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七草堂ひろきち 2021/03/15 00:50

掴み技としてのシステムを詰めています。

こんばんは、七草堂ひろきちです。
UE4このところ、低調に進んでいます。

仮のゲームオーバーなどつけてみました。
敵を倒すと倒した人数が表示されます。
HPが無くなると、ゲームオーバー。

今取り組んでいるのは「掴み技」「投げ技」となります。
3Dアニメーションも初めて取り掛かりました。

もちろん、リョナラーの僕が作るのですから、画面が暗転しておしまい。
なんてことはありません。
プレイヤーは、延々と死体蹴りされるのを、カメラだけ回せるので、
すきなだけ見れるようにしました。
ダウンしてるのを蹴る殴る。ひきずり起こされて、急所攻撃。延々と繰り返されます。


まぁそれはそれほど難しい話しではなかったのですが・・・
「掴み技」やはりこれは2Dでも非常に厄介で、よくあるパターンとしては、
自分を透明にして、敵側(もしくはプレイヤー側)に、自分と絡んだCGを表示。
用が済んだら、CGを表示するという方法があります。

そして、僕のゲームGIRLvsGIRLや、幽鬼ちゃんもその方式です。
しかし、この「瞬間の動作」というのがとても厄介で、
ダメージを受けた瞬間と重なると、分身したりして、バグの温床です。

これは、割と企業もののゲームでも現れたりするので、
やはり非常にタイトでデリケートな処理ということなのでしょう。
大苦戦をしております。

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七草堂ひろきち 2021/03/10 21:04

地味に一番苦しい時なのかもしれません。

今晩は、七草堂ひろきちです。ほぼ毎日、一日中UE4を勉強しております。
毎朝6時半に仕事場に行ってるルーチンは相変わらずです。
最近は、仕事場に我が家の犬が付いて来ようとしないので、集中して勉強ができます。
昼ごはんも食べないで、それこそ帰りの時間までずっとPC前で勉強しています。

僕は365日24時間ゲーム作っていたい人間なので、今最高に幸せです。
今後一生、体が動く限りゲーム作りしていきたい覚悟があります。
(経済的にいつまで続けられるかどうかは別ですがw


しかし、掛けてる時間に対し、なかなか思うように習得の成果をだせない自分にイラ立つばかりです。

ずっと言っていますが、今年が僕にとって最大の山場になるでしょう。
今までの2Dを捨て、3Dのツールを習得せねばならず、さらに、習得してもそれから、ゲーム作りが始まるわけです。今年中に1本出せるかどうかという所です。
その次回作ができるまでは、幽鬼ちゃんだけが命綱です。

余談がすぎましたが、前回からやっていたコントロールリグによる、既存アニメモーションの修正は結局解決にいたりませんでした。UE4は様々な高レベルのアニメモーションがアセットとして売られているので、これを修正するというのは非常に重要なポイントです。
これは、恐らく「まだその段階じゃない」とお天道さんが言ってるのだと思います。

3日ほど掛けましたが、一旦棚上げとしてました。

まだまだ他にも覚える段階が一杯あります。
現在苦労しているのが、「タイトなリアクション反応」です。

僕のゲームを遊んでくれてる方は解ると思いますが、僕のゲームは「タイトなリアクション」が売りです。キャラクターがダメージを受けた時に、のけぞる、うずくまる、吹っ飛ぶ、様々な反応を楽しむのが僕のゲームの一つの特徴です。
2Dのアクツクでは、連続でリアクションを取る機構が標準で装備されていました。

しかし、割と動画などでみる3Dのゲームって、もっさりというか、
タイトに反応する「やられモーション」に凝っているものは少ない気がします。

僕は3Dのゲームは遊んだことはないのですが。それが3Dの定石なのかもしれませんが、しかし、僕の作る七草堂のゲームはそうはいきません。

しかし、どうにも、その基礎根幹システムが上手に組めません。
それなりに、考えてやってますが、数回に1回はダメージを標準アイドリングの棒立ち状態で上に撥ねる感じになったり、アニメBPとCBPの受け渡しをもっと理解せねばならないと感じです。

幽鬼ゲームは、操作性に最大限の注意を払いました。
このゲームもテストファイル用と思いながらも、やはりできるだけ詰めたいと思います。
時間は過ぎますが、一向に不具合というか思ったようにならず、苦悶しております。

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七草堂ひろきち 2021/03/05 22:15

一日かけて、Control Rigなるものを設定しました。

いつもゲームを作りながら、思うことは「アニメモーションだよなぁ・・」でした。
現在は、MixamoというサイトからのDLしたモーションをそれっぽく繋げて、
使いまわしていました。まぁ、勿論練習ファイルなので、それでもいいのですが、
やはり製品をつくるならいつまでもそうは言ってられないし・・・・。

そう思っていたところにUE4の機能で「ControlRig」なるものがあると知りました。

UE4では通常アニメ作業はできないので、他ツール(MAYAやBlenderなど)でアニメを組むという流れになります。いづれBlenderは避けて通れないなぁ・・・。と思っていたので、UE4で完結できるこのコントロールリグと言う機能に非常に僕は引かれました。
参考動画

