠都會聽見「妳姊就做得到」這種話,導致她用頭髮遮住了一半的臉,反正都沒好事能看,乾脆別看了。最讓她無法釋懷的是,明明留著一樣的血,她姊超大,氣死。
這次實驗中視線總是追隨著前輩跑,畢竟那是她來應徵的最大目的,只不過她姊機哩瓜啦的吵死了。
最近的煩惱是該如何增進與前輩的關係。

道具店店主,同時還兼任夜間警衛,會給予玩家各種藥劑或是道具,對玩家非常友善。
雖然不及洛德,但女性經驗也是十分豐富,過去跟紅毛是同個大學社團的關係。
這次實驗剛好與紅毛重逢,雖然對方很明顯不情願,但這都是緣分。
最近的煩惱就是職場上有位後輩太崇拜自己了,太受歡迎怎麼辦。

日間警衛,嗓門很大,平常都駐守在大門口不放任何人進去設施。同時也擔任雜物,尤其是體力活交給他準沒錯。原本與紅毛是同個職場,聽到紅毛被調職,自己也毛遂自薦調過來。
過去好像是知名的運動員,受傷之後輾轉到了紅毛的單位做警衛,自那之後就對她十分有好感,但一直都沒有更進一步的行動。
想趁這次實驗增加與紅毛的互動,但遲遲不敢踏出第一步。
最近的煩惱就是,不知道如何開口。

圖書館管理員,由於設施內的藏書豐富,因此特別聘請一位專門的管理員來管理,與其他工作人員不同,她幾乎不與人互動,整天泡在圖書館中,是個非常重度的書痴,嘴巴有點毒辣。
過去似乎也是某間大圖書館的管理員,會願意來到設施是因為這裡有很多市面上找不到的怪書,剛來沒多久,設施中的藏書就快被她看完了。
不在乎實驗,怎樣都無所謂,她只想看書。
最近的煩惱就是,書看完了要進貨還要跟那光頭討價還價,煩死了。

按摩師,擁有良好的技術,被他按過的人都讚不絕口,是能夠讓身心靈沉澱放鬆的高超技術,同時也是設施物品進貨的負責人,所以只要有人有物品需求時都要過他這一關,偏偏他又不常開口說話,所以讓其他人很苦惱,尤其是圖書館管理員。
過去經歷很迷,簡歷上甚至寫著什麼「催○按摩正統繼承人」之類的很莫名其妙的句子,只有金毛店主跟他比較有互動。
不管實驗如何,他的工作就是幫人按摩。
最近的煩惱是...根本不知道他在想什麼。

廚師,設施中最年長的存在,至寶,經過他手的料理都會變成極品,除了裝扮以外,最大的缺點就是不知道他到底在說些什麼,每一次對話都能感覺到他的睿智(?)似乎只有綠毛能懂他在說什麼。
最神奇的履歷,整份文件只有6個字「孤獨的求道者」
目標是能在實驗中讓廚藝更上一層樓,大概吧。
最近的煩惱就是,搞不懂年輕人腦袋都裝什麼。

目前製進度還在17天,我開始加入了一些BAD END,主要是有一些分支選項不好圓回來,乾脆直接做一小段劇情的bad end,這方面會加強提示,不會出現玩家跑了很久後,結果遇到BE要重來的情況。
不過16~20天所新增的分支文本量是真的多,所以可能進度會看起來沒變,我預計體驗版2在12月發佈,當然,2~15天的內容也會修整,努力努力。

謝謝。


(ディープルの翻訳)

脇役について

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は、このゲームに登場する8人の脇役を紹介しよう。

体験版1をプレーしたことのある人なら少しは知っているはずだが、紹介したい。

彼はスタッフの中で最も年上で、他のスタッフのトップでもある。
本人によれば、この実験は今回が初めてではなく、過去にも何度も記録があるという。 辞職したいところだが、どうしても続けなければならない理由があるようだ。
彼が最近夢中になっているのは、いかにして何もしないアゴジムシになるか、ということである。

プレイヤーは、他所から実験係として赴任してきた最初のスタッフ・キャラクターと初めて出会う。普段はカウンターに立ったり、特別な実験を行うようプレイヤーに注意を促したりする。
かつては学内美少女だったが、その性格から氷山美少女のレッテルを貼られ、成績はトップクラスで、いい話もたくさん書いているが、ほとんど噂にならない。
今回の実験では、大学時代のサークルの知り合いに会ったり、実の妹がスタッフに応募して採用されたりと、悩みは尽きない。
最近の悩みは悩みばかり。

