5週目:今週の進捗と目標

なぁ知ってるか?
タスクを消化すると(潜在タスクが顕在化して)
タスクが増えるんだぜ・・・
という訳で今週の進捗いってみよー!

し 進捗・・・

シール貼りを完成させる:85%→100%

終わったー! 何とかだぜー!
ただグラフィックが・・・気に食わん・・・


なんかっぽくないんだよなぁ
んー どうしようか・・・

イベント1段階1を完成させる:80%→90%

うぐぐ・・・
経験値とかレベルアップとか忘れてた・・・
今はそれを作ってる感じです・・・

イベント1段階2を完成させる:10%→10%

イベント1段階1のせいで
全然手が出せなかった・・・

除草のお手伝いを完成させる:0→40%

概念は作成完了!
(どういう流れで進行して どんな感じの処理が必要そうか)
そこから最低限動く感じのものは作ったよ!
雑草とか作物が生えてるんで、雑草だけ抜いていこう!ってやつです
作物を抜くと報酬が減るぞ!

キャラのイメージ画像を作成する:0→?%

少しづつよさげな感じの画像は出てる感じ・・・

データ入力・シール貼りのスキップ実装:0→100%

実装完了! タスクが生えてきて焦ったわ・・・
何回も仕事をこなし、LVを上げるとスキップが可能になります
スキップするとミニゲームをしなくて良くなります
ただし報酬が減ったりするので注意!

今週のもくひょっ!

イベント1段階1を完成させる:90%→100%

経験値とかレベルアップとかを作ります・・・

イベント1段階2を完成させる:10%→30%

今週こそはやりたいなぁ!
取り合えず ゲーム進行(どんな感じでイベントを進めていくか)
は確定させなきゃ・・・

除草のお手伝いを完成させる:40→60%

雑草の種類(抜きやすい 抜きにくい)とか
強化項目(項目だけ 強化機能は後)を作っていこうと思います

キャラのイメージ画像を作成する:0→?%

引き続き生成していきますよー!

その他もろもろ・・・

シール貼り


↑初期状態 矢印が動くぞ


↑いい位置で決定キーを押すと・・・


↑1つ完了! そのまま続けて・・・


↑最後にリザルト! 各場所の入力とかで報酬が変わるぞ!

ぎっと!

タスク忘れが多いし
ゲームのバージョン管理したいんで、gitを入れますた!
各タスクをブランチ名にして、タスク管理としても
バージョン管理としても使おうと思います

製作紹介のしかた?

制作内容にイベント内容とかを載せたいけど
あまり載せすぎると、それはそれで良くないよなぁ・・・
知らないでやるのと、知っててやるのじゃ
わくわく感が全然違うし
どれくらい乗せるのが良いんだろ?

おわり!

ここまで読んでくれてありがとう!
出来ればこれからもよろしくね!

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