アングリード 2024/01/09 22:29

けつあなゲーム制作日記15

■問題提起/解決案→行動方針
決めなきゃ進まないので、とりあえず決めて動くことにした。

◆問題点
スコア集計時、玉が詰まる。
→壁を少し触れるようにする。エクセをクリックして刺激する。(刺激箇所1~3パターン)
→玉の当たり判定を一定間隔で縮小・拡大を繰り返せば上手いこと行くかも?

→とりあえずDoTweenで全部出せるようにゴリ押す
・玉を格納順に大きさで秒数を決めて、順に出す
・エクセを腹パンなどで排出処理を○個分一気に出す)スキップする

エクセの服、デザイン変えたくなってきた…でもデザイン苦手…
待機時に動かすの考えてたけど、服の差分あるとキツくね?完成遠のくよね?
エクセの服、動かすってなるとシンドイ。

→最初から服を引っぺがす
→大きく動かし、細かい動きは画像の伸び縮みのみとする
→段階ごとに服が脱げていき、パターン毎に服装が固定

→とりあえず一回全部全裸で作る

◆細かく決めてなかったこと
横幅・縦幅の変動条件
→現在スコアで開放。さらに現在スコアを消費で上昇/下降の調整
→現在スコアで開放。現在スコアによって自動で幅を調整
→スコアではなく、現在入って居る玉の数・種類によって調整

→指定ミッションクリア時、2~3択で選択
1枠目「横幅」、2枠目「縦幅」、3枠目「バリア」

絶頂時の挙動について
絶頂ゲージが溜まると絶頂、箱がキュッと収縮する。
絶頂ゲージは玉を落とした時、壁に強く当たった時、上昇する。
…で、メリットは?収縮時に玉が天井に付きやすくなるデメリットしかねぇ!
絶頂は楽しい要素であるべきとは思うのだけど…連続絶頂とかもしたいし…

→ゲーム的にはゲームを終わらせる要素としての一面もある物にする。
→→絶頂時に特定の玉であればバリアが機能する感じにする。疑似残機、使うと消費する。

◆実装したいなぁ
・ポップアップの連続メッセージ
・ブラー+水滴の表現 →完了
・アニメーション なし→基本動作+表情差分

◆機能の実装予定
・強○排出処理
・ミッション機能
・スコア表示/集計/記録
・バリア処理
・玉の種類表示(バリアの有無の表示)

◆絵の作業予定
・表情差分(絶頂/恍惚/弛緩/通常/困惑/緊張)
・仰け反り、足ピン
・腹部(普通/小/中/大)
・腹部パンチ、腹部圧迫ハンド、腹部発勁
・魔女のミッションウィンドウ


機能と絵は抜けがあると思うけど
とりあえず上記の要素でゴリゴリ進めていくことにする。
進捗も多少は良くなる…といいな。


玉が地味だったので派手にしてみた。宝石イメージ。


えっちなアイテムに描きかえる予定だったけど、
まぁこういうのも悪くないのかも。

えっちなアイテムで考えた場合、ちょっとバリエーション考えるの大変なんだよな…
効果もえっちなアイテム準拠にしたくなっちゃうし。

まてよ、別枠でえっちなアイテム入れるのもアリか…?

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