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アングリード 2024/01/15 22:14

けつあなゲーム制作日記17

更新内容としちゃなんてことはない事なんだけど、まぁ日記だからね。
◆ボタンの処理


共通的なボタンの処理を作ったよ。
画面の右側にあるダッサイ呼び出し機能をこのボタンで呼び出せちまうんだ。

なんかフルスクリーンで撮るとドットが歪むな…

中身としてはUnityEventで登録したメソッドを
PointCheckで呼ぶ出すっていう、大雑把な作り。
(PONって画面に配置してメソッドを指定するだけ!)

処理としては若干遅いらしいけど、
全体的に大した処理のゲームではないっぽいので
ここは楽しよう。直感的な管理はしやすいし。


◆魔女のミッションについて
特定の玉を画面上に指定数配置する。みたいなのを考えてる。
ミッション達成で通貨的なものが1個もらえて、それで横幅とかを増やすイメージ
次はそのあたり作りたいな。

◆新しくやりたくなったメモ:
・興奮時や排出時、箱内で液体が滴るようにしたいな…
・(new)興奮時に湯気欲しいな…

アングリード 2024/01/12 22:39

けつあなゲーム制作日記16

とりあえず全部出す、っていう方向性で実装してみた。

実装方法はかなり強引で、
ボールのY座標を固定して、親オブジェクトをDoTweenで動かすという物


ボールの直径分Y座標をずらしてあげて、動き終わったらY座標の固定を解除…

これでDoTweenで隙間なく動かしてあげれば、壁のバネの力に負けずに出してくれるってわけ。
イメージ的には、マウスで掴んだままオブジェクトを出口までもっていく感じ?

仕組み的にはそこそこ問題は無さそうなので、あとはもうちょい情緒ある出方になるように調整かな。

◆記事書いてるときにバグったテイク1

と、思ったけど、時々面白い感じの挙動になるの笑う。
登る動きはプログラムに書いてないぞ。

たぶん出口付近にあるオブジェクトに引っかかって飛ばされたんだろうな…

◆記事書いてるときにバグったテイク2

こっちは慣性が生きたまま動作中に固まったことで
整列後に吹っ飛んで行っちゃったヤツ。どういうことしてるのかはわかりやすいかな。
X座標は固定してないから、つるつる滑っちゃうっていう。
これは整列時にvelocityを0にすれば解決すると思う。


次は魔女のミッションウィンドウか
ボタン機能辺りを作ってると思う

新しくやりたくなったメモ:
・興奮時や排出時、箱内で液体が滴るようにしたいな…

アングリード 2024/01/09 22:29

けつあなゲーム制作日記15

■問題提起/解決案→行動方針
決めなきゃ進まないので、とりあえず決めて動くことにした。

◆問題点
スコア集計時、玉が詰まる。
→壁を少し触れるようにする。エクセをクリックして刺激する。(刺激箇所1~3パターン)
→玉の当たり判定を一定間隔で縮小・拡大を繰り返せば上手いこと行くかも?

→とりあえずDoTweenで全部出せるようにゴリ押す
・玉を格納順に大きさで秒数を決めて、順に出す
・エクセを腹パンなどで排出処理を○個分一気に出す)スキップする

エクセの服、デザイン変えたくなってきた…でもデザイン苦手…
待機時に動かすの考えてたけど、服の差分あるとキツくね?完成遠のくよね?
エクセの服、動かすってなるとシンドイ。

→最初から服を引っぺがす
→大きく動かし、細かい動きは画像の伸び縮みのみとする
→段階ごとに服が脱げていき、パターン毎に服装が固定

→とりあえず一回全部全裸で作る

◆細かく決めてなかったこと
横幅・縦幅の変動条件
→現在スコアで開放。さらに現在スコアを消費で上昇/下降の調整
→現在スコアで開放。現在スコアによって自動で幅を調整
→スコアではなく、現在入って居る玉の数・種類によって調整

→指定ミッションクリア時、2~3択で選択
1枠目「横幅」、2枠目「縦幅」、3枠目「バリア」

絶頂時の挙動について
絶頂ゲージが溜まると絶頂、箱がキュッと収縮する。
絶頂ゲージは玉を落とした時、壁に強く当たった時、上昇する。
…で、メリットは?収縮時に玉が天井に付きやすくなるデメリットしかねぇ!
絶頂は楽しい要素であるべきとは思うのだけど…連続絶頂とかもしたいし…

