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アヒルLOVE 2024/05/28 22:11

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アヒルLOVE 2024/05/26 23:45

Nルートの2つの状態について

N路線的兩種狀態

大家好,我是アヒルLOVE,這次回歸N路線,來介紹後期存在於N路線劇情中的兩種分支。

每日隨機劇本的機制基本上在24天之後就不會再有,取而代之的是各個路線根據數值和一些關鍵選項而造成的分支劇情,就像之前L路線文章提過的性格傾向差別,N路線也有著兩種分支。

不過這個之前也有稍微提到過,只是沒有一個統稱,L路線封閉、提前判定講起來都非常拗口,都是在說明會造成兩種分支的狀況,總之就是在同樣的路線劇情架構下,兩種狀態的莉娜不同的反應和事件。

而造成這種差別的關鍵在於,女主角莉娜對於玩家和間男洛德兩人的優先順序問題,主角優先就是蠻正常的狀態,這代表玩家有做適當的努力,雖然身體已經愛上大棒棒,但在莉娜心中,主角佔比還是大過洛德,搖擺扭曲感也是最明顯的。另一種間男優先,雖然不到R路線的無法挽回,但有一定程度的墮落感,玩家在莉娜心中還是有一定程度的重量,說是優先也不是輕易的就變心了,而是前面種種事件所造成的妥協,因為玩家沒有達到應有的努力或者說故意作死,這樣的話莉娜也只能心灰意冷乖乖順從。

不管哪一種狀態,都是有機會在N路線的結尾翻盤,更好或更壞,也會因為這兩種狀態有不同的結局分支,只不過,進入洛德優先的狀態,就像之前有提到過的,所有判定都會變成更嚴苛,需要在後期付出比普通狀態更多的努力。

會製作這種機制的原因在於,這遊戲提升技巧等級的方式蠻扭曲的,要跟女2伊芙練習瑟瑟的事情才能升級,在這種女友逐步被NTR的劇情中,主角不只要忙著阻止對方,要提升能力還要跑去跟其他女人練等,真是太忙碌了。這可能會導致,直接把莉娜丟著不管,只找伊芙衝衝衝,但是玩家在莉娜心中仍舊重要的結果...我認為這有點可惜,主角和莉娜的男女朋友關係只靠設定維持,單純在旁邊偷看洛德的攻略日記,若結局又被已經鍛鍊好的主角棒棒判定為好結局,會挺突兀的,30天都在玩其他女人,結果妳還是對我死心塌地。為了避免這種狀況發生,才會將N路線後期分為兩種分支進行。

N路線開始要製作收尾部份了,會有一些關鍵選項,這些選項是否能選擇都會跟前面玩家的行動與數值有關,最後面也會有個類似決戰的事件,與N路線的結尾息息相關,並且會有失敗的分支。

目前製作進度在29天N路線,快結束了,29N做完會接著做30N,先將N路線完成後再回去做29L,狂暴努力中。

謝謝。




(ディープルの翻訳)

Nルートの2つの状態

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回はNルートに戻り、後期に存在するNルートのストーリー内の2つの分岐について紹介します。

毎日スクリプトのメカニズムは基本的に24日後には終了し、代わりに各ルートは数値やいくつかの重要な選択肢によって分岐するストーリーが展開されます。以前のLルートの記事で触れた性格傾向の違いのように、Nルートにも二つの分岐があります。

しかし、これについては以前にも少し触れたことがありますが、統一された名称はありません。Lルートの閉鎖や早期判定の説明は非常にややこしく、どちらも二つの分岐を引き起こす状況を説明しています。要するに、同じルートのストーリー構造の中で、二つの状態におけるリナの異なる反応と出来事のことです。

そして、このような差別を生む鍵は、ヒロインのリナがプレイヤーと浮気相手のロイドのどちらを優先するかという問題にあります。主人公を優先する場合は比較的正常な状態で、これはプレイヤーが適切な努力をしたことを意味します。リナの身体はロイドに惹かれているものの、心の中では主人公の存在感が依然として大きく、揺れ動く複雑な感情が最も顕著です。

もう一つの分岐は、浮気相手を優先する場合です。これはRルートのように完全に手遅れというわけではありませんが、ある程度の堕落感があります。この場合、プレイヤーはリナの心の中で依然として重要な存在ではあるものの、優先されるということは簡単に心変わりするのではなく、これまでの様々な出来事が積み重なった結果としての妥協です。プレイヤーが十分な努力をしなかったり、故意に失敗を重ねたりした場合、リナは心を折り、仕方なく従順になるのです。

