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アングリード 2024/02/23 20:44

けつあなゲーム制作日記22

絶頂のシステム、とういうよりは結構大きな塊の動きになったかも。

◆前回から追加した部分


・絶頂ゲージ
同じ色の玉がぶつかって新しい玉になった時、玉の大きさに応じてゲージが増加。
最大まで溜まった時、絶頂アクション


・キャラをクリック(背景に◇を追加)
上部を触ると現在の表情に応じたリアクション
下部を触るとランダムに玉を投入


・玉投下後、以下の条件でそれぞれにポイントが加算。
赤:2秒以内に進化。
緑:5秒以内に進化。
青:5秒を超える
ポイントの使い道は…緑と青は幅を広げるのに、赤は表情関係?の予定


・表情サイクル(未実装)
怒→冷静→沈黙→熱→溶→最高潮→(沈黙へ戻る)
表情自体は登録済みなので、後は状態によって表示するルールが必要。

◆思考のメモ書き
コップのグラスに
表面張力で頑張ってるところを、スポンジでギリギリ溢れないように調整するゲーム。
…みたいに出来るといいのかな?

あとクリック出来る箇所は◇に、触れない場所は□にするように変更中。
次は、ポイントの消費、もしくは累計で何か起きる仕組みかなー


//進捗
/高
・ミッション関係:次回の玉を、複数化、大玉化
・ミッション関係:フキダシ2つ、残り~ターン
・顔グラの登録(24/2/2)
・モーションの登録:絶頂(弱/強)・弛緩(24/2/9)
・腹が膨らんでいるときの処理(24/2/1)
・連続フキダシセリフ(24/2/12)
・絶頂ゲージ(24/2/22)
・尻穴サイズ(24/2/4)
・得点処理
・各ポイントの消費(ゲームオーバー処理)new

/中
・BGMの再生
・SEの再生
・小咄の作成
・興奮時の吐息/湯気
・汗
・鎖との連動(24/2/1)

/低
・壁のフキダシの判定:だいぶガバい感じに作ってあるので直したい。
・排出処理の挙動:もっと良い感じに出したい。
・タイトル画面
・チュートリアル、または説明画面
・服の実装

//未実装予定
腹部パンチ・腹部圧迫:思ったより排出スピード早いから要らないかな。


アングリード 2024/02/12 20:39

けつあなゲーム制作日記21

フキダシの部分をがっつり改装
連続でメッセージが出力できるように

背景動かしてると動画の容量2倍くらいになることが分かったので背景停止させた。

中身はこんな感じ。簡単管理。
やっぱExcel最高だな…

次は何処触ろうかな。
セリフのパターンはたくさんあったほうがエッチとは思うけども、あんまりやって進捗良くないのも良くないしな。

ゲーム部分、触ってくかなぁ。
絶頂システムについて考えたので、その辺り触ってくと思う。



//進捗
/高
・ミッション関係:次回の玉を、複数化、大玉化
・ミッション関係:フキダシ2つ、残り~ターン
・顔グラの登録(24/2/2)
・モーションの登録:絶頂(弱/強)・弛緩(24/2/9)
・腹が膨らんでいるときの処理(24/2/1)
・連続フキダシセリフ(24/2/12)
・絶頂ゲージ
・尻穴サイズ(24/2/4)
・得点処理

/中
・BGMの再生
・SEの再生
・小咄の作成
・興奮時の吐息/湯気
・汗
・鎖との連動(24/2/1)

/低
・壁のフキダシの判定:だいぶガバい感じに作ってあるので直したい。
・排出処理の挙動:もっと良い感じに出したい。
・タイトル画面
・チュートリアル、または説明画面
・服の実装

//未実装予定
腹部パンチ・腹部圧迫:思ったより排出スピード早いから要らないかな。


アングリード 2024/02/07 20:09

けつあなゲーム制作日記20

DoTweenのゴリ押しアニメーション、割となんとかなるなー
画像の切替も、まぁなんとか。

絶頂(弱)
絶頂(強)
みたいな?

