七草堂ひろきち 2021/03/15 00:50

掴み技としてのシステムを詰めています。

こんばんは、七草堂ひろきちです。
UE4このところ、低調に進んでいます。

仮のゲームオーバーなどつけてみました。
敵を倒すと倒した人数が表示されます。
HPが無くなると、ゲームオーバー。

今取り組んでいるのは「掴み技」「投げ技」となります。
3Dアニメーションも初めて取り掛かりました。

もちろん、リョナラーの僕が作るのですから、画面が暗転しておしまい。
なんてことはありません。
プレイヤーは、延々と死体蹴りされるのを、カメラだけ回せるので、
すきなだけ見れるようにしました。
ダウンしてるのを蹴る殴る。ひきずり起こされて、急所攻撃。延々と繰り返されます。


まぁそれはそれほど難しい話しではなかったのですが・・・
「掴み技」やはりこれは2Dでも非常に厄介で、よくあるパターンとしては、
自分を透明にして、敵側(もしくはプレイヤー側)に、自分と絡んだCGを表示。
用が済んだら、CGを表示するという方法があります。

そして、僕のゲームGIRLvsGIRLや、幽鬼ちゃんもその方式です。
しかし、この「瞬間の動作」というのがとても厄介で、
ダメージを受けた瞬間と重なると、分身したりして、バグの温床です。

これは、割と企業もののゲームでも現れたりするので、
やはり非常にタイトでデリケートな処理ということなのでしょう。
大苦戦をしております。

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