どの状態であっても、Nルートの結末で逆転する可能性はあり、良くなるか悪くなるかの違いがあり、この二つの状態によって異なる結末分岐があります。しかし、ロイド優先の状態に入ると、以前にも述べたように、全ての判定がより厳しくなり、通常の状態よりも後期にもっと努力を払う必要があります。

このようなメカニズムを作成する理由は、このゲームでスキルレベルを上げる方法がかなり歪んでいるためです。スキルを向上させるには、女性キャラクターであるエヴァと練習しなければなりません。このようなNTRのプロットの中で、主人公は相手を阻止するだけでなく、能力を向上させるために他の女性とも練習しなければなりません。これにより、リナを無視してエヴァだけに注力することが直接的な結果として起こる可能性がありますが、結局はプレイヤーがリナにとって依然として重要であることが明らかになります。これは少し残念だと思います。主人公とリナの恋愛関係は設定だけに頼っており、ロイドの攻略日記を覗き見るだけです。結局、30日間他の女性と過ごし、最終的にはリナが主人公を受け入れるという結末は突然感じられるかもしれません。このような状況を避けるために、Nルートの後期を二つの分岐に分けたのです。

Nルートの終盤の制作が始まりました。いくつかの重要な選択肢があり、これらの選択肢が選択できるかどうかは、以前のプレイヤーの行動と数値に関連しています。最後には、Nルートの結末に密接に関連した決戦のようなイベントがあり、失敗する分岐もあります。

現在、Nルートの制作進捗は29日目です。もうすぐ終わります。29日目が終わったら30日目の制作に移ります。まずはNルートを完成させてから、29日目のLルートの制作に戻ります。猛烈な頑張をしています。

Thank you.






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アヒルLOVE 2024/05/22 22:34

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アヒルLOVE 2024/05/19 23:29

Lルートとロイドの対決について

L路線和洛德的對決

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹L路線中重要的事件,跟洛德決鬥。

之前的文章中有提到過,L路線中需要解決的問題之一就是洛德的騷擾,而這也有可能衍生成洛德與玩家的直接對決。

雖然說是對決,但是並沒有戰鬥之類的系統,就是長度蠻長的劇情事件,主要使用一些奇奇怪怪的方法將洛德的問題給解決掉。根據玩家之前獲得的技能與性格傾向,會有5種對決的劇情事件,基本上都是目前遊戲中最長的劇情,都蠻放飛自我的。

雖然說是對決,但是這個事件沒有失敗的問題,我原本是想做的,不過進入L路線的條件已經很難了,並且個別文本都蠻大的,再去做失敗變化蠻難弄的,所以就沒有做戰敗分支,只要玩家能進入L路線,能選那個選項,就是一路看劇情HAPPY,目前是這樣的設置。

這個事件不是L路線最後的事件,後續還有一些劇情,我認為在解決這個事件之後做點小分支也蠻有意思的,譬如教訓洛德之後,其他人對這件事的變化,莉娜和伊芙的態度,甚至是那些工作人員的看法等等。

L路線就比較偏離被NTR這個主題了,主要是讓努力過的玩家能有個救贖,大家都HAPPY的發展(除了洛德?),天數不會太長,不太需要考慮長遠的變化,可以做些有趣的分支。

目前製作進度在28天L路線,努力努力中。

謝謝。



(ディープルの翻訳)

Lルートとロイドの対決

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回はLルートの中で重要なイベント、ロイドとの決闘を紹介します。

前の文章で述べたように、Lルートでは解決すべき問題の一つとしてロイドの嫌がらせがありますが、これがロイドとプレイヤーの直接対決に発展する可能性もあります。

対決と言っても、戦闘のようなシステムはなく、長めのストーリーイベントです。主にいくつかの奇妙な方法でロイドの問題を解決します。プレイヤーがこれまでに獲得したスキルや性格の傾向に応じて、5つの異なる対決イベントがあります。これらは基本的に現在のゲーム内で最も長いストーリーで、かなり自由な展開となっています。

対決とは言っても、このイベントには失敗がありません。本当は失敗の要素も入れたかったのですが、Lルートに入る条件がすでに難しく、各テキストもかなり大きいため、失敗の分岐を作るのは難しかったです。なので、戦敗の分岐は作らず、プレイヤーがLルートに入ってその選択肢を選べば、あとはストーリーを楽しむだけでハッピーエンドになります。現在の設定はそのようになっています。

このイベントはLルートの最後のイベントではなく、後にもいくつかのストーリーが続きます。この事件を解決した後に小さな分岐を作るのも面白いと思います。例えば、ロイドを教訓した後、他のキャラクターの反応、リナとイブの態度、さらにはスタッフの見解などを描くことができます。

LルートはNTRのテーマからやや外れていて、主に努力したプレイヤーに救済を与え、みんながハッピーになる展開を目指しています(ロイドを除いて)。日数もそれほど長くなく、長期的な変化を考慮する必要はありません。したがって、いくつかの面白い分岐を作ることができます。

現在の制作進捗は28日目のLルートです。頑張っています。

Thank you.








