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トレーラームービーの記事 (5)

Dreamania | wiz 2024/04/27 20:03

【サキュラプ2】ピックアップスキル【戦闘システム】

こんばんは、Dreamaniaのwizです。

今回は、現在制作中の次回作、『Succubus Rhapsodia 2』(略サキュラプ2)の、戦闘システム「ピックアップスキル」の紹介です。

前置き

サキュラプ2は前作同様、フロントビュー型戦闘のセックスバトルRPGです。
前作はターン開始時にプレイヤーキャラクター全員の行動を決めるタイプ(ドラクエなど)でしたが、サキュラプ2ではターン開始時に全員の行動順が決まり、キャラクターの行動順が来た際にそのキャラクターの行動を選ぶタイプ(FFよりかはマリオRPGがより近い)となります。

プレイヤーはプレイヤーキャラの行動順になった際、キャラクターが習得しているスキル一覧からスキルを選び、行動していくことになります。

ピックアップスキル

今回紹介するピックアップスキルは、プレイヤーキャラが行動順になった時に表示される、特別なスキル欄です。
ピックアップスキルは状況に応じて、キャラクターが習得しているスキルや、ピックアップスキルでしか出現しない限定スキルから3つ選定されて出現します。

サキュラプは1キャラが使用できるスキルの種類が多く、戦闘中に特定の状況になった際にスキルが増えることもあり、戦闘での自由度が高いぶん複雑さもありました。
ピックアップスキルはその複雑さを緩和したり、特定の状況で増えたスキルを分かりやすくするといった狙いがあります。

いくつかピックアップ限定で出現するスキルを紹介してみましょう。

キッス・バスト・ヒップ・クロッチ


前作では、味方キャラクターが全員習得している基本スキルでした。
今作ではこの4つはすべてピックアップ限定スキルとなっており、全てがいつでも使用できるスキルではなくなります。
相手の行動順を遅らせられるディレイ効果を持った「ヒップ」などは、狙って使用したいタイミングで出てこないこともあるかもしれません。

スウィング

スウィングは、主人公が「インサート」中に使用できる、腰を振って相手を攻めるスキルです。
前作では、主人公がインサート中だとスキル欄に出現するスキルでしたが、今作ではインサート中はピックアップスキルに出現し続けるようになります。

インサート★

通常、主人公はインサートを行なうと自分の行動順が終わってしまいます。
しかし、主人公がクライシス(イきそう)状態の時、特殊なインサートである「インサート★」が出現することがあります。
インサート★は使用しても行動順が終わらないインサートのため、続けて主人公が行動できます。
ピンチがチャンスになるかもしれませんし、逆に「使い得なスキル」としてピックアップに現れることで「夢魔に挿れたくなる」という誘惑になるかもしれません。


「プレイヤーキャラがしたくなっている行動」もピックアップスキルとして現れるのは、本作のギミックの1つです。
その中でも基本的なギミックとして登場するのが、敵夢魔が使用してくる「期待スキル」です。

期待スキル

期待スキルは、敵夢魔限定で使用してくる特殊スキルです。
動画の方が分かりやすいと思うので、こちらをご覧いただければ。

例えば期待スキルの1つ「スウェーバルーン」は、胸を揺らして主人公を煽るスキルで、主人公は「その夢魔に胸で攻められること」を期待してしまい、夢魔側は「主人公に胸を攻められること」を期待するようになるスキルです。
ゲーム的に言うと、短いターンの間「主人公はその夢魔に胸攻められると必ずSensual Stroke(=このゲーム内でのクリティカルヒットのこと)になる」「夢魔側は主人公に胸攻められると必ずSensual Strokeになる」という、お互いに特殊な状態にするスキルとなります。

期待状態の時は必ず期待に応えられるスキルがピックアップスキルに現れます。夢魔が胸を攻められることを期待されている場合は、主人公のピックアップスキルには胸を攻めるスキルである「バスト」が出現します。

どちらかが期待に応えられたら、もう片方についた期待は解除されます。
このため、相手より先に主人公が期待に応えることでアドバンテージが得られますが、逆にこちらが先に期待に応えられなかった場合は、「期待通り」の強力な快感を受けてしまいます。

期待スキルは使用時にその夢魔がセリフを喋るのが特徴で、またSensual Strokeは追撃も発生し、その時には追撃セリフもあります。戦闘を彩ってくれることでしょう。

プラン加入者様特典

有料プラン【夢魔の虜】

有料プラン【夢魔の虜】の方には、作中で発生する「特殊なピックアップスキルの状態」の画面を少しだけ見ることができます。

【 【夢魔の虜】 】プラン以上限定 支援額:500円

特殊なピックアップスキル

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Dreamania | wiz 2024/02/29 20:21

【サキュラプ2】ダンジョン仕様・疼き

こんばんは、Dreamaniaのwizです。

今回は、現在制作中の次回作、『Succubus Rhapsodia 2』(略サキュラプ2)のダンジョン仕様の紹介です。
※今回の紹介記事はまだ開発段階のため、UIやグラフィックなどは仮のものが多く、未実装部分も多いです。ご了承ください。