赤毛の妹。 彼女は清掃兼記録係として働いているのだが、最初に職員がハンサムな金髪であるのを見て応募したのだが、実は彼と同じ施設で働くことになったとは知らなかった。
幸先のいいスタートだと思ったが、実の妹もここに赴任してきたばかりで、普段は1Fの掃除、特別な実験の後はカメラマンとして写真撮影や記録作成に顔を出していることに気づいた。
幼い頃から姉と比較され、「お姉ちゃんならできるよ」と言われ、顔の半分を髪で隠していた。 どうしても納得がいかなかったのは、妹の胸がでかいことで、同じ血が流れているにもかかわらず、彼女は超怒った。
今回の実験でも、彼女の目は常に先輩を追っていた。何しろそれが応募の最大の目的だったのだが、姉はとてもうるさかった。
最近、先輩との関係をどう改善するか悩んでいる。

小道具屋の主人は夜警も兼ねていて、プレイヤーに様々な薬や小道具をくれたり、とても親切にしてくれる。
ロイドほどではないが、女性経験も豊富で、過去に赤髪とは同じ大学のサークル関係だった。
今回、実験が赤髪の同窓会と重なり、相手は明らかに嫌がっているが、それは運命である。
最近の悩みは、職場に私を慕いすぎる後輩がいて、モテすぎだと感じていること。

昼間の守衛はとてもうるさく、たいてい門の前に配置され、誰も施設に入れない。 雑用、特に肉体労働の世話もする。 以前は赤毛と同じ現場で働いていたため、赤毛が異動になったと聞いて自分も志願した。
それ以来、赤毛に好意を寄せているが、それ以上の行動を起こしたことはない。
この実験に乗じて赤毛との交流を増やしたいのだが、最初の一歩を踏み出す勇気がない。
最近の悩みは、どう言えばいいのかわからないことだ。

図書館の管理者。施設内の蔵書が豊富なため、専門の管理者を雇って管理している。 他の職員と違い、ほとんど人と接することなく、ずっと図書館にこもっている。非常にヘビーな本の虫で、ちょっと毒舌。
昔は大きな図書館の管理者だったらしく、市販されていないような奇妙な本がたくさんあるという理由でこの施設に来ることを快諾し、ここに来てからまだ日が浅く、施設内の蔵書は彼女の手によってほぼ終了している。
彼女は実験などどうでもよく、ただ本を読みたいだけなのだ。
最近の悩みは、読み終わった本を買おうとすると、ハゲの男と交渉しなければならないことだ。

マッサージセラピストで、テクニックがあり、彼が施術した人は絶賛され、優れた技術で心身を沈殿させリラックスさせることができるが、在庫商品の設備担当者でもあるため、商品の需要がある限り彼を通さなければならない。
履歴書に「ヒプノマッサージの伝統の継承者」などと書くほど、彼の過去の経験は紛らわしく、彼と交流があったのはゴールデン・ヘア・ショップのオーナーだけだった。
実験はともかく、彼の仕事はマッサージをする人を助けることだ。
そんな彼の最近の悩みは...。 彼が何を考えているのかわからない。

シェフは、この施設で最も古く、最も貴重で、彼の手が料理を素晴らしいものに変えた後、服装に加えて、最大の欠点は、彼が何を話しているのかわからないということである。 緑髪だけが彼の言っていることを理解できるようだ。
最も驚くべき履歴書は、全文書がたった6文字の「ロンリー・シーカー」。
実験を通して料理の腕を上げるのが目的なのだろう。
最近の悩みは、若者の頭の中がわからないこと。

現在17日目,私はいくつかのBAD ENDを追加し始め、主にいくつかの分岐オプションは、単純に直接バッドエンドのプロットの小さなセクションを行い、ラウンドバックすることは良いことではありませんが、これはヒントを強化し、プレイヤーが長い間実行した後に表示されません、BEの結果は、状況をやり直す。
しかし、新しいブランチテキスト16~20日の量は本当に多いので、進捗状況は変わらないように見えるかもしれませんが、私は12月にリリースされた実験的な体験版2を期待し、もちろん、コンテンツの2~15日も改訂され、懸命に働いてみてください。

Thank you.


ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

キャラについて
ゲームプレイ映像
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
エロステータス
ゲームプレイ映像2
エロステータス2
体験版1
不信感について
セックスの後
選択肢の違いについて
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アヒルLOVE 2023/10/08 22:15

選択肢の違いについて

選項分歧

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹第16天開始會頻繁出現的要素,選項分歧。
度過了前面慢節奏的鋪陳,16天開始會是很多很多事件的堆疊,並且會有選項可供選擇,算是遊戲架構疏密中緊密的部分,所有的選項都會多多少少影響數值變化,進而影響之後劇情或是下個時間段的事件。
譬如吃早餐,是否與莉娜一起吃?吃完是否要分開?譬如產生懷疑時,追問的選項?譬如回答莉娜問題時的選項?
除了基本的好感度、相性度和不信感之外,還有其他隱藏數值,都會互相影響之後出現的選項和路線分歧。

如以下的演示片段1

一直追問有可能造成不信感的提升或是好感度降低,甚至是...


如以下的演示片段2

當然也有可能增加好感度或是降低不信度,但是強硬的要莉娜配合自己或許會導致...


發生選項分歧時

發生分歧時會跳出這樣的提示,代表之前所做的選擇影響之下,發生了這次的分歧。

目前製進度在17天,選項造成的影響很燒腦,文本量巨大,文本苦手繼續努力。
製作進度應該會緩慢前進,還有很多東西要新增,譬如技能等級提升的變化,新道具,新惡作劇等等,一步一步來,想塞太多東西了。
下次來介紹一下配角的工作人員們好了,他們之後也會有蠻多劇情的,當然,奇奇怪怪的腦洞劇情也不能少。
遊戲體驗方面會繼續優化精進,部分呈現方式會修改掉或新增,謝謝給我反饋的大大們!
然後,關於結局,我擬了10個,但是路線不會這麼多,有些是部分共用再去做些微變化,有些是完全不同,大概是這樣,努力努力。

謝謝。


(ディープルの翻訳)


選択肢の違い

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、新しい要素を紹介したい。今回は16日目以降に頻出し、選択肢が分岐する要素を紹介する。
それまでの緩やかなテンポから一転、16日目以降は様々なイベントが積み重なり、選択肢も出てくるという、ゲームの構成上キツい部分が出てくる。
全ての選択肢は大なり小なり価値の変化に影響を与え、それがストーリーや次の時間帯のイベントに影響を与える。
たとえば、朝食を持っている場合、あなたはリナと一緒に食べますか? 食べた後、別れるか? 例えば、疑問がある場合、その疑問を追求するための選択肢は何か? 例えば、リナの質問に答えるとき?
基本的な好感度、相性、不信感以外にも、後に発生する選択肢やルートの違いに影響する価値観が隠れている。

例えば、この映像1

質問を続けることで、不信感が増したり、好感度が下がったり、あるいは......。

例えば、この映像2

もちろん、好意を高めたり不信感を減らしたりすることは可能だが、リナに協力を強要することは......。

選択肢の違いが発生

意見の相違が発生すると、このアラートがポップアップ表示され、以前の選択の影響下で意見の相違が発生したことを示します。

現在16日目,選択肢の影響は非常に脳が燃えている、テキストの量は膨大であり、テキストは丹念に作業を続けています。
制作の進捗はゆっくりであるべきで、スキルレベルの変更、新しい小道具、新しいいたずらなど、まだ追加すべきことがたくさんあり、一歩一歩進んでいる。
次回は脇役を紹介し、その後、彼らは多くのドラマを持って、もちろん、奇妙な脳のプロットを欠かすことはできません。
ゲーム体験は引き続き最適化され、洗練されていくだろうし、いくつかの演出方法は修正されたり追加されたりするだろう、ありがとう
それから、エンディングについてですが、10個ほど草稿を書きましたが、ルートはそれほど多くなく、一部を共有した上で若干の変更を加えるものもあれば、まったく違うものもあり、引き続き頑張ります。

Thank you.

ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
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ゲームについて
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アヒルLOVE 2023/10/01 22:48

セックスの後

事後感加強

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹新增要素。
同樣是在16天之後,達成條件後就會開啟的小系統,目的是用來增強事後感的表現,我非常喜歡隱奸那種看不到重點或是看得到吃不到的感覺,這也是我目前努力的目標,另外,我也非常喜歡事後現場與遺落物的呈現,不管是隨意丟棄的套子、亂噴亂撒的液體或是來不及收好的凌亂衣物,都非常有想像空間,我認為這個要素非常有趣。

表現的方式,請看下面的片段。

不用擔心主角是否會察覺到,因為遊戲中是以某種語言書寫,然後它會自動翻譯成玩家能夠理解的語言,所以浩二不會因為這樣而發現。

目前製作進度還是在16天,不算卡住,而是新增蠻多東西,所以來來回回修改滿多次的,基本上都是在調整文本的順暢度,人設跟對話文本真的挺苦手的,努力努力。
除了這次提到的事後感和上次的不信感,還多了幾條支線的變化,我增加東西的第一優先條件就是一定要跟瑟瑟有關,雖然可能有很多奇奇怪怪的劇情(就如體驗版看到的那些)但絕對都是為了瑟瑟服務,劇情上第16天開始,會有非常多的事件堆疊跟選項分歧,可以期待一下,目前會擔心東西塞太多,節奏太密集,雖然緊湊的事件可以營造窒息感,但適當的喘息也很重要,所以這方面可能還要慢慢調整。

順便提一下,在官方的幫助下,我成功設置好了帳戶,之後會考慮些付費方案的內容,不過基本的更新不會減少,那些都是額外的,我也跟大家承諾,體驗版2(20天)會免費釋出,再請大家多多支持。

提到體驗版2,我大致說一下遊戲階段好了,以我個人來區分的話。

  • 開頭:2~6天
  • 初期:7~15天
  • 中期:16~20天
  • 後期:21~30天 (開始陸續會進入結局分支)
  • 各結局After

關於結局的數量,之前提到過是4種,不過那只是當時的概略,目前我擬出了9種,有蠻多路線可能的,反正我是獨立製作沒什麼上面壓力,其中還有一條路線是彼得的,蠻有趣的。

謝謝。


(ディープルの翻訳)


アフターセックスの感強化された

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、新しい要素を紹介したい。

同様に、条件が整った16日後、私はパフォーマンスの回顧感を高める目的で、別の小さなシステムを開いた。私は隠されたレ○プや見せない構図を見るのが好きで、それに、それをやろうとしているのだ、加えて、私はまた、アフターセックスのプレゼンテーションの余波のシーンに非常に好きです、それは何気なく捨てられたコンドームであるかどうか、液体を噴霧し、広がっているか、または乱雑な服を片付けるのに十分ではありません、非常に想像力豊かである、私はこの要素は非常に面白いと思います。 とても想像力豊かな要素だと思います。

例えば、この映像。

主人公が気づくかどうかは心配しなくていい。ゲームはある言語で書かれていて、それが自動的にプレーヤーが理解できる言語に翻訳されるのだから、そのせいで浩二が気づくことはない。

現在、現在16日目、行き詰まっているわけではないが、かなりいろいろなことを追加しているので、何度も何度も修正に追われ、基本的には文字や台詞の文章の滑らかさの調整が本当に大変で、頑張っている。
今回述アフターセックスの感や、前回の不信感に加え、支線にもう少し変更を加え、エロに関係することを第一優先に、変なプロット(見た人の体験版など)も多いかもしれないが、絶対にすべてエロのサービスのために何かを加える!
16日目以降は、いろいろなイベントや分岐の選択肢があると思うので、楽しみにしていてください。
今のところ、詰め込みすぎが心配で、イベントがタイトな分、息苦しさは生まれるものの、ペースが濃密すぎるのも気になるが、適度な息抜きも大切なので、これはまだゆっくり調整が必要かもしれない。

ちなみに、オフィシャルの協力を得て、アカウントの設定に成功し、その後、有料プランの内容の一部を検討する予定ですが、基本的なアップデートは減らず、それらは追加で、体験版2(20日間)を無料でリリースすることもお約束しますので、改めて、もっと応援してください。

体験版2といえば、私の言葉で大まかな段階を説明しよう。

  • 開始:2~6日
  • 序盤:7~15日
  • 中盤:16~20日
  • 後盤:21~30日(エンディングへの分岐開始)
  • 各エンディング終了後

エンディングの数については、4つという話をしたけれど、それはそのときのざっくりとしたアイデアだった。 今のところ9つ考えていて、いろいろな可能性がある。 インディーズだからプレッシャーもないし、ピーターを題材にしたエンディングも1つあって、それはかなり面白い。

Thank you!


