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【夢魔を知る者】の記事 (11)

Dreamania | wiz 2024/05/09 20:37

キャラクタードットチャーム在庫補充しました!

こんばんは、Dreamaniaのwizです。

長らく在庫切れになっていた前作『Succubus Rhaposida』(略サキュラプ)グッズ、「キャラクタードットチャーム」の在庫を補充しました!

メロンブックスさんととらのあなさんで委託販売しています。この機会にぜひ!

一覧(全8種)




こちらのドットはドット担当のmikecatさんが、サキュラプでの立ち絵を元に描き下ろししてくれたものです。ドットでの再現度が高い。

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Dreamania | wiz 2024/04/27 20:03

【サキュラプ2】ピックアップスキル【戦闘システム】

こんばんは、Dreamaniaのwizです。

今回は、現在制作中の次回作、『Succubus Rhapsodia 2』(略サキュラプ2)の、戦闘システム「ピックアップスキル」の紹介です。

前置き

サキュラプ2は前作同様、フロントビュー型戦闘のセックスバトルRPGです。
前作はターン開始時にプレイヤーキャラクター全員の行動を決めるタイプ(ドラクエなど)でしたが、サキュラプ2ではターン開始時に全員の行動順が決まり、キャラクターの行動順が来た際にそのキャラクターの行動を選ぶタイプ(FFよりかはマリオRPGがより近い)となります。

プレイヤーはプレイヤーキャラの行動順になった際、キャラクターが習得しているスキル一覧からスキルを選び、行動していくことになります。

ピックアップスキル

今回紹介するピックアップスキルは、プレイヤーキャラが行動順になった時に表示される、特別なスキル欄です。
ピックアップスキルは状況に応じて、キャラクターが習得しているスキルや、ピックアップスキルでしか出現しない限定スキルから3つ選定されて出現します。

サキュラプは1キャラが使用できるスキルの種類が多く、戦闘中に特定の状況になった際にスキルが増えることもあり、戦闘での自由度が高いぶん複雑さもありました。
ピックアップスキルはその複雑さを緩和したり、特定の状況で増えたスキルを分かりやすくするといった狙いがあります。

いくつかピックアップ限定で出現するスキルを紹介してみましょう。

キッス・バスト・ヒップ・クロッチ


前作では、味方キャラクターが全員習得している基本スキルでした。
今作ではこの4つはすべてピックアップ限定スキルとなっており、全てがいつでも使用できるスキルではなくなります。
相手の行動順を遅らせられるディレイ効果を持った「ヒップ」などは、狙って使用したいタイミングで出てこないこともあるかもしれません。

スウィング

スウィングは、主人公が「インサート」中に使用できる、腰を振って相手を攻めるスキルです。
前作では、主人公がインサート中だとスキル欄に出現するスキルでしたが、今作ではインサート中はピックアップスキルに出現し続けるようになります。

インサート★

通常、主人公はインサートを行なうと自分の行動順が終わってしまいます。
しかし、主人公がクライシス(イきそう)状態の時、特殊なインサートである「インサート★」が出現することがあります。
インサート★は使用しても行動順が終わらないインサートのため、続けて主人公が行動できます。
ピンチがチャンスになるかもしれませんし、逆に「使い得なスキル」としてピックアップに現れることで「夢魔に挿れたくなる」という誘惑になるかもしれません。


「プレイヤーキャラがしたくなっている行動」もピックアップスキルとして現れるのは、本作のギミックの1つです。
その中でも基本的なギミックとして登場するのが、敵夢魔が使用してくる「期待スキル」です。

期待スキル

期待スキルは、敵夢魔限定で使用してくる特殊スキルです。
動画の方が分かりやすいと思うので、こちらをご覧いただければ。

例えば期待スキルの1つ「スウェーバルーン」は、胸を揺らして主人公を煽るスキルで、主人公は「その夢魔に胸で攻められること」を期待してしまい、夢魔側は「主人公に胸を攻められること」を期待するようになるスキルです。
ゲーム的に言うと、短いターンの間「主人公はその夢魔に胸攻められると必ずSensual Stroke(=このゲーム内でのクリティカルヒットのこと)になる」「夢魔側は主人公に胸攻められると必ずSensual Strokeになる」という、お互いに特殊な状態にするスキルとなります。

期待状態の時は必ず期待に応えられるスキルがピックアップスキルに現れます。夢魔が胸を攻められることを期待されている場合は、主人公のピックアップスキルには胸を攻めるスキルである「バスト」が出現します。