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アヒルLOVE 2024/05/12 23:42

Lルートの仕組みについて

關於L路線的機制

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹L路線在做什麼。

之前有提過,L線就是要在N路線努力奮鬥後才有機會到達的路線,判定上非常嚴苛,與莉娜有關的5項數值必須5個都達標(部分道具或技能會有加成),這要與莉娜有一定的數值培養基礎才能實現,判定成功後會進入到這條路線製作的核心,坦白。

與N路線那種隱瞞到底,主角跟眼睛有問題一樣的情況不同,L路線的製作機制是建立在莉娜跟主角坦白之後的故事。

首先,玩家會遇到第一個選擇,在聽了莉娜描述進入設施之後所遇到的種種遭遇,會以主角當下的反應來決定之後路線的傾向,如下圖。

能不能選擇某個選項要根據玩家的數值與技能,這會將主角對待之後劇情的態度做區分,並以此為基礎獲得技能,來應對後續的劇情,也就是說,L路線基本上有3種差別。

再加上L路線會解決3個主要問題:

  • 莉娜被開發後導致的性慾旺盛問題
  • 洛德不斷騷擾的問題
  • 與伊芙的關係如何處理的問題

雖然劇本都蠻一條線的,但依照數值跟當初的態度區分,還是有些有趣的變化。

L路線的劇情推進都是由玩家主導,發展也都是玩家主動選擇的結果,只要進入L線並完成,應該都可以算是好結局,畢竟都是玩家選出來的,不管是想當扭曲的樂子人還是教訓黃毛的復仇者,或是把伊芙收了HAPPY的三人行,都是有可能做到的。

不過因為這些劇情傾向的改變幅度都非常大,所以L路線才會只能在最後幾天才能進入,不然太長實在也不太好做,就當是努力奮鬥後抓住的機會。

目前製作進度在28天L路線,追蹤過3千了,謝謝各位的支持,繼續努力中。

謝謝。




(ディープルの翻訳)



Lルートの仕組みについて

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今回は、Lルートが何をしているのかを紹介する。

之前述べた通り、LルートはNルートで努力した後に到達する機会があるルートであり、判定が非常に厳格です。リナに関連する5つの数値はすべて達成する必要があります(一部のアイテムやスキルにはボーナスがあります)。これはリナとの数値基礎を築く必要があります。判定に成功すると、このルートの製作核心に入ります。主人公に素直に話す。

Nルートのような完全な隠蔽、主人公と目に問題がある状況とは異なり、Lルートの制作メカニズムはリナと主人公が打ち明けた後の物語に基づいています。

まず、プレイヤーは選択肢に直面します。リナのこの数日間の経験を聞いた後、主人公の反応に基づいて、その後のルートの傾向が決定されます。

(1.握りこぶし 2.勃起チOポ 3. ......)

プレイヤーの数値やスキルに応じて特定の選択肢を選択すると、主人公の後のストーリーに対する態度が異なります。そして、その選択に基づいて、後続のシーンに対処するために必要なスキルが得られます。つまり、Lルートには基本的に3つの異なる変化があります。

Lルートは、3つの主要な問題を解決します。

  • リナが開発された後に生じる性欲旺盛の問題
  • ロイドのしつこい嫌がらせの問題
  • イヴとの関係の処理方法に関する問題

劇情は比較的一本道ですが、数値や最初の態度によって区別される面白い変化があります。

Lルートの物語の進行はプレイヤーによって主導され、発展もプレイヤーが積極的に選択した結果によって決まります。Lルートに進んで完了すれば、それは良い結末と見なすことができるでしょう。なぜなら、それはすべてプレイヤーの選択に基づいているからです。歪んだ楽しい人間になることを望んでいるか、間男を教訓する復讐者になるか、あるいはイヴを受け入れてHAPPYな三人の関係になるか、どのような選択も可能です。

しかし、これらの物語の傾向の変化幅が非常に大きいため、Lルートは最後の数日間にしか進行できません。それ以外の場合、物語が長すぎて実装するのは難しいです。そのため、それは努力の後につかんだ機会として考えられます。

現在、Lルートの28日目の制作進行中で、フォロワー数は3千人を超えました。皆さんのサポートに感謝します。引き続き努力しています。

Thank you.







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