【製作進捗】第10回 キャラチップ製作、ゲーム内取り込み
今週の進捗状況②
・キャラチップ斜め(前後左右)歩行差分作成
・ゲーム内取り込み
雑記
今回はただ一つだけ…。
私のようにゲーム製作かつイラスト初心者は、主人公のデザインを左右非対称で目立つパーツのついたものにするのははおやめになることをお勧めします。
イラストを描くだけならよいでしょうけれど、別の作業項目でとんでもなく作業量が増えます…。
歩行グラフィックはいろんな角度からキャラクターを描画する関係上、8方向からキャラを描画しますが、ここでアシンメトリーなデザインになるとそれぞれのアニメで細かく手を入れなければなりません。
ドット絵もただのコピー&ペーストで左右反対のグラフィックに対応することが不可能になります…ほんとうにしんどかった…。
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