どちらかが期待に応えられたら、もう片方についた期待は解除されます。
このため、相手より先に主人公が期待に応えることでアドバンテージが得られますが、逆にこちらが先に期待に応えられなかった場合は、「期待通り」の強力な快感を受けてしまいます。

期待スキルは使用時にその夢魔がセリフを喋るのが特徴で、またSensual Strokeは追撃も発生し、その時には追撃セリフもあります。戦闘を彩ってくれることでしょう。

プラン加入者様特典

有料プラン【夢魔の虜】

有料プラン【夢魔の虜】の方には、作中で発生する「特殊なピックアップスキルの状態」の画面を少しだけ見ることができます。

【 【夢魔の虜】 】プラン以上限定 支援額:500円

特殊なピックアップスキル

2024/05/31までプランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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Dreamania | wiz 2024/04/06 20:42

3Dモデリング挑戦記 #エイプリルフール2024裏話

こんばんは、wizです。

さて、先日はエイプリルフールでしたが、皆さんいかがお過ごしでしたか?
自分が1年の中で最も好きな1日は、企業やかつての個人サイトの嘘企画が賑わうこのエイプリルフールです。
ということで今回はサキュラプ開発の話ではなく、先日のエイプリルフール企画の裏話的なやつです。


エイプリルフールは、自分も大体毎年何かしらの企画を立てては遊んでいます。
特にこの時期は確定申告が終わって精神的にも解放されるタイミングなので、割と好きなことをやっています。また、「ガチる期間を設けて新しいことを試す」という点ではこの機会はまさにうってつけなのもあり、「今まで時間が取れなかったけどやってみたかったこと」をやるようにしています。

※ここ数年のエイプリルフール企画は、無料プラン【夢魔を知る者】以上の支援者の方限定で公開していますので、よければそちらもどうぞ。(この記事の最後に載せています)

エイプリルフール2024

そんなわけで今年やったエイプリルフール企画はこちら。

ということで今回は完全自作3Dモデルへの新調および3Dモデリングの挑戦でした。
整形は半分嘘の半分本当のことでした。デザインは自分のバ美肉アバターのもので、これは2020年のエイプリルフールの時に作ったものです。

これ元がイラストだったから気にしてなかったんですけど、3Dにして動かすとびっくりするぐらいスカート短くて笑っちゃいました。すぐパンツ見えるやんこれ。


この3Dモデルはblenderで自分が一から作った、いわゆるフルスクラッチです。

3Dモデリングはゲーム制作でもイラスト制作でも活用できるのもあって前々から興味があったものの、今まで3Dの経験といえばVroidだったりかぼちゃだったり、あとはちょっとした小物だったり程度です。
blenderの機能やショートカットを覚えたりフルスクラッチの作業工程をなぞったりするには1ヶ月くらいずっとこればっかりやる時間が欲しい感じでしたが、流石にそういう時間はなかなか取るのが難しかったため、エイプリルフールというこの機会を利用することに。
幸い、自分がたまに顔を出しているVRコミュニケーションツール「VRChat(略VRC)」には3Dモデラーの方が多く、分からないことを聞きながら進めることができました。ありがたい限りです。

ということで以下が挑戦記となります。

3Dモデリング挑戦記

※3Dモデリングの工程ごとに書いていますが、自分が全然浅い人間なので、本業の人が見たら怪しい所もあるかもしれません。ご了承ください。

モデリング

3Dキャラを見た目を作る工程です。3Dモデリングを想像してやっていることといえばこれ!って感じだとは思います。
頂点を作り面を繋げて繋げてそれっぽく仕上げていきます。VRCの3Dモデラーの方におすすめされた夏森轄さんの動画を見ながら作ってましたが、手順がわかりやすくのもあって実際とても順調に進みました。自分からもおすすめです。
一応、自分の専門が絵というのもあり、人体バランスなどは慣れているのでここは難なく行けました。

スキニング

ただ、見た目だけそれっぽくなればいいわけではないのが3Dモデル制作。動いても破綻が無いように作らなければなりません

これがスキニングやリギングやウェイトペイントという作業。キャラにボーンを入れてそのボーンに追従するように体を動かしていくのですが、これがまぁ動きすぎたり動かなさすぎたりとまったく思い通りに行きません。
この辺は3Dモデラーが苦しむお決まりの通り道らしく、当然のように自分も苦しみました。苦しんだ結果、モデリングが早く済んだ分の猶予が見事消え去りました。

