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PICOPICOSOFT 2021/06/01 00:03

『シュヴァヒス』アペンド:6月までの進捗報告

土日です。いつもご支援ありがとうございます。
PICOPICOSOFTは新作アクションRPG『シュヴァリエ・ヒストリエ』(DLsiteFANZAを2021年1月2日にリリースいたしました。現在はアペンド版を制作中です。

過去の活動やCi-enの活動方針はコチラ(プロフィールページ)にまとめています。


気が付けば今年も折り返し地点……

今年初頭にリリースした『シュヴァリエ・ヒストリエ』のアペンド版は年内リリースを目標に制作しており、「そろそろまとまったコンテンツ紹介を……」と考えています。

というわけで、来月7/1の更新では全体公開範囲で先月までの各プランの情報をまとめなおした「シュヴァヒスアペンドではなにができるのか」を掲載する予定です。

 
※一部プラン限定だった情報もオープンとなりますので、プランの出入りやバックナンバー購読をご検討の方はご留意くださいませ。
※また、引き続き、7月もプラン限定範囲の初出情報もご用意します。


全体の進捗具合

さてさて、それでは5/1から6/1までの1カ月の進捗状況のお話ですが……

アペンド用の必要素材の見通しもほぼ立ちまして、基盤となるドットやマップはハイペースで必要分を揃えております。項目によっては100%の素材の用意が完了しており、様子見てさらに追加のお願いをして110,120%の充填率へ進んでいるものも。


また、エディター上の組み込み作業に入った際には、これまで行ったアンケートの結果も踏まえて調整していきます。ご回答ありがとうございました!


と、その前に1,2度、アペンドでのアップデートにスムーズに対応できるよう、通常版『シュヴァリエ・ヒストリエ』本体の調整程度のアプデもかけることになると思います(内部的なデータベースの整理、軽微な誤字脱字の修正、微調整された画像の差し替え等)。

 
画像調整というのはたとえば……


このように実際のゲームの当たり判定などに合わせてmikecatさんサイト)が対応ドットの微調整をしてくださったりしております。

それでは以下、セクションごとのざっくりした進捗です。


グラフィック進捗


こちらはおば田やよいさんPIXIV)にお願いしているボス敗北凌○シリーズの新作ラフ(モザイクは掲載用の仮状態)。

凄惨なシチュエーションにふさわしく、シュヴァヒス本編にはなかった新鮮さが欲しいということで、難しめながらダイナミックな構図をしていただけました! 射精差分なんかも映えそうですね!




さらに……

https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1387346700138737665
丁寧に演出をつけていこうとすると、どうしても「やっぱりここにスチルが欲しい!」といったことが重なり、ピコソフいつもの感じで必要数が膨らんだかっこうですね。

もちろん成算あっての判断ではありまして、たとえば……

追加キャラ・ヤンヤンの立ち絵やシーンスチルをお願いしたすまちーさんに、新たに数点、主人公ジャンヌ関係のシーンスチルをお願いできることになりました。

今回掲載しているのは「ダンテとのデートH」スチルのラフ(モザイクは仮状態のもの)。
他スチルとの雰囲気を合わせながら、ロマンチックな一枚絵として進めてくださっております!


また、先月までに固め打ちで紹介してきた「演出用の健全スチル」も5月中でほぼ完了という状態となり、以降はエロスチルに注力できる体勢が整いました。


演出用の健全スチルにはこんなシチュも登場します。

ゲームパート進捗

戦闘バランスに関するご感想やアンケートのご回答では「簡単すぎた」というお声も多くいただきました。

「アクションが苦手な方やゲームパッド無しで遊ばれる方にもクリアできる難易度」を目標としていたため意識して簡単にはしたのですが、アペンド版にあたっては敵ステータスの調整よりも、敵の行動の多彩さでもってアクションパートの単調さを補えないかと考えております。


つまりこのように、従来の単純な接触ではなく、いかにも搦め手(魔法を飛ばすとか)で攻めてきそうな通常モンスターを浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)にデザインしていただいておりまして……既存処理との兼ね合いを見ながら新たなモンスターの攻撃パターンを模索できればと。

 
前回記事のアンケートの結果的にも、むずかしさよりも新鮮味を感じられるように見せていく方に需要があるようでした。たくさんのご回答、改めましてお礼申し上げます。

https://twitter.com/Lib20937589/status/1387358582635565056
その関係で、マップについては移動可能な範囲を広く真四角に近いかたちで担保してもらう所が多くなっています。このジャンルのゲームのマップでは、動きやすい導線と美麗な景観の両立はむずかしいはずなのですが、Libさんサイト)がどの新マップも息をのむようなステキさで仕上げてくださっています。


新たなマップ・ダンジョンとなる「廃城」。ここで主人公ジャンヌを待ち受けるものとは……

実際のゲーム画面では降りしきる雪のエフェクトも作りこんでいただいております!


