しょっくす 2023/09/13 22:42

【製作進捗】第2回 ダウン時やられ(バック)イラストリメイク

今週の進捗状況

ダウンやられ(バック)イラストリメイク

このセクション、しばらく機能しません。
先日公開した立ち絵についても
バステや拘束具差分を盛り込み切ってないのと
ゲーム部分着手後に製作予定である衣装の破れ差分等、
まだまだ追加予定のものが多々あります。

一旦最低限の要素だけ先に作っておき、
体験版を構築することを目標とします。

雑記

前回記事でフォロワー限定で語った設計思想等の話は
むしろ本サークルに興味を持ってくれそうな方に
プッシュしたほうが良いと考えこちらで語ります。

さて今回の雑記では、
今作のイラスト製作でこだわりたいことについて
決意表明&備忘録ついでに語ります。

今作のにおいて個人的に追及したいことは2つ。
なによりも第1に「自分の性癖に刺さる」こと、
そして第2に「連続性のあるシーンづくり」です。

1つ目は明確であり絶対順守です。
綺麗な塗りや線の正確さも大事ですが
まずはこの点を追及したい。

幸い自分の性癖は、
敬遠されがちなものやニッチすぎるものと違い
拘束・監禁・触手ものであるため
同人界隈に限っては一般性癖です。
(…ですよね?多分。)
徹底的に動きを封じ、嬲り弄ぶ絵作りをしたい。
しっかり作れば多くの人に刺さるはず。

2つ目は言語化しづらく、概念的な話?です。
・散々犯された敵にトラウマを抱える、身体が疼く
・開発度や各経験等数値がシーンを重ねる度上昇する
等、要するに
「前にした経験が別の場面に反映される」
ゲームではそんな演出ができます。

バッドステータスをとにかく山のように
盛り込もうとしているのもこれを追及するためです。

近年の作品では度々見かけるようになりましたが、
やはりまだバステ差分を盛り込みまくった作品は
世に溢れてはいません。
もっともっっと増えてほしいですね。

ただ実際に作ってみて気持ちはわかりました。
衣装、ポーズ、他シーンとのかみ合わせetc…
1枚絵だけ描けばいいというモノでなく
製作者に異常な負担がかかります。
差分地獄です。
やりたくない方が多いだろうなこれは…。
が、プレイヤー的には多いほうが嬉しいので頑張ります。

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