というかスキニングに適したモデリングというのもあり、それを意識せず形にしていったので、モデリング作業も調整しながらになります。
結局エイプリルフールまでスキニングはろくに物にすることができず、動画では目立ちませんが実は指とかも曲げると余計なところまで変形しちゃったりしています。
ここは3Dモデリングの経験を重ねないといけないですね。3Dが破綻なく動くのって思ってた以上にすごいんだなって感じました。

テクスチャ

モデリング時点では色は付かないので、色つけのためにテクスチャを作る作業です。
まずはUV展開という作業が必要で、要するに「立体物をハサミで切って1枚の紙のペーパークラフトみたいな状態にする」というものです。
このためにモデルに切り込み線を設定していく必要がありますが、切り込み線の部分はテクスチャが綺麗に繋がる保証が無いので、なるべく目立たない部分を設定する必要があります。
人体なら耳の後ろの側頭部とか内股だとかある程度セオリーは決まっているのですが、そこの選定などは重要です。後でテクスチャペイントのやりやすさとかにも関わりますし。

それが終わればようやくテクスチャペイントです。絵描きの専門分野です……が、今回は体の影付けや化粧、服のちょっとした影付け程度で、あんまりテクスチャペイントはあんまり拘れていないんですよね。
これがどうしてかというと、モデリングやスキニングといった工程がもう修正する必要が無く完璧に終わってないと、テクスチャが一からやり直しになる可能性があるからです。3Dモデリングで苦しめられた理由の1つなんですが、「後戻りができないチェックポイントがいくつか存在する」んですよね。
流石にこれから調整することも考えるとあんまり拘っても無駄になりそうなので、今回は最小限のテクスチャです。無念。

Unity作業

ここまでできればある程度はできたので、ようやく本番環境での確認です。VRCで使うのを想定したアバターなので、VRC用のセッティングです。アップロードをして、ちゃんと動くかどうかのテストをします。

VRCでは専用の揺れの判定や当たり判定などを設定できる箇所はありますが、設定項目や調整しなければいけない場所も多くこれもUnityともblenderとも和解が必要で苦しめられました。
これも結局現状では妥協しているので最低限の動きしか実装していません。3Dが破綻なく動くのってやっぱり思ってた以上にすごいんだなって感じました。

これはblenderやUnity上では問題なかったのにVRCへ持っていったら急にナナフシになった俺です。

おしまい

というわけで出来上がったのが動画での自分です。
まだスキニングだとか貫通対策だとかセルルックだとか表情差分だとかやること残していて作りは甘いものの、なんだかんだでパッと見はそれっぽくはなっているだけ今回の儲けだと思います。実際、当初の目的であった「blenderの使い方を覚える」という点では成功しました。時間ある時に3Dモデル作って遊ぶぐらいはできそうです。

サキュラプ2は3Dはまったく使う予定は無いですが、自分がUnityは使えるので、今後3Dモデル使った作品を作れたら夢が広がりますね。後はVRC向けにサキュラプのキャラモデル販売とかも考えれそうです。
遠い将来を楽しみにしていただければ幸いです。

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Dreamania | wiz 2024/02/29 20:21

【サキュラプ2】ダンジョン仕様・疼き

こんばんは、Dreamaniaのwizです。

今回は、現在制作中の次回作、『Succubus Rhapsodia 2』(略サキュラプ2)のダンジョン仕様の紹介です。
※今回の紹介記事はまだ開発段階のため、UIやグラフィックなどは仮のものが多く、未実装部分も多いです。ご了承ください。

ノードマップダンジョン

サキュラプ2のダンジョンは、『Slay the Spire』に代表されるノードマップタイプとなります。(これがノードマップという名称なのかは分からないのですが、今回の記事ではノードマップという名称で通します)

ダンジョンはアクションゲームのようにステージごとに小分けになっており、ステージに入るとノードマップが現れ、そこを攻略していくようになります。

主人公が進んだノード(=マス)によって戦闘が発生したり、ステージ攻略を彩る特殊イベントが発生したりしますが、最終的に無事にゴールまでたどり着けばステージクリア、という形です。

現在は戦闘が発生するバトルマスのみが実装されていますが、今後「ショップマス」「回復マス」「ランダムイベントマス」等のイベントマスを実装していく予定です。

夢魔との契約とその対価

さて、ここに更にゲーム性を足す要素となるのが、前作サキュラプからのコンセプトである「夢魔との契約」です。

サキュラプシリーズでは敵として現れる夢魔は契約して仲間にすることができ、パーティに加入させた夢魔は戦闘で共に戦ってくれたり、ダンジョン攻略をサポートしてくれます。しかし、その契約の対価として、ダンジョン攻略中でも仲間の夢魔との性行為が必要になります。

