【ふたなり魔物使い_#11】敵キャラづくりはじめました
第11稿:敵キャラづくりはじめました
本記事では制作中ゲームで登場する敵キャラクターをご紹介します。
一番最初のステージは森エリアで、生息する生物は昆虫や植物が多いです。なので、敵キャラクターもそれらに近しい見た目になるようデザインしました。👾
自分的には良デザインになったと感じてるので、ぜひぜひ評価してください!!🤗
(いいね、コメントお待ちしております)
敵キャラクターグラフィック
●キラービー
「風属性 / ムシ族」の蜂型モンスターです。
外見はオオスズメバチに類似しており、腹部の針には毒があります。危険!!
●ポイズンスライム
「森属性 / スライム族」の流動的な体質を持つモンスターです。
森に適応したスライムで、毒キノコなどを消化した影響で毒を持ってます。危険!!
●マタンゴ
「森属性 / ヒトガタ族」のキノコで身体が構成されたモンスターです。
キノコ菌が発達したキン肉マンで、毒性の胞子を周囲に放出します。危険!!
●ウッドゴーレム
「森属性 / ゴーレム族」の大木に意思が宿ったモンスターです。
体重を生かした攻撃は重く、衝撃を受けてもビクともしません。森で会ったら危険!!
以上が最初のステージで登場する敵キャラクターになります。(属性大事なので強調)
元々モンスターを描くのが好きなので楽しく描くことができました。😁
ボスキャラクターもいますが、それは本編プレイ時のお楽しみということで…。
最初はこういったザコキャラたちもモンスター娘化してしまおうかとも考えましたが、全部が全部モンスター娘だとメインキャラクターたちの特別性がなくなるのでお見送りとなりました。🙏
ゲーム内イメージ
▼シンボルエンカウントで戦闘が発生(※画像は開発中のものです)
↓
オーソドックスな戦闘形式ですが、少しでも楽しい戦闘になるようバランス調整を施しております。メインとなるボス戦には「フェーズ移行」や「ブレイク」といった要素を盛り込んで、プレイヤーに飽きがこないようデザインします。(今後の記事で紹介予定)
(とっととHイベント見せろって人にもテンポ悪く感じないよう、かつ勝った後の達成感も得られるようにテストプレイと微調整を頑張って参ります!!💪)
締めの言葉
実際のところゲームの面白さはプレイするまで分からないので、興味を引けるグラフィックを沢山用意して購買意欲を沸き立たせる方向で宣伝していく想定です!(ごり押し)
用意ができたら「サンプルCG」や「カットインCG」を可能な範囲で公開していきたいです。敵グラフィックも作成次第に紹介したいですが、需要あるのかな…😇
と、いったところで今回はここまでになります。
引き続きCi-en記事を週一ペースで記事の更新を行っていきますので、何卒よろしくお願いします。🙇♂️
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