あすのかぜ 2024/01/09 18:30

バトルエフェクト制作談と販売本数1500本突破のご報告!

ご来訪いただきありがとうございます。「あすのかぜ」です。

後ほどご報告したいこともありますが、まずはバトルエフェクトの制作談から紹介していきたいと思います。

バトルエフェクトをつくった話

「ラスト・メイル」で使っているバトルエフェクト(攻撃時の剣戟や魔法のエフェクトなど)は以下の3つの素材を使っています。

①WOLF RPGエディターのサンプルゲームに同梱されていた素材
②uma様制作のエフェクト素材
③あすのかぜ(私)が自作した素材

最初は①と②の素材を使用させていただくことでなんとかしていました。

しかし、技が強力になっていくのに対してエフェクトが同じというのも味気ないなと思いまして、ある程度は自分で自作できないかと考えました。

ツールを使えば自作可能

ゲーム開発が初めてなのですから、当然、バトルエフェクトも制作したことなんてありませんでした。

ですが、調べてみるとエフェクトを作れるツールがあるというではありませんか。

そこで実際に使ったのが藤宮翔流様が提供している「Prominence」というフリーソフトです。

このツールを使わせていただくことで、何とかバトルエフェクトを自作することができました!

ただ、正直に申し上げますと……理想のバトルエフェクトをつくるのはかなり難しかったです。

複数の発生位置を指定できない

例えば私が制作したエフェクトの1つ「氷の息吹」(フリーズブレス)は、中心位置からもやもやを発生させて、ある程度の時間が経ったら透明度を上げて消すといった、かなり作りやすいエフェクトでした。

一方、「クロスエッジ」(空裂一刀)は微妙に難しいエフェクトでした。

画像だけ見るとシンプルなエフェクトに見えますが、実際には――

①発生地点を左上の座標として、右下に向かって移動する剣閃を出現させる
②3フレーム後に発生地点を175ドット/フレームで右に向かって移動開始
(※最初の座標以外は指定できないため、最大速度やスピード変化(%)で上手い位置にいるように調節しなければならない)
③7フレーム目(剣閃が画面中央に来たタイミング)に光を剣閃の子ノードとして出現させる。
④10フレーム目に(右上にいるように調節した)発生地点から左下に向かって移動する剣閃を出現させる

――こんな感じで発生座標を指定できないために、位置を上手いこといくように頑張って調節しないといけません。

ランダム生成ガチャ

その他には理想に近い見栄えのいいエフェクトをつくるために「再構築(ランダム要素がある場合に使う)」を何度も何度もポチポチして、イメージに合った配置や角度やサイズになるまでリセマラみたいなことを永遠と繰り返していました。

ずっとポチポチし続けていると指が自動で動くようになってしまい、理想的に思える構築になった場合にも勢い余ってさらにポチってしまうこともありました。

このランダム生成ガチャには集中力と根気と反射神経と瞬間的な判断能力が必要になるのですが、その要素だけ聴くと何かの競技かな?ってなりますよね。

バトルエフェクトは自作可能だけど難しい……

バトルエフェクトは自作可能ではあったものの、作りたいエフェクトによっては制作にかなりの時間を費やしたものもありました。

長いものだと3時間ぐらいかかったかもしれません。

ちなみに数えてみたところ、自作エフェクトの総数は「43個」でした。

正直、自分でもそんなにたくさん作っていた自覚はなかったため、「そんなに作ってたの!?」と割と本気で驚きました。やるじゃないか、私。

1日中バトルエフェクトを作っていた日で平均4~5個を制作するので精一杯だったと思いますので、全部制作するのにかかった日数は単純計算で8~10日ぐらいですね。結構な時間を費やしていたようです。

販売本数1500本突破!!

ご好評いただきまして、ついに「ラスト・メイル」の販売本数が1500本を突破いたしました!

これもみなさまのおかげです! 誠にありがとうございます!

……とは言え割引キャンペーンを実施していたこともありまして、実はまだイラスト発注分の金額を補填できたぐらいでして……はい、私の懐事情はまったく芳しくありません。現実は厳しい……

そう考えるともう1500本ではなく、まだ1500本とも言えるわけでして……

「俺たちの冒険はこれからだ!」

割引キャンペーンは本日までです

「ラスト・メイル」の配信開始記念セールは本日で終了となります

気になってはいたけどまだ購入していないという方がいらっしゃいましたら、本日中にお買い求めいただくと少しお得にご購入いただけます。

明日からは定価での配信となりますが……ついに配信開始から丸2週間が経過するのですね。

なんだかんだでみなさまから「ラスト・メイル」を遊んでいただいた感想や不具合報告などを受け、この年末年始は嬉しいやら焦るやらで慌ただしいものとなりましたが、おかげ様で1つのビックプロジェクトが終わりを迎えたと思っています。

もちろん、「ラスト・メイル」を遊んでいる最中の方やこれから遊ぶという方もいらっしゃるはずですので、これからも適宜対応はさせていただきますが、一息吐いたら私も人生の転換期に挑むつもりです。

私にとっても、みなさまにとっても、今年が実りある1年になることを祈っております。

……そして、まだ初詣に行っていませんでしたので、今度祈って来ようと思います(汗)

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