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ようじょの記事 (9)

七草堂ひろきち 2023/06/06 19:57

六月になりました。蟻娘とダンゴムシ娘、実装開始。

社長のみなさん、六月ですー!


先日、ツイッターで「エドワードランディをプレイしました」というツイートを見て、
興味を持って、動画を漁っていました。

あー!昔ベーマガで見たことあった気がします。ただ、僕の地元のゲーセンにはこのゲームは、入ってきたことが無かったので、初めて見ました。

とにかく、ド派手な演出!演出!ダイナミックな動き!
僕が自分のゲームに求めるものもこういう感じなので、最期まで見ました。

そして思ったのが「きっと、このゲーム開発した人は僕と同じタイプの人間に違いない。」と直感しました。
https://youtu.be/1MgG14qdOSM

僕が常々自分に思っているのが「丁寧な動作を作れない」ということです。
派手な演出と、妙に細かい敵の動作などは、勿論素晴らしいものですが、

同時に「勢いは良いが動作が粗くい」「ダメージなど判定がよくわからない」「独自ルール多すぎ」などなどの遊びにくい所が、とても僕の性格に似ています。

割と「ランダムを楽しむ」というのが、僕の根底にあって、ダメージ量や敵のHPすらランダム要素を持たせようとしてしまうのが僕です。

現在も生き残っている一流と言われるメーカーの多くが「無駄なアニメは兼用する」「丁寧な動作」「見て解るルールで示す」というものを大事にしているので、本当これが僕の作品には無いなぁと、自覚はしているのですけどね・・・。憧れつつも、なかなか性格上うまくやれないのです。
https://youtu.be/MfytnWMMiTs



まぁ、それはそれでやっていくしかない!で、先月で1面の大体が出来上がったので、今度は2面を作り始めました。
一応構想としては、2面は屋外の面となります。
背景にビルを見ながら、進んでゆくという感じのステージになります。


ワイヤーの掛かる天井がある屋内の1面と違い、
今度は常時ワイヤーポイントが無い屋外は、常に重力に引かれて、地面にしばられることになるので、ゲーム的な面白さがなくなってしまうので、2Dゲームでおなじみの「下から突き抜けられる床」を作ってみました。

この床は、プレイヤーに有利になるように、敵の弾を遮蔽します。
敵の手投げ弾もこの床では跳ね返ります。

それに対して、自分の銃弾や手投げ弾は貫通するとっても便利な仕様ですが、
ワイヤーも掛けることができます。

ゲームではメジャーなこの「謎床」ですが、これは重力に縛られるゲーム性に立体感を持たせる有効な効果があるんだなぁと思いました。

さて、さらにそこから、敵の配置となります。
1面に居た敵は「もぐら」「アリ戦闘員(♂)」「蚊戦闘員」の3匹でしたが、この地上面では、新しい敵を用意したいと思いました。今回はアリ子(仮名)とダンゴムシ娘(仮)と、新システム「グループ行動」をご紹介します。

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七草堂ひろきち 2022/03/18 19:14

昨今の進捗など。

とりあえず最近はピンボールを離れてセクハラ的な物を作っております。

カーソルを合わせ、その部位に数種類の方法を選択できます。
手のマークが付くと、お触り可能な範囲ということになります。

今仮のアイコンとして、手のマークに番号を付けてセクハラの種類を判別しています。

今のところ1~3くらいで選べて、反応を愉しんだりできます。
当然、欲情ゲージなども付けまして反応などが変わるようにしたいと思っています。
この辺は過去作品の「SUPER117」のシステムに近いかもです。

犯罪にならないゲーム内ならではの楽しいお触りをできるようにしたいですね。

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七草堂ひろきち 2022/03/05 23:29

三月になりました。

三月になりました。
スマートボールの方は、女の子を置きはじめました。

まぁそれまでに、Blenderの操作を覚えて、簡単な役物を作ったりしました。
簡単と言いながら、めちゃくちゃ時間はかかりましたが、基本的な箱くらいなら、
作れるようになりました。

