けつあなゲーム制作日記13
新年のあいさつの記事、今作ってるゲームに一切触れないのはそれはそれでどうなのよ?
というわけで「けつあなゲーム」の話です。
まぁ話と言っても現状考えてることの整理を兼ねたメモ書きですね。
■問題提起/解決案
◆問題点
スコア集計時、玉が詰まる。
→壁を少し触れるようにする。エクセをクリックして刺激する。(刺激箇所1~3パターン)
→玉の当たり判定を一定間隔で縮小・拡大を繰り返せば上手いこと行くかも?
エクセの服、デザイン変えたくなってきた…でもデザイン苦手…
待機時に動かすの考えてたけど、服の差分あるとキツくね?完成遠のくよね?
エクセの服、動かすってなるとシンドイ。
→最初から服を引っぺがす
→大きく動かし、細かい動きは画像の伸び縮みのみとする
→段階ごとに服が脱げていき、パターン毎に服装が固定
◆細かく決めてなかったこと
横幅・縦幅の変動条件
→現在スコアで開放。さらに現在スコアを消費で上昇/下降の調整
→現在スコアで開放。現在スコアによって自動で幅を調整
→スコアではなく、現在入って居る玉の数・種類によって調整
絶頂時の挙動について
絶頂ゲージが溜まると絶頂、箱がキュッと収縮する。
絶頂ゲージは玉を落とした時、壁に強く当たった時、上昇する。
…で、メリットは?収縮時に玉が天井に付きやすくなるデメリットしかねぇ!
絶頂は楽しい要素であるべきとは思うのだけど…連続絶頂とかもしたいし…
◆実装したいなぁ
・ポップアップの連続メッセージ
・ブラー+水滴の表現
・アニメーション
うーん、とりあえず考え付いたところを上げてみたけど
結構まだふわふわしてるとこ多いんですよねぇ。
とりあえず手を動かして、出来るとこから埋めていきましょうかね。
でまぁ、出来るところから進めて言ったわけなんですが、
新年早々、適当になってた尻の穴をちゃんと描いてました。
今までこう、尻の穴がっつり描くことってなかったんだけど、
これは中々良い感じに描けたのでは?
新年絵は去年のうちに描き終わってたので、初描きはコレかもしれない。