・・・が!!いや、これ相当面倒くさそうだぞ・・・。と思いました、
なので、ここは覚悟を決めて、明日から一気に勉強しようと決め、この日は早めに寝ました。

翌日、5時に起きて気合十分です。今日は丸一日かけてこれをモノにしようと鼻息も荒く開始。・・・が、なんだかイマイチ要領を得ない・・・(汗

僕は頭が良い方じゃないので、本などで懇切丁寧な説明じゃないと解らないのです。
・・・が、しかし、やると決めて一日時間を取ったのですから、それだけでは済ますまいと、動画を見ながらとにかく見よう見まねで、設定をこなしていきました。

参考にしたのがこの動画でしたが、とにかく早いのでもう理屈も解らずとにかく真似して作りました。「どうせこれ、実行したら動かんやろ」と思ったのですが・・・・。
動きました。

何度も一時停止して無理やりについて行っただけでしたが上手く動きました。
この時すでに23時をまわってて、朝5時から23じで本当に丸一日の強行軍でしたが、
設定完了という成果を上げる事ができました。完全にツイッターもせずに、集中しました。

表情の付けかたも解らなかったのですが、それは翌日の持ち越しにしました。
一個めの動画にやりかたがあったのに気づきましたw

そして、特訓で体で覚えた「指のスライダーシステム」を応用して、
顔の表情もスライダーで動かすようにアレンジしました。

しかし、ここで巨大な問題に気づいてしまいました・・・。

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七草堂ひろきち 2021/03/03 22:54

セクハラカメラとダウンと、ゲージをとりあえず入れました。

ここ数日で「回避用前転」「ダウン」をまず入れていました。
しかし、どうも前転とかダウンが、空中に浮いてしまっていました。

まぁ、所詮このゲーム自体、仮のテストファイルなので、
アニメーションや状態が変われば良いのですが、やはり浮いてるのは気になる・・。

どうも、取り込みとリターゲットの設定が悪かったのではないかと思い、
今一度取り込みなおしてみました。

そうしたところ、どうやらそれは直りました。リターゲットの復習になりました。
苦手なので、もっと繰り返して、体に覚え込ませようと思います。



ダウンからの起き上がり。
ダウン直後ならば、前転をすることで回避もできます。

さて、その次に装備したいと思ったのが「セクハラカメラ」です。
折角の3Dエロゲなのですから、これは欲しいと思っていました。


ハイキックなどで必死に戦うヒロインを下から横から
別ウィンドウで舐め回すように映す。そんなカメラが欲しいと思いました。

色々調べたところ、ミラーを設置する方法を知り、さらに、
それをUIに組み込むことで実践できると知りました。
参考URL

早速その方法で、組み込みました。
ゲージも仮に設置しました。段々ゲームらしくなってきたかなぁと思います。

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七草堂ひろきち 2021/02/28 22:51

その日。 突如、終わったUE4の乱王ゲー。

「さぁ、今日も早くからUE4の勉強だ!」と、仕事場に着きました。
意気揚々と、ファイルを開くと・・・・。


( ^ω^)・・・?おや?何か調子が悪かったかな・・・。
まぁ、UE4を再起動すれば余裕っしょ。


( ^ω^)・・・
ぴ、PCを再起動すればいいんだろ?


((((; ゚Д゚))))ぇぇぇ

いや、まて落ち着け僕、そんなはずはないさ。それはわかってる。
「UE4はクラッシュなぞしない!」そう頭から何故か思っていたので、
バックアップは今まど一切取って来ませんでした。

いや、まて!なにか対処方法があるはずだ!
エラーログからファイルを削るなど、様々な方法がありました。
( ^ω^)・・・なるほどわからん!

そしてその後、UE4の先輩の「うまのあれ」さんにエラーログの解析をしてもらったところ、「アニメーションのBPに問題がありそうなので、それを差し替えてみたらどうか。」とアドバイスを頂きました。


原因が解れば、UE4は10分毎にオートでバックアップを取ってくれるので、問題のABPを「Autosave」フォルダから引っ張って、問題のある同名ファイルと差し替えたところ・・・。

「おお!開いた!」とうとう開きました!


・・・が?何か様子がおかしい・・・・?ところどころアイコンが真っ黒で、しかも骨組みとなる「スケルトン」が見当たらない・・・・。

さらに、開こうとすると、フリーズして落ちます。
・・・・。エラーの直接原因はアニメBPにあったかもしれませんが、
当然キャラクターブループリントは新しいので、そこに整合性の差異が生じて、おかしくなっているようです・・・。


・・・もう色々考えましたが、これで得られたものは確かにあります。

今回は勉強の為のテストプレイファイルでしたが、これが本製作に取り組んでたファイルだったら即死でした。「UE4のファイルは壊れたりしない!」などという妄想を持ったまま、バックアップを取らずに進んでしまう所だったったでしょう。

つまり、これは軽傷。大事に至らない軽傷なのです。
神様は僕に大事になる前に大きな教訓を示してくれました。幸運でした。

そして、今回は、もしクラッシュで開かなかった場合、
エラーログを見て、このように対応するのだという得難い経験もしました。

本音を言えば、テストファイルでも1つの形になるまで進めたかったですが、
これはもう仕方ない。人は痛みの経験でしか、本当の学びはできないのです。

今後も僕は前向きにこれをもって進むことでしょう。
何故ならば、僕のUE4の勉強は、今はじまったばかりなのだから!

応援してくださった皆様ありがとうございました。
次回の七草堂の作品にご期待ください。

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