フェロモンと疼き

サキュラプ2では、仲間の夢魔には「フェロモン」が設定されています。

主人公は、夢魔をパーティに加入させている間、ステージ攻略中このフェロモンの影響を受け続けます。仲間のフェロモンによって、主人公はステージのノードを1つ進むごとに仲間に対する「疼き」が段々と強くなっていきます。

疼きが限界まで達すると、主人公は仲間の夢魔とまぐわうことを抑えることができず、進行不能になってしまいます。そうなった際は仲間の夢魔と性行為を行うことで疼きを解消しなければなりません。

しかし、疼きの解消のために仲間と性行為を行うと、主人公の理性を表す「Sanity(SAN)」を一定値失うという、戦闘中に射精した時と同じペナルティを受けることになります。SANは0になるとゲームオーバーとなるため、疼きの解消が嵩張ると、戦闘中に1度射精するだけでゲームオーバーとなってしまうリスクを伴います。

疼きやSANはステージから出ると全回復します。そのため、サキュラプ2のダンジョンにおけるゲーム性は、SANが0になるまでに立ちふさがる夢魔との戦闘を制し、疼きを解消するために仲間の夢魔とまぐわいながらステージを攻略する、というものとなります。

パーティ構築

フェロモンの値は、戦闘で強い夢魔ほど高くなります。
そのため、何も考えず戦闘で強い夢魔3人でパーティ構築すると、戦闘では楽ができるものの、フェロモンが高すぎて疼きの進行が非常に早くなり、ステージの攻略は難しくなることでしょう。

逆にフェロモンの低い夢魔は、戦闘ではサポート役だったり、戦闘以外でのステージの攻略に役立つ能力を持っていたりします。フェロモンの低い夢魔をパーティに入れることで、疼きの進行を抑えつつステージの攻略を助けてくれます。

プレイヤーは戦闘での強さにどこまで厚く寄せるか、疼きの進行をどこまで抑えるかというバランスの中、パーティ構築することが求められます。

好みの夢魔1人とそれと相性の良いパーティにする、難しい運用になるのを承知で好みの夢魔3人のパーティにするなど、プレイヤーが個性を出して遊べる作りにできればと思います。

サキュバス統一パーティという猛者構築だって出来ます。ステージがクリアできるか、彼女たちの強いフェロモンに溺れてしまうかどうかはあなたの攻略次第。

プラン加入者様特典

無料プラン【夢魔を知る者】

無料プラン【夢魔を知る者】の方には、前作との比較・変更の狙いなどの追加記事を閲覧することができます。

有料プラン【夢魔の虜】

有料プラン【夢魔の虜】の方には、今回の疼き・疼き解消システムを動画で見ることができます。

フォロワー以上限定無料

前作との比較・変更の狙いなど

無料

【 【夢魔の虜】 】プラン以上限定 支援額:500円

疼きシステムのムービー

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Dreamania | wiz 2024/01/19 20:14

【サキュラプ2】キャラクター紹介 #3

キャラクター紹介

サキュラプシリーズは、様々な"夢魔"が敵として現れるセックスバトルRPGです。
夢魔は主人公を誘惑し、性交を望みます。彼女たちを制することができれば勝利、彼女たちに堕落してしまえば敗北となります。夢魔は契約することで仲間にすることができ、冒険を共にすることができます。
キャラクター紹介”タグの記事では、彼女たち夢魔や、それに相対する主人公および他の登場人物などの紹介を行っていきます。

サキュラプ2 キャラクター紹介 #3

デビル


夢魔の中でも純粋な"悪魔"である「デビル」種の代表格が、彼女たちデビルです。
悪魔は精神世界に棲む精神体で、人間を超越した種族の1つであると考えられています。彼女たちは知識に富みますが、悪辣で不道徳で、人間を害する存在だとして畏れられています。

インプから「ランクアップ」することでデビルになりますが、守りが弱い代わりに攻撃的なステータスだったインプから、デビルになると十分な耐久力を備えるようになります。
敵として現れた場合には脅威ですが、味方にした際には頼れる存在となることでしょう。(ただし、落ち着きを得たために敏捷はインプよりも下がります)
※ランクアップについてはまた今後の記事で紹介します。インプの姿のままでも強くできます!


有料プラン夢魔の虜の方には、現在開発中である 『Succubus Rhapsodia 2』のデビル戦のトレーラームービーを用意しています。
裸差分、精液ぶっかけ・中出し差分、セリフなど、ゲーム中でのデビルの姿を見ることが出来ます。

【 【夢魔の虜】 】プラン以上限定 支援額:500円

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