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ローグライクRPGの記事 (49)

しょっくす 2023/09/18 03:23

【製作進捗】第3回 ダウン時立ち絵新規作成

今週の進捗状況

ダウン時立ち絵(非拘束、拘束)新規描きおろし

雑記

さて今回の雑記は書くことが思いつきません。
というのも三連休の存在を忘れており、どうせならなにか1投稿位しておきたい!と思い立ち急遽原稿作成しています。

ということでオタクが考えずに雑に語れることは好きなこと、R18RPGというジャンルの中のローグライクゲーの魅力について少しだけ語ります。


R18のローグライクゲーの圧倒的魅力、それは
・立ち絵HややられHシーンとの圧倒的親和性・臨場感・実用性
・わざとじゃなくてもHシーンが見やすいこと
上記2点が真っ先に挙げられます。

1つ目は個人的嗜好もありますが、常時戦闘中みたいなシステム故に画面に立ち絵を表示しっぱなしにする故、立ち絵を利用したHシーンととても相性が良い。
臨場感が他の形式とは段違いです。
戦闘Hが流行りだした最大の原因は多種多様なシチュをプレイヤーが作れることと臨場感があることだと思っているので、この利点は大きい。
更に大抵の作品の作りとして、自動的にターン経過とともにシーンが進行していくので、テキストを手動で送らなくていいというメリットも無視できないですね。
そもそも長文のテキストを使うタイプのものは、ライターとプレイヤーの相性もありますし、ここで自分に合わなくて萎えた…ということが起きないのは嬉しいところです。

2つ目はローグライクの特性とR18要素は相性がとてもいいということ。
ゲームシステム上複数の敵に同時に対処する手段は限られ、モンスターハウスなんて引いた日には準備不足の場合物量で圧殺されます。
また不意にトラップを踏んで行動不能になる等、比較的犯されるシチュを引き出しやすく、遊びとHシーンが自然に融合します。

コマンド選択式ターン性RPGは一般的なR18RPGの形式ですが、
わざと倒せる敵の前で防御を繰り返したり、
敗北エロメインの作品に至っては急に自分で毒薬やら自爆スイッチやらを使用したりということがまかり通っています。
絵面を考えるとどうしても滑稽になりがちです。
(後者はもう擁護しようがないですが、前者は真面目に戦ってるふりをして潜在的に犯されたがっている演出だという脳内補完が可能ではあります。)

なお一部作品では敵の体力を多めにして即殺しづらくし、拘束攻撃をメイン攻撃にすることで滑稽さからの脱却を試みている印象があります。
某戦闘エロ・バステ特化RPGを銘打った魔法少女ものの作品はこれにあたりますね。
非常に好みでした。
ゲーム作り的にもフラグ管理は面倒ですが仕組みはシンプルそうなので、こっちで習作を作ろうか悩みました。
ただ私の性癖を完全に破壊した某R18ローグライクゲーが忘れられず、背中を追うよう製作を始めました。

閑話休題、ローグライクゲーは一般的なコマンド選択式RPGの問題点を全部スルー出来ます。
真面目に戦い真面目に犯されます。
主人公が滑稽に見えづらくとても好みです。
更に嗜好が分かれる要素なので私の作品でやるかは未定ですが、アイテム全損があるタイプ。
そのゲームで高難易度ダンジョンに潜ったときは
「やられたいのにやられたくない」
というような謎の心理状態になり、緊張感と興奮が高まる他の形態のゲームではなかなか味わえない感覚が味わえます。


つまりローグライクゲーはいいぞ、ということです。
ゲーム自体もハクスラ要素が強いシステムで、延々やりたくなるくらい面白いですしね。

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しょっくす 2023/09/13 22:42

【製作進捗】第2回 ダウン時やられ(バック)イラストリメイク

今週の進捗状況

ダウンやられ(バック)イラストリメイク

このセクション、しばらく機能しません。
先日公開した立ち絵についても
バステや拘束具差分を盛り込み切ってないのと
ゲーム部分着手後に製作予定である衣装の破れ差分等、
まだまだ追加予定のものが多々あります。

一旦最低限の要素だけ先に作っておき、
体験版を構築することを目標とします。

雑記

前回記事でフォロワー限定で語った設計思想等の話は
むしろ本サークルに興味を持ってくれそうな方に
プッシュしたほうが良いと考えこちらで語ります。

さて今回の雑記では、
今作のイラスト製作でこだわりたいことについて
決意表明&備忘録ついでに語ります。

今作のにおいて個人的に追及したいことは2つ。
なによりも第1に「自分の性癖に刺さる」こと、
そして第2に「連続性のあるシーンづくり」です。

1つ目は明確であり絶対順守です。
綺麗な塗りや線の正確さも大事ですが
まずはこの点を追及したい。

幸い自分の性癖は、
敬遠されがちなものやニッチすぎるものと違い
拘束・監禁・触手ものであるため
同人界隈に限っては一般性癖です。
(…ですよね?多分。)
徹底的に動きを封じ、嬲り弄ぶ絵作りをしたい。
しっかり作れば多くの人に刺さるはず。

