アングリード 2024/02/23 20:44

けつあなゲーム制作日記22

絶頂のシステム、とういうよりは結構大きな塊の動きになったかも。

◆前回から追加した部分


・絶頂ゲージ
同じ色の玉がぶつかって新しい玉になった時、玉の大きさに応じてゲージが増加。
最大まで溜まった時、絶頂アクション


・キャラをクリック(背景に◇を追加)
上部を触ると現在の表情に応じたリアクション
下部を触るとランダムに玉を投入


・玉投下後、以下の条件でそれぞれにポイントが加算。
赤:2秒以内に進化。
緑:5秒以内に進化。
青:5秒を超える
ポイントの使い道は…緑と青は幅を広げるのに、赤は表情関係?の予定


・表情サイクル(未実装)
怒→冷静→沈黙→熱→溶→最高潮→(沈黙へ戻る)
表情自体は登録済みなので、後は状態によって表示するルールが必要。

◆思考のメモ書き
コップのグラスに
表面張力で頑張ってるところを、スポンジでギリギリ溢れないように調整するゲーム。
…みたいに出来るといいのかな?

あとクリック出来る箇所は◇に、触れない場所は□にするように変更中。
次は、ポイントの消費、もしくは累計で何か起きる仕組みかなー


//進捗
/高
・ミッション関係:次回の玉を、複数化、大玉化
・ミッション関係:フキダシ2つ、残り~ターン
・顔グラの登録(24/2/2)
・モーションの登録:絶頂(弱/強)・弛緩(24/2/9)
・腹が膨らんでいるときの処理(24/2/1)
・連続フキダシセリフ(24/2/12)
・絶頂ゲージ(24/2/22)
・尻穴サイズ(24/2/4)
・得点処理
・各ポイントの消費(ゲームオーバー処理)new

/中
・BGMの再生
・SEの再生
・小咄の作成
・興奮時の吐息/湯気
・汗
・鎖との連動(24/2/1)

/低
・壁のフキダシの判定:だいぶガバい感じに作ってあるので直したい。
・排出処理の挙動:もっと良い感じに出したい。
・タイトル画面
・チュートリアル、または説明画面
・服の実装

//未実装予定
腹部パンチ・腹部圧迫:思ったより排出スピード早いから要らないかな。


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