→ゲーム的にはゲームを終わらせる要素としての一面もある物にする。
→→絶頂時に特定の玉であればバリアが機能する感じにする。疑似残機、使うと消費する。

◆実装したいなぁ
・ポップアップの連続メッセージ
・ブラー+水滴の表現 →完了
・アニメーション なし→基本動作+表情差分

◆機能の実装予定
・強○排出処理
・ミッション機能
・スコア表示/集計/記録
・バリア処理
・玉の種類表示(バリアの有無の表示)

◆絵の作業予定
・表情差分(絶頂/恍惚/弛緩/通常/困惑/緊張)
・仰け反り、足ピン
・腹部(普通/小/中/大)
・腹部パンチ、腹部圧迫ハンド、腹部発勁
・魔女のミッションウィンドウ


機能と絵は抜けがあると思うけど
とりあえず上記の要素でゴリゴリ進めていくことにする。
進捗も多少は良くなる…といいな。


玉が地味だったので派手にしてみた。宝石イメージ。


えっちなアイテムに描きかえる予定だったけど、
まぁこういうのも悪くないのかも。

えっちなアイテムで考えた場合、ちょっとバリエーション考えるの大変なんだよな…
効果もえっちなアイテム準拠にしたくなっちゃうし。

まてよ、別枠でえっちなアイテム入れるのもアリか…?

アングリード 2024/01/06 21:26

けつあなゲーム制作日記14

画面左下に注目

ちょっと動画だと分かりにくいけど、PixelFXDesignerで下みたいなのを出力して

それとは別にDoTweenで画面に残る水滴を作って


噴き出した水滴が画面に付いて曇る…みたいな動きですね。

キャラも動いたらいよいよ良い感じになりそうな予感がする。
それはそれとして、動いたキャラが見辛くならないか?…という懸念もあるが
それはそれ、今は考えないことによって解決ってことで…

アングリード 2024/01/04 21:47

けつあなゲーム制作日記13

新年のあいさつの記事、今作ってるゲームに一切触れないのはそれはそれでどうなのよ?
というわけで「けつあなゲーム」の話です。

まぁ話と言っても現状考えてることの整理を兼ねたメモ書きですね。


■問題提起/解決案

◆問題点
スコア集計時、玉が詰まる。
→壁を少し触れるようにする。エクセをクリックして刺激する。(刺激箇所1~3パターン)
→玉の当たり判定を一定間隔で縮小・拡大を繰り返せば上手いこと行くかも?


エクセの服、デザイン変えたくなってきた…でもデザイン苦手…
待機時に動かすの考えてたけど、服の差分あるとキツくね?完成遠のくよね?
エクセの服、動かすってなるとシンドイ。

→最初から服を引っぺがす
→大きく動かし、細かい動きは画像の伸び縮みのみとする
→段階ごとに服が脱げていき、パターン毎に服装が固定


◆細かく決めてなかったこと
横幅・縦幅の変動条件
→現在スコアで開放。さらに現在スコアを消費で上昇/下降の調整
→現在スコアで開放。現在スコアによって自動で幅を調整
→スコアではなく、現在入って居る玉の数・種類によって調整


絶頂時の挙動について
絶頂ゲージが溜まると絶頂、箱がキュッと収縮する。
絶頂ゲージは玉を落とした時、壁に強く当たった時、上昇する。
…で、メリットは?収縮時に玉が天井に付きやすくなるデメリットしかねぇ!
絶頂は楽しい要素であるべきとは思うのだけど…連続絶頂とかもしたいし…


◆実装したいなぁ
・ポップアップの連続メッセージ
・ブラー+水滴の表現
・アニメーション


うーん、とりあえず考え付いたところを上げてみたけど
結構まだふわふわしてるとこ多いんですよねぇ。
とりあえず手を動かして、出来るとこから埋めていきましょうかね。

でまぁ、出来るところから進めて言ったわけなんですが、


新年早々、適当になってた尻の穴をちゃんと描いてました。
今までこう、尻の穴がっつり描くことってなかったんだけど、
これは中々良い感じに描けたのでは?

新年絵は去年のうちに描き終わってたので、初描きはコレかもしれない。

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