2つ目は言語化しづらく、概念的な話?です。
・散々犯された敵にトラウマを抱える、身体が疼く
・開発度や各経験等数値がシーンを重ねる度上昇する
等、要するに
「前にした経験が別の場面に反映される」
ゲームではそんな演出ができます。

バッドステータスをとにかく山のように
盛り込もうとしているのもこれを追及するためです。

近年の作品では度々見かけるようになりましたが、
やはりまだバステ差分を盛り込みまくった作品は
世に溢れてはいません。
もっともっっと増えてほしいですね。

ただ実際に作ってみて気持ちはわかりました。
衣装、ポーズ、他シーンとのかみ合わせetc…
1枚絵だけ描けばいいというモノでなく
製作者に異常な負担がかかります。
差分地獄です。
やりたくない方が多いだろうなこれは…。
が、プレイヤー的には多いほうが嬉しいので頑張ります。

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しょっくす 2023/09/09 02:10

【制作進捗】第1回 立ち絵リメイク作業

今週の進捗状況

イラスト製作全体進捗:??/5

ちょっと前回記事で言った数よりも増えるかもしれません。
盛り込まなきゃいけない要素が後から後から思いつく…。

雑記

現在開発中のローグライクRPGで使用する立ち絵の
N回目(もう覚えてない…)となるリメイク作業を行いました。
いったい何回描き直しor手を加えればいいのか…。


本作はイラスト製作初心者が思いつきで走り出し開発しているため
(よしこの構図にしよう。さて服はこう、バステはこれとこれと…)
と描きあがったものに後から後から仕様を追加する形式で作られ始めました。
仕様書や総数の設計は後から作ってます。
その結果何が起きるかというと


・ポーズが良くなく後から盛り込んだ要素と不和を起こす
・立ち絵に盛り込んだバステと服が良くない干渉の仕方をする
・差分が他のイラストにも及び、結果作業量が莫大になる


という大きないくつかの問題に襲われます。
それを何とか乗り越え、別のパターンのイラスト製作に着手、完成させると
無視できない重大な問題点に襲われます。
その問題点とは
初心者特有の序盤の急激なレベルアップ。


そう、これが起きるたびに前に製作したイラストに納得いかなくなり
ゴミ箱行きになります。
当方社会人故、お仕事の傍らに勉強・製作をしているのですが
それでも1枚書くごとに絵柄が変わります…非常にまずい。
基本良い方向に変わっていくので嬉しい悲鳴ではありますが
納期を自分でなんとなく決めているので
割とシャレにならない問題です。


つまり何が言いたいかというと、
初心者は見切り発車でものづくりを始めず、
まずPixivでもPinterestでもなんでもいいので
一定期間経験を積んで絵柄を固めてから始めなさいということです…。


同人RPG製作を行っている先人たちって凄いな…。

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しょっくす 2023/09/04 00:00

サークル設立とご挨拶


エロRPG作ってます。

はじめに

初めまして、しょっくすと申します。
ゲーム製作を行う個人サークルです。
自らのモチベ維持のため、Ci-enでの進捗報告等行えたらと考えてます。
イラスト作成は初心者故不慣れですが、勉強しつつ頑張ってます。



Ci-enでの活動について

当面は現在制作中のローグライクRPGの進捗報告を
無料プランで行うことをメインに活動していきます。
最低2週間に1回くらいのペースで
何かしらのイラストやゲーム内画像をお見せしつつ、
開発のあれこれをお話できればなぁと考えてます。


発売時期自体はまだ未定ですが、
そのうち有料プラン等で早期体験版等も出せればと。



どんなの作るの?

作品:R-18ローグライクRPG
シチュ:異種姦、敗北、監禁、バッドステータスetc…


立ち絵エロをメインに添えたローグライクRPGをベースに製作中です。
敵の攻撃または敗北後イベントにより多種多様なバッドステータスを付与、
主人公ちゃんにはHシーン中だけでなく、
移動中や戦闘中にも悶え苦しんでもらいます。


感度上昇などのお約束の数値に何かしらの補正を与えるようなものは除き、
見た目に変化がありそうな状態異常は立ち絵に反映させます。
状態異常差分は各シーン毎に全対応させます。
(現時点で4シーンほど作成しましたが、作業量がえぐすぎる…)


習作と位置づけた作品となりますので、小難しいシステムは導入せず
状態異常差分とステータス画面による各種開発度、レベル等の数値で
楽しんでいただくシンプルなゲームを予定してます。
基本立ち絵を除いたシーン数は、10パターン程度を予定してます。
(今後開発状況によって増えるやもしれません。)

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