ノードマップダンジョン

サキュラプ2のダンジョンは、『Slay the Spire』に代表されるノードマップタイプとなります。(これがノードマップという名称なのかは分からないのですが、今回の記事ではノードマップという名称で通します)

ダンジョンはアクションゲームのようにステージごとに小分けになっており、ステージに入るとノードマップが現れ、そこを攻略していくようになります。

主人公が進んだノード(=マス)によって戦闘が発生したり、ステージ攻略を彩る特殊イベントが発生したりしますが、最終的に無事にゴールまでたどり着けばステージクリア、という形です。

現在は戦闘が発生するバトルマスのみが実装されていますが、今後「ショップマス」「回復マス」「ランダムイベントマス」等のイベントマスを実装していく予定です。

夢魔との契約とその対価

さて、ここに更にゲーム性を足す要素となるのが、前作サキュラプからのコンセプトである「夢魔との契約」です。

サキュラプシリーズでは敵として現れる夢魔は契約して仲間にすることができ、パーティに加入させた夢魔は戦闘で共に戦ってくれたり、ダンジョン攻略をサポートしてくれます。しかし、その契約の対価として、ダンジョン攻略中でも仲間の夢魔との性行為が必要になります。

フェロモンと疼き

サキュラプ2では、仲間の夢魔には「フェロモン」が設定されています。

主人公は、夢魔をパーティに加入させている間、ステージ攻略中このフェロモンの影響を受け続けます。仲間のフェロモンによって、主人公はステージのノードを1つ進むごとに仲間に対する「疼き」が段々と強くなっていきます。

疼きが限界まで達すると、主人公は仲間の夢魔とまぐわうことを抑えることができず、進行不能になってしまいます。そうなった際は仲間の夢魔と性行為を行うことで疼きを解消しなければなりません。

しかし、疼きの解消のために仲間と性行為を行うと、主人公の理性を表す「Sanity(SAN)」を一定値失うという、戦闘中に射精した時と同じペナルティを受けることになります。SANは0になるとゲームオーバーとなるため、疼きの解消が嵩張ると、戦闘中に1度射精するだけでゲームオーバーとなってしまうリスクを伴います。

疼きやSANはステージから出ると全回復します。そのため、サキュラプ2のダンジョンにおけるゲーム性は、SANが0になるまでに立ちふさがる夢魔との戦闘を制し、疼きを解消するために仲間の夢魔とまぐわいながらステージを攻略する、というものとなります。

パーティ構築

フェロモンの値は、戦闘で強い夢魔ほど高くなります。
そのため、何も考えず戦闘で強い夢魔3人でパーティ構築すると、戦闘では楽ができるものの、フェロモンが高すぎて疼きの進行が非常に早くなり、ステージの攻略は難しくなることでしょう。

逆にフェロモンの低い夢魔は、戦闘ではサポート役だったり、戦闘以外でのステージの攻略に役立つ能力を持っていたりします。フェロモンの低い夢魔をパーティに入れることで、疼きの進行を抑えつつステージの攻略を助けてくれます。

プレイヤーは戦闘での強さにどこまで厚く寄せるか、疼きの進行をどこまで抑えるかというバランスの中、パーティ構築することが求められます。

好みの夢魔1人とそれと相性の良いパーティにする、難しい運用になるのを承知で好みの夢魔3人のパーティにするなど、プレイヤーが個性を出して遊べる作りにできればと思います。

サキュバス統一パーティという猛者構築だって出来ます。ステージがクリアできるか、彼女たちの強いフェロモンに溺れてしまうかどうかはあなたの攻略次第。

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有料プラン【夢魔の虜】

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疼きシステムのムービー

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Dreamania | wiz 2024/01/19 20:14

【サキュラプ2】キャラクター紹介 #3

キャラクター紹介

サキュラプシリーズは、様々な"夢魔"が敵として現れるセックスバトルRPGです。
夢魔は主人公を誘惑し、性交を望みます。彼女たちを制することができれば勝利、彼女たちに堕落してしまえば敗北となります。夢魔は契約することで仲間にすることができ、冒険を共にすることができます。
キャラクター紹介”タグの記事では、彼女たち夢魔や、それに相対する主人公および他の登場人物などの紹介を行っていきます。

サキュラプ2 キャラクター紹介 #3

デビル


夢魔の中でも純粋な"悪魔"である「デビル」種の代表格が、彼女たちデビルです。
悪魔は精神世界に棲む精神体で、人間を超越した種族の1つであると考えられています。彼女たちは知識に富みますが、悪辣で不道徳で、人間を害する存在だとして畏れられています。

インプから「ランクアップ」することでデビルになりますが、守りが弱い代わりに攻撃的なステータスだったインプから、デビルになると十分な耐久力を備えるようになります。
敵として現れた場合には脅威ですが、味方にした際には頼れる存在となることでしょう。(ただし、落ち着きを得たために敏捷はインプよりも下がります)
※ランクアップについてはまた今後の記事で紹介します。インプの姿のままでも強くできます!


