狐乃夜目入り 2020/04/18 17:45

【活動録4】UI紹介。エロステータスどうする?。進捗まとめ。

2週間ぶりです。きつのやです。
今回はエロ要素少なめです。

マップUI

ネトゲ特有のGUIって、いいですよね。
メニューアイコンがズラりと並んでチカチカしてて、
キャラフェイスだの、ミニマップだの、クエストだの、経験値バーだの、キー設定だの、
ごちゃごちゃしてるのに、ゲームにマッチしてて、かなり好きです。

というわけで、
ちょっとした奴を作ってみました~作りかけマップを添えて~


※UI素材はフォロワー向け記事にて配布します。

マップUI使用
ステート表示  :HP&MP&付与されているステートが表示されます。
フェイスアイコン:状況に応じて変化します。歌ってたり、眠そうだったり
         エッチな気分だったり、クチュクチュしてたり

胃袋アイコン :腹減り度合いを表示。
剣アイコン  :剣の研ぎ具合を表示
テントアイコン:テント張れる状態かどうかを表示。

本アイコン  :クリックするとクエスト一覧を表示
カバンアイコン:クリックするとアイテム一覧を表示
ハートアイコン:クリックするとエロステータスを表示(紹介はまた今度♡)
――――――――――――――――――――――

いかかでしょう?
キャラクターの状態をわかりやすくするため、
最近流行ってる立ち絵常時表示をやろうかな、と思いましたが
こんな感じに落ち着きました。カワイイ。
ショートカットキーは要望があれば追加しまする。

▼ちなみに、立ち絵を表示させるならこんな感じにする予定でした。


これはこれでアリよりのアリなんですけど、
エロい時とエロくない時の緩急を設けたくて、いまのところ立ち絵表示はやめました。
全体的にエロシーンが多いはずなので、
立ち絵表示機能がなくともエロのバランスは取れているかな、と。
要望があるなら、設定で表示の可否を選べるシステムを導入します。

メニュー画面
ラフですが、こんな感じです。
映りを気にしないサリアと、目立ちたがりのサユキ、スナップショットをイメージ。


サリアとサユキの2人パーティですけど、サユキは戦闘に出てきません。
むしろサリアを阻むお邪魔キャラとして気まぐれに乱入してきまし。

エロステータスに関して紹介はまた今度。
というか、まだレイアウト、表示項目ともに決まってないです。

実は今作、2章構成のシナリオでして、2章からはセックスバトルが発生します。
エロステータスに応じてスキルが増える、って感じで活かすつもりです。
まだまだ未定の部分が多いので、エロステータスに関して要望ありましたらコメントくださいませ(関してなくとも!)


進捗

「新米冒険者の知らない世界」製作を始めて初の進捗報告です!
進捗率はななんと!!1%!!!!
ゲーム自体はまだほとんど手付かず、なんてこったい!!
・・・
とまぁ、下準備にめちゃくちゃ時間かけてただけですけどね。
普段のお仕事もあるので、ペースで言えば順調な気がします。
▼私の考えてる製作手順です。こんな感じで作っていきます。


下準備が7割を終えた辺りから、ゲームの作成を少しづつ進めて
先月はプロローグを記事にしました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2094/article/219847

まだまだ本作成は手をつけたばかりなので進捗率が1%です。
むしろ0%ですかね・・・とほほ。

前作「彩髪の娘たち」では、長期に渡る製作によりイラストのクオリティに
ブレがありました。作業するほど、作品の粗が見えてきて、
納得がいかず修正に修正を重ね・・・それでも月日が経ったらまた粗が見えてきて
修正&修正の天手古舞・・・って感じで、とても大変な思いをしました。

なので今回は、粗があること前提で、その修正を加味した計画で
段階的に仕上げていきます。
作成&テストを1セットとして。
1回目で型を作って、2回目である程度仕上げて、て
3回目で完成、4回目で最終確認って感じに作っていきます。

こういう手順を、スパイラルモデルというそうです。(そうなの?)

雑記


8月中旬に作成を進めて、もう8か月経ちました。
「新米冒険者の知らない世界」の原案を考えたのは去年の4月21日
1年があっという間でした。

ほんとゲーム作るの楽しすぎて、度々こう思います。
仕事辞めたらもっと早くゲーム完成するのに!!!!
くぉぉ、作りたい。ずっとゲーム作りたい。

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