でも、思ったけどこの基礎的な技術って覚えておけば、
3Dプリンターで「ちょっとこういうの欲しいな」とか作れるようになるのかな。
もっと手軽になったら、試してみたいかもしれません。

そのほか、玉がイベントや役物で複数になった時にも対応できるようにしました。

しかし、ここにきて、
「基本的なスケールが大きすぎた」という問題が発生しました。
僕は、「ポリゴンの世界は基準値の無い相対の世界。いくら大きくても問題ないだろう。」と思って、下の図のように本来の等倍がこの大きさ。背景に置いた同じキャラはおおよそ40倍になっております。50mくらいになるのでしょうか。

問題が出たのは、背景のアセットを読み込んだところ、当然40倍せねばならず、
さらに、天井に付けたスポットライトの距離が床まで届かないという問題。
(当然ライト投光の距離が長くなると計算も大きくなる)
キャラクターの移動速度も設定しにくく、この段になって、
「あぁ、この大きさはアカン!」となり、全部の縮尺を1/40にすることになりました。


↑1/40の台の大きさは、一つの役物より小さくなります。

単に小さくしただけでは、今までの役物が機能しなくなりました。
あの大きさで数値を設定して居たので本当に大変な作業でしたが、
それでも、まだこの段階で修正できたのは良かったのだと思います。

1つ1つ役物の動作をチェックしつつ、再配置しました。
さまざまな、紆余曲折が地味にありましたが、なんとか縮小は成功し、

ようやく、改めて女の子を配置する所に戻ってきました。

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七草堂ひろきち 2021/09/02 21:30

9月になりました。

こんばんは七草堂ひろきちです。
9月になりました。UE4の勉強も今年に入ってもう9か月になるのですねー。

毎日毎日自分なりにがんばっているのですが、「本当にちゃんと進めてるのだろうか」「もしかして道を誤ってるのではないか」などと、ままならないのですが、しかし、気が付けば悶絶しながらも「3Dモデルを操って動かすなんて、考えられない!」と当初思ってたものが、気づけば動かす程度なら自然にできている自分に気づき、蝸牛の歩みながらもそれでも進んでいるのかもしれないなぁと実感したりしています、

さて、今回は
①プレイヤー死亡に伴うリスポーン処理を入れました。


②背後から自分を映すTPS視点をボタン1つで主観視点のFPS視点に変更できるようにしました。その際ダメージを受けたときの処理を入れました。

③ターゲットをロックするときにそのターゲットの、輪郭が光るという処理を入れました。

戦闘シーン

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七草堂ひろきち 2021/07/13 23:37

現在の近況などをお伝えします。

現在もUE4の勉強を進めております。
成り行きで、苦手だった「データテーブル」を使うようになりました。

まさかの頼りにしてたHowTo動画が途中で投げられるという事態に、否が応でも自分でやらねばならなくなりました。

「一体どんなゲームを目指しているのか?」

正直よくわかりませんwまぁ、なんか村を作ってくようなゲームになるかもしれません。
いまの状況を見てゆきましょう。

自分は数いるモブの一人です。モブは今のところ、自由にふらつきます。
「コール仲間」コマンドで、1度で5人の仲間を呼ぶことができます。

「きたよー!ムンッ!」とりあえず、配置についたという確認として、
ガッツポーズをします。このあと5人は「解散命令」までついて回ります。

それじゃあ、伐採にゆきましょう。
いざ、深い森へ!後ろには今の5人がついてきています。




木や岩を破壊します。(今のところは時分だけです)

破壊すると、材料として木や岩のブロックとして散らばります。
これを集めるといろいろなものを作れるようになります。

森林を伐採してたところ、
ジャングルの奥地に部族を発見!!腕には時計の跡がある!?

ということで、戦闘になります。


ちなみに味方が死ぬと、コール仲間システムの自動利用で2人の仲間が駆け付けます。

激しい戦闘で森は死体だらけです。

はい、負けたー。まぁ最初から戦力差があるので、当然なのです。
戦いは数ですよ兄~!

まぁ今のところそんなとこです。

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動画はこんな感じです。

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