後ろの鎖見えちゃったり、ちょっとガバいけど
思ったよりはちゃんとそれっぽく作れてるね。

今みたいな動きでも良いと思うけど、ちょっと貯め欲しいかも。


//進捗
/高
・ミッション関係:次回の玉を、複数化、大玉化
・ミッション関係:フキダシ2つ、残り~ターン
・顔グラの登録(24/2/2)
・モーションの登録:絶頂(弱/強)・弛緩(進行中)
・腹が膨らんでいるときの処理(24/2/1)
・連続フキダシセリフ
・絶頂ゲージ
・尻穴サイズ(24/2/4)
・得点処理

/中
・BGMの再生
・SEの再生
・小咄の作成
・興奮時の吐息/湯気
・汗
・鎖との連動(24/2/1)

/低
・壁のフキダシの判定:だいぶガバい感じに作ってあるので直したい。
・排出処理の挙動:もっと良い感じに出したい。
・タイトル画面
・チュートリアル、または説明画面

//未実装予定
腹部パンチ・腹部圧迫:思ったより排出スピード早いから要らないかな。


アングリード 2024/02/02 21:32

けつあなゲーム制作日記19

尻穴の差分描いてたり

鎖がうねうね動くようにしてみたりしてた。

本当はミッション関係進めたかったんだけど、
魔女の絵とか用意しないとな‥って思うとやる気ががが
尻穴の差分描いたし、次は尻穴が広がるようにすると思う。


//進捗
/高
・ミッション関係:次回の玉を、複数化、大玉化
・ミッション関係:フキダシ2つ、残り~ターン
・顔グラの登録(24/2/2)
・モーションの登録:絶頂(弱/強)・弛緩
・腹が膨らんでいるときの処理(24/2/1)
・連続フキダシセリフ
・絶頂ゲージ
・尻穴サイズ
・得点処理

/中
・BGMの再生
・SEの再生
・小咄の作成
・興奮時の吐息/湯気
・汗
・鎖との連動(24/2/1)

/低
・壁のフキダシの判定:だいぶガバい感じに作ってあるので直したい。
・排出処理の挙動:もっと良い感じに出したい。
・タイトル画面
・チュートリアル、または説明画面

//未実装予定
腹部パンチ・腹部圧迫:思ったより排出スピード早いから要らないかな。


んー、ゲームオーバー条件変えたほうが良い気がしてきたな。
なんか現状だと、落とす前に既に箱の中にぶち込んでるって状態だし。

容量を超えると駄目…みたいな?容量超えた状態で絶頂でゲームオーバーとか?
ちょっと考えてみるか。

アングリード 2024/01/26 21:40

けつあなゲーム制作日記18

ゴリ押しアニメーション実装!!

DoTweenを制御して動かしてるよ!!
左において有るのが前までの奴、右のぐりぐり動いてるのが今回実装したヤツ!


元がドット絵だから、ちょっとガビガビにはなっちゃうけど、
こっちのほうがずっとえっちだと思う!

Unityのアニメーションなんかこう…ピンと来ないんだよな…
spriteStrudioも上手く使えてないし…

そうだ!DoTweenで全部動かしてしまえば良いんだ!!
いえーい!エクセルで管理するパワープレイ!

とまぁ、実装としては褒められたものではないかもしれないけど
とりあえず動くのでヨシ!
これだとプログラム側から触りやすいしね。

あとこれなら最終的に服を着せることもできるかも…


以下、雑記

なんかこんなゲームでこじんまり纏まってるのも違うなって思ったので
大味にしていく方針にした。

・壁から飛び出たら3倍!画面外に玉落としたら得点5倍!
・ミッションは選択式!次の玉がデカくなるとか、量が多くなる!
…みたいな?そんな感じ。

箱広いし、伸びるし…ちまちま玉を入れてくのも
ちょっとテンポ悪いなぁって思ってたし、丁度良いや。

壁の当たり判定の一部に消失判定を追加
いきなり壁がバーン!!!って閉まると壁にめり込んでたりしたんだけど、
それは許容する!これで勢いよく壁を締めても良くなった!!
ゲームは壊したほうが楽しい!!!

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