11週目+:変数の持ち方を変えるぞ・・・
変数の持ち方大変革!
やあ! 今ちょっと新しい変数の持ち方を設計したんだ!
結果としてかなり元々の設計から変わるんだ・・・
どゆこと?
今までの処理内容を受け継ぎつつ作り直しってこと!
とはいえ元があるから同じ時間製作に必要な訳じゃないよ!
何をしようとしてるの?
変数を纏めて、処理を分かりやすく作り直すよ!
まって! ゲーム制作は!?
細かくタスク分けして、並行してイベントも作るけど
ごめん! 結構時間かかりそう!
でも、これが終わったら後がかなり楽になるんよね!
中が気になる人向け
どう変数を持たせるの?
ツクール変数を、画面表示とセーブデータ書き込み用
(あとどうしてもツクール変数側で持たないといけない変数用・・・
例えばプラグインとか、ゲームで情報を常に掴み続けないといけないもの)
として特化させるよ!
どういう風に処理するの?
新規&ロード時にツクール変数からデータを新規作成かコピー
その後ミニゲーム用各クラスでゲーム処理して、
都度ツクール変数側にコピー&必要であれば表示させる感じ!
ツクール側は1変数で、各ミニゲーム単位で必要な全データを持つ感じかな?
クラス側では各クラスごとにプロパティとメソッドを持って
呼び出しに応じて、内部で処理して、ツクール側にデータを渡すよ!
そして、ロジック部分を、出来うる限りJavaScriptで定義し
ツクール側では、UI操作・制御と画面表示のみ行うようにするよ!
何をしようとしてるの?
結果として500個近い変数を不要な変数を削除しつつ、
纏めた後、すべて保管用に変更して
対応したクラスを設計して、データの再定義が必要に!
・・・これツクール必要?
わかんにゃい・・・ ほかの人はどうやってるんだろー・・・
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