ボス戦構築中...
土日です。
いつもご支援ありがとうございます。
少し前にボスたちのキャラ紹介記事を書きましたが、今回はボス戦のシステム絡みのお話です。
ほどほどの難易度にしつつ、撃破の達成感を得てもらう戦闘バランス調整と演出とはどんなものだろうかと考えながら制作しています。
今回はその試行錯誤の様子を。
ほぼ「既存のよくある手法」の踏襲なのですが、なんとなく見過ごしてきた「よくある手法」の威力を実感できるのは作っていて楽しいですね。
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