有料プラン夢魔の虜の方には、現在開発中である 『Succubus Rhapsodia 2』のデビル戦のトレーラームービーを用意しています。
裸差分、精液ぶっかけ・中出し差分、セリフなど、ゲーム中でのデビルの姿を見ることが出来ます。

【 【夢魔の虜】 】プラン以上限定 支援額:500円

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Dreamania | wiz 2023/11/25 20:28

【サキュラプ2】キャラクター紹介 #2

キャラクター紹介

サキュラプシリーズは、様々な"夢魔"が敵として現れるセックスバトルRPGです。
夢魔は主人公を誘惑し、性交を望みます。彼女たちを制することができれば勝利、彼女たちに堕落してしまえば敗北となります。夢魔は契約することで仲間にすることができ、冒険を共にすることができます。
キャラクター紹介”タグの記事では、彼女たち夢魔や、それに相対する主人公および他の登場人物などの紹介を行っていきます。

サキュラプ2 キャラクター紹介 #2

インプ


インプは、夢魔の中でも純粋な"悪魔"である「デビル種」の下級個体です。
挑発的で悪戯っ子な彼女たちは「サキュバス種」と同じく、快感を与えることが得意な攻撃的な能力値を持ち、翻弄されることでしょう。
インプは守りが弱く、攻められると弱い夢魔なので、ペースを握られる前にこちらがペースを握ってしまいましょう。

前作のインプは無知さも垣間見えた幼さのあるキャラクター像でしたが、今作のインプはいわゆるメ○ガキです。序盤で出てくる夢魔なので"わからせ"ることはやりやすいかもですが、甘く見ていると逆に"わからされ"ることもよくあるかもしれません。

有料プラン夢魔の虜の方には、現在開発中である 『Succubus Rhapsodia 2』のインプ戦のトレーラームービーを用意しています。
裸差分、クライシス表情差分、精液ぶっかけ差分、セリフなど、ゲーム中でのインプの姿を見ることが出来ます。

【 【夢魔の虜】 】プラン以上限定 支援額:500円

インプ戦トレーラームービー

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Dreamania | wiz 2023/10/14 21:20

Ci-en開設しました!

こんばんは、Dreamaniaのwizです。
この度Ci-enを開設いたしました。どうぞよろしくお願いします。

『Succubus Rhapsodia 2』鋭意開発中です!

Ci-en開設に伴い、次回作『Succubus Rhapsodia 2』1stトレーラームービーを公開いたしました!

「ビジュアル面の情報をこれまで完全に秘匿し、こうしたムービーで一気にお披露目!」という形が盛り上がると考え、そうした方式にしてみましたが、いかがだったでしょうか? 楽しんでくれれば隠してきた甲斐がありました。

今回のトレーラームービーは『Succubus Rhapsodia 2』(略サキュラプ2)の戦闘部分をメインに切り取ったもので、色々見てみてみれば前作『Succubus Rhapsodia』のメインコンセプトはそのままに、細かい所がブラッシュアップされているのが分かるかと思います。

Succubus Rhapsodia

前作を知らない方向けに説明すると、2016年にリリースされた『Succubus Rhapsodia』(略サキュラプ)は、SQDT様の『Succubus Quest』シリーズに強く影響を受けた作品で、蠱惑的な女性たち”夢魔”を相手とするセックスバトルRPGです。

サキュラプは戦った(セックスした)夢魔を仲間にできるという点が特徴となっており、様々な特色を持つ夢魔たちと共に冒険を進めていく、という作品となっています。

累計販売数も30,000本を突破し、7年経った今でも二次創作やプレイ動画、MODなども盛んで、本当にありがたい限りです。

お祝いに記念絵を描きました。感謝!

今後

現在、サキュラプ2は鋭意開発中です。
ゲームエンジンをUnityに移行し、ゲームの基盤づくりからこつこつやってきましたが、今回ようやく第一弾をお披露目することができました。
お披露目も済み、開発中のスクリーンショットなどの公開もしやすくなったので、これからはもう少しコンスタントに楽しみになる情報がお届けできればいいなと思います。

とはいえ、進捗に関してはムービーで見せた部分以外はあまり見せられる状態ではなく、リリース日程もまだ決められない状態です。まだまだ完成には時間がかかるとは思いますが、気長にお待ちいただければ幸いです。

よろしければCi-enや各SNSのフォローなどで、見守ってくれればと思います。

旧SuccubusRhapsodia公式サイトについて

サイトとしての機能がCi-enで完結してしまったので、前作『Succubus Rhapsodia』公式サイトは様子を見て、近日中に削除しようと思います。
旧ブログの方は前作のサポートの確認などのため、現状はCi-enのページにリンクを残しておきます。

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おまけ:Unity導入初期の動画

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