けつあなゲーム制作日記18
ゴリ押しアニメーション実装!!
DoTweenを制御して動かしてるよ!!
左において有るのが前までの奴、右のぐりぐり動いてるのが今回実装したヤツ!
元がドット絵だから、ちょっとガビガビにはなっちゃうけど、
こっちのほうがずっとえっちだと思う!
Unityのアニメーションなんかこう…ピンと来ないんだよな…
spriteStrudioも上手く使えてないし…
そうだ!DoTweenで全部動かしてしまえば良いんだ!!
いえーい!エクセルで管理するパワープレイ!
とまぁ、実装としては褒められたものではないかもしれないけど
とりあえず動くのでヨシ!
これだとプログラム側から触りやすいしね。
あとこれなら最終的に服を着せることもできるかも…
以下、雑記
なんかこんなゲームでこじんまり纏まってるのも違うなって思ったので
大味にしていく方針にした。
・壁から飛び出たら3倍!画面外に玉落としたら得点5倍!
・ミッションは選択式!次の玉がデカくなるとか、量が多くなる!
…みたいな?そんな感じ。
箱広いし、伸びるし…ちまちま玉を入れてくのも
ちょっとテンポ悪いなぁって思ってたし、丁度良いや。
壁の当たり判定の一部に消失判定を追加
いきなり壁がバーン!!!って閉まると壁にめり込んでたりしたんだけど、
それは許容する!これで勢いよく壁を締めても良くなった!!
ゲームは壊したほうが楽しい!!!