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アヒルLOVE 2023/09/24 17:29

不信感について

不信任度

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹新要素。
16天開始,NTR到某種程度會開始追加新的要素「不信任度」,指的是莉娜和浩二之間的猜疑感,因為一些肉眼可見的原因,遲鈍如浩二也開始發現自己女友一些奇怪的行為。

這個數值是隱藏數值,並不會顯示在任何地方,但是可以用某些道具查看大致上的狀態,由於第16天開始會出現很多選項跟分支,根據玩家的選擇會增加或是減少這項數值,進而影響文本與部分劇情的變化。

例如以下的演示片段。

雖然有覺得怪怪的地方,但一直追問可能會照成莉娜的反感,以至於增加了莉娜對主角的不信任感。

目前製作進度在第16天,最近畫了很多點陣色色圖,開心。
16天後會開始增加選擇產生的分歧劇情,偏局部變化,雖然會互相影響,但不會是決定結局的條件,比較像是一些突發狀況或是腦洞的可能性,打個比方就是緊急任務那種分支,但應該不會是每個都那樣的程度,因為那不太好做,不過會非常有趣。
我比較擔心的是,遊戲時長會拉很長,目前體驗版算是一半的劇情,但之後還有15天再加上選擇分歧,目前不太能想像遊戲時長,雖然我自己覺得很棒,但太冗長也不是很好。
體驗版2應該會新增一個skip到第10天或11天,再看看情況,下個版本應該還要好一段時間。
繼續努力努力。
謝謝。


(ディープルの翻訳)


不信感

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、新しい要素を紹介したい。
NTRでは16日目から、リナと主人公の間にある疑心暗鬼を意味する新要素「不信感」が追加されます。 目に見える理由によって、主人公は恋人の奇妙な行動を発見し始めます。

この値は隠された値であり、どこにも表示されないが、ある小道具を使うことでゲームの大まかな状態を確認することができる。 16日目以降は多くの選択肢や分岐が登場するため、プレイヤーの選択次第で値が増減し、テキストやプロットの一部の変化に影響を与える。

例えば、この映像。

不思議なことではあるが、質問することがリナの恨みを買い、リナの主人公に対する不信感を増大させるのかもしれない。

現在16日目、最近ドット絵を描くことが多いので,嬉しい。
16日目以降は、選択肢、部分的な変化によって発生する発散的なプロットを増やしていく予定です。
お互いに影響し合うとはいえ、ゲームの結末を決める条件にはならないでしょう。むしろ、いくつかの予期せぬ状況やブレインストーミングの可能性みたいなものです。
例えば、緊急ミッションのような分岐プロットは、プロットを作るのは非常に難しいが、プレイするのは非常に面白いだろう。
心配なのはゲームの長さ。 現在の体験版はストーリーの半分だが、あと15日で分岐という選択肢もあり、どれくらいの長さになるのか想像がつかない。素晴らしいとは思うが、長すぎるのもよくない。
体験版2は10日目か11日目に新たなスキップを追加して様子を見て、次のバージョンはまだしばらくいけるはず。
頑張って作ってます。

Thank you!

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アヒルLOVE 2023/09/17 16:01

体験版1-BUG修復

BUG修復1

第五天特殊時結束後,有一段劇情被跳掉了,導致洛德依然在隊伍中,影響了後續劇情,此問題已經修正,請重新下載檔案,存檔可以繼續使用,不過請從第五天特殊實驗中或是之前的存檔開始遊玩

重新下載的遊戲需要先進入遊戲後才會生成save資料夾,再將之前save內的檔案丟進去即可。


(ディープルの翻訳)


5日目スペシャル終了後、ストーリーの一部がスキップされ、ロイドがチームに残り、その後のストーリーに影響を及ぼしていましたが、この問題は修正されましたので、ゲームを再ダウンロードしてください。アーカイブは引き続き使用できますが、5日目スペシャル実験または以前のアーカイブからプレイを開始してください

再ダウンロードされたゲームは、ゲームに入った後にセーブフォルダが生成され、そこに以前のセーブのファイルをドロップします。


BUG修復2

第15天早上,莉娜會叫玩家去房間等她,這時在房間內調查一下之前沒看到過的東西就可以繼續將劇情進行下去,而BUG則是應該要等到莉娜跟隨後才能吃早餐,但有可能發生莉娜未跟隨卻可以吃早餐的狀況,我已經修正了這個問題

(ディープルの翻訳)

15日目の朝、リナがプレイヤーに部屋に行って待っているように言ってきます。この時、部屋の中の見たことのないものを調査することでストーリーを進めることができます。バグとして、リナがついてくるまで待たないと朝食を食べることができないのですが、リナがついてこなくても朝食を食べることができる可能性があり、この問題を修正しました*。

BUG修復3

第10天早上要找莉娜吃早餐時,有1/3機率找不到人,影響遊戲進行,此問題已經修復。

(ディープルの翻訳)

10日の朝、朝食のためにリナを探そうとすると、1/3の確率で見つからないことがあり、ゲームに影響していたが、この問題は修正された。



體驗版1

大家好,我是アヒルLOVE,體驗版1完成了。
檔案在底下,設置成跟隨者可以看見。
不過有幾點可能要小心,我說明一下。

可能會出現的BUG

  • 極少的情況下遊戲會卡住,為了這個尋找原因很久,但還是解決不了,推測應該是初次做遊戲,系統做得不夠簡潔,之後會邊做邊整理,雖然發生次數很少很少,但還是建議可以多存檔。

  • 序章的第一次特殊實驗完成後,可能出現聲音讀取錯誤,雖然我換個方式寫事件並請人測試過後沒有再發生,但為了保險,我有設置跳過那一小段劇情的物件,如下圖的藍色火球。

若沒發生錯誤的話就可以不用理會它。

  • 雖然測試重複跑過很多次了,但可能還有我沒想到的方式或是沒注意到的地方,導致一些BUG,請各位多包涵。

遊玩的注意

  • 每日早晨會自動存檔在20號存檔位置,推薦可以多存檔,尤其是第十天過後,可以體會不同的劇情文本。

  • 有莉娜與沒有莉娜跟隨時,配角們的文本會有些許不同,早上可以參考以下方式來控制莉娜是否跟隨,如下圖。

左邊為跟隨前,右邊為跟隨後(可以用光點取消)

  • 注意音量,有色色的聲音。

最近都在無盡的修改文本跟錯誤,終於搞定體驗版內容可以繼續之後的製作了。

祝大家玩得開心,謝謝。

解壓縮出來若是因為亂碼導致無法遊玩,請跟我說!**




(ディープルの翻訳)

体験版1

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです,デモバージョン1が完成しました。
ファイルはその下にあり、フォロワーに見えるように設定されている。
ただ、いくつか気をつけなければならないことがあるので、説明します。

BUGの可能性

  • ごくまれにゲームがスタックしますが、長い時間の理由を見つけるために、この理由のために、まだ解決することはできません、おそらくシステムが十分に単純ではないため、発生数は非常に小さいですが、それでもあなたがより多くを保存することができます示唆している。

  • プロローグの最初の特別な実験の後、音の読み上げエラーが発生することがあります。 イベントの書き方を変えて、誰かにテストしてもらったところ、再発はしませんでしたが、保険のため、下の写真の青い火の玉のようなプロットのその小さなセクションをスキップするオブジェクトを設定しました。

エラーがなければ、無視して構わない。

  • テストは何度も繰り返したが、私が思いつかなかった、あるいは気づかなかったバグがまだあるかもしれないので、どうかご容赦いただきたい。

プレー中の注意事項

  • 毎朝自動的に20番目の場所にアーカイブされます、それはより多くのアーカイブをお勧めします、特に10日目以降は、異なるプロットのテキストを体験することができます。

  • リナの有無で他の人の文章が少し変わるので、以下のように、以下の方法を参考にして、朝、リナが自分についてくるかどうかをコントロールすることができます。

左側がフォロー前、右側がフォロー後(カーソルでキャンセル可能)。

  • エロい音がしますので、音量にはご注意ください。

最近、延々とテキストとバグに取り組んでいたのだが、ようやくデモ版が完成したので、作業を続けることができるようになった。

みなさん、楽しんでください。

Thank you.

解凍時にコードが文字化けしてゲームができない場合はご連絡ください。



ゲーム紹介記事

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