 
追加マップ・ダンジョンでも再びG-MIYAさんサイト)に書き下ろし曲をお願いしております!
 
さらに、アペンド版で追加された楽曲もDLsite等で配信している下記の作品サントラに一足先にアップデートの形で書き下ろし曲を追加収録!
通常版の楽曲と合わせて30点ほどが収録され、より深く『シュヴァリエ・ヒストリエ』の世界に浸っていただけるサントラとなりました。
 
G-MIYAさんのサイトでもライナーノーツが追加されています(→リンク)。
 
シュヴァリエ・ヒストリエ オリジナルサウンドトラック


シナリオ・ボイス進捗

音響会社様とのキャスティングやスケジュールの相談もほぼ終わり、収録日(とその後の納品)を待つ状態となっております。新キャラなどで新たにご参加いただく声優様などのご紹介はサンプルボイスなどお披露目できる段階で合わせて行う予定です。


シナリオ作業はこれ以降、イベントシーンごとの組み込み用テキストファイルの準備に入ります。

説明がむずかしいのですが、がんばって書いてみると以下の感じ。

 
「えっちシーン」でも「街のNPCとの会話」でも、1つのイベントシーン扱いとなっており、アペンド版からは1イベントを1つのtxtファイルに文章(台詞+画像やSEなどの再生コマンド)をまとめる予定です。使用エンジンのウディタが外部のtxtファイルの読み書き可能だからこそのやり方ですね。
 
こうすると管理が楽で、後からの調整やしやすいのです(エディタを開いて長いデータベースで目的のシーンを探してスクロールという手間が省けるため)。対応するスチルやボイスのファイルの命名規則があらかじめ決まっていれば、その素材が揃う前からメモ帳やエクセルなどに書いてあった下書きのシナリオともども「台詞+素材表示コマンド」という「入力済みイベントコマンド群=イベントシーンtxt」になる……という先取り作業もできる理屈です。

内部処理の話なのでなんのこっちゃという感じですが、ともかく要領よく作業を進めるべく方式を工夫しております。


というわけで

今回のプラン範囲は下記のようになっております。

■おやつプラン
・制作中えっちスチル2点(差分込)
・新規レズエッチスチル完成稿1点
・ゲーム部分のさらなる進捗(中ボスドット2点、BGM1点)+小話

■ごはんプラン
・ふたなりジャンヌ×リリィ姫完成スチル3点
・ふたなりジャンヌ×ダイアナのラフ2点(線画1、下塗り1)
・アペンド版追加ストーリー大ボスデザイン画1点(ネタバレ!)

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PICOPICOSOFT 2021/05/01 00:01

『シュヴァヒス』アペンド:5月までの進捗報告【アンケ有】

土日です。いつもご支援ありがとうございます。
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通常版『シュヴァリエ・ヒストリエ』がリリースされてから3か月以上が経ちましたが、今も新たなレビューやご感想を頂戴しており、サークル一同たいへん励みになっております。改めましてありがとうございます。

リリース直後のキャンペーン品(抱き枕カバーなどのグッズ)も用意が済み、DLsiteさんからの発送していただけるように弊サークル側で最後の手配にかかっています。大変お待たせいたしました。


また、抱き枕カバーがこのキャンペーンでしか入手できないのも勿体ないため、下記ツイートのような、なんらかの形で別の機会を設けられればと考えております。
https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1386998368656715777


全体の進捗具合

さてさて、それでは開発中のアペンドのお話を。

前回の進捗報告では「シナリオは8割完成し、グラフィック関係も作業が本格化」としておりました。一か月後の現在では、BGMやドット、マップなどの外注の皆様にお願いするあれこれも全ておおまかなリストで把握できるようにしました。

つまり、アペンドに必要な全素材の種類・数量の見通しが立った状態となります。


これは、ゼロからその時手元にある素材で順番に制作する通常のフローとは異なり、アペンド版はイベント追加パッチという性質上、エディタへの新たなイベントや素材の追加は計画的に行うことでアップデートでの不具合を防ぐためでして……

アペンドは「シナリオ完成」→「必要素材の洗い出しと制作開始」→「エディタを開いての組み込み作業」という流れの制作となります。


もういくらか全体の作業が進めば「アペンド版全体の完成率は〇×%、セクションごとには▲□%」という把握もしやすくなるかなーと見ています。


それでは以下、セクションごとのざっくりした進捗です。

グラフィック進捗

★主人公ジャンヌのセクシーチャイナ衣装。


こんな感じに、ジャンヌのかわいらしい特別なコスチュームが4種類あらたに登場します。
どのような登場になるのかは今後の続報をお待ちいただければと思います。

★こちらは前回記事にラフを掲載していたスチルの完成版。


『シュヴァリエ・ヒストリエ』本編からお手伝いいただいているおば田やよいさんPIXIV)に引き続き、えっちスチル数点をお願いしており、こちらもそのひとつ。

アペンド版ではおまけダンジョンである「妖し塚」のボスたちにも敗北イベントが付きまして(+ラスダン黒城の中ボス2体にも)、このスチルは妖し塚の第1ボスの「ビッグスライム亜種ウーズ」の敗北シーンです。


こちらはすでに完成しており、他の妖し塚ボス敗北スチルを進めてもらっております。
画像の一部を下記にお披露目。


ゲームパート進捗

アクションRPGとしてのゲーム部分も順調に進んでいます。

『シュヴァリエ・ヒストリエ』本編クリア後のアフターストーリーにて、主人公ジャンヌは新たな危機と冒険に挑むこととなり、2つの追加ダンジョンが登場します。


Libさんサイト)にお願いしている1つめの追加ダンジョンの一部(前回記事おやつプランで掲示)。

追加ダンジョンは全体的にマップを広々ととり、さらに追加モンスターも続々と登場させて本編とはまた違ったプレイ感を出せるようにできればと思います。


こちらは浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)にお願いしている新規モンスターの一部。

追加ダンジョンの調整については、この記事の下の方でアンケートを行いますのでぜひご意見をお寄せください。
今回は広く調査したいので通常フォロー以上の皆様にご回答いただけるようにしています。




また、新キャラとなる「雪の精霊ユィシーレ」の歩行ドットや召喚エフェクトの特殊ポーズはmikecatさんサイト)にお願いしています。




シナリオ・ボイス進捗

前回記事の通りシナリオはかなりの進行度に達しており、ボイス収録用の台本の準備に入っていました。



こんな感じ。
パートボイスと前回記事にスチルを載せた足コキシーンの一部です。

今はこの台本第一弾をもとに、スタジオさんなどと収録日程や新規キャスト様についての相談を進めているところです。



というわけで

今回のプラン範囲は下記のようになっております。

■通常フォロー
・難易度に関するアンケート3件

■おやつプラン
・ジャンヌお着換え1枚(立ち絵3点ぶん+上掲チャイナの整列)
・上記のウーズ敗北シーンスチルの挿入差分2枚

■ごはんプラン
・最終仕上げ中のほぼ完成スチル4枚(凌○1、微エロ1、健全差分込で2)
・妖し塚ボス敗北凌○スチル2枚(上記のトリミング図の全容。差分込)

フォロワー以上限定無料

通常の進捗報告を行います

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PICOPICOSOFT 2021/04/01 00:01

『シュヴァヒス』アペンド:グラフィック作成も本格始動!

土日です。いつもご支援ありがとうございます。
PICOPICOSOFTは新作アクションRPG『シュヴァリエ・ヒストリエ』(DLsiteFANZAを2021年1月2日にリリースいたしました。現在はアペンド版を制作中です。

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はじめに

https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1371334997823528961

特設ページでのキャンペーングッズのひとつだった主人公ジャンヌの抱き枕カバーの原画が完成しました。

入稿までに必要な作業がもう少し残っていますが、キャンペーン限定とするにももったいないので、この元絵でまた違ったことができないかも考えていけたらとサークル内で相談中です。

本題:アペンド版の進捗につきまして

1.テキスト(シナリオ)進捗は80%

シーンスチルやボイスはテキストが先に決まってないと準備できないので、1月中旬ごろからテキストを書き始め、続々と集まるご意見・ご要望を踏まえながら細部の加減を決めていきました。

このテキストをもとにボイス収録用台本を用意したり、さらにご要望を踏まえながらエディターへ組み込んでいく過程で修正をし、残り20%を埋めて100%へ持っていく感じですね。


この時点で概算12万字あるのですが、下記の通り各キャラとの「デートイベント」があり、ここでの会話パターンを猛烈に書きまくるので、まだまだボリュームは増えていきます。

https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1369827899948236803
(ユィシーレは追加キャラとなる新しい精霊ちゃんです)


2