アングリード 2024/01/12 22:39

けつあなゲーム制作日記16

とりあえず全部出す、っていう方向性で実装してみた。

実装方法はかなり強引で、
ボールのY座標を固定して、親オブジェクトをDoTweenで動かすという物


ボールの直径分Y座標をずらしてあげて、動き終わったらY座標の固定を解除…

これでDoTweenで隙間なく動かしてあげれば、壁のバネの力に負けずに出してくれるってわけ。
イメージ的には、マウスで掴んだままオブジェクトを出口までもっていく感じ?

仕組み的にはそこそこ問題は無さそうなので、あとはもうちょい情緒ある出方になるように調整かな。

◆記事書いてるときにバグったテイク1

と、思ったけど、時々面白い感じの挙動になるの笑う。
登る動きはプログラムに書いてないぞ。

たぶん出口付近にあるオブジェクトに引っかかって飛ばされたんだろうな…

◆記事書いてるときにバグったテイク2

こっちは慣性が生きたまま動作中に固まったことで
整列後に吹っ飛んで行っちゃったヤツ。どういうことしてるのかはわかりやすいかな。
X座標は固定してないから、つるつる滑っちゃうっていう。
これは整列時にvelocityを0にすれば解決すると思う。


次は魔女のミッションウィンドウか
ボタン機能辺りを作ってると思う

新しくやりたくなったメモ:
・興奮時や排出時、箱内で液体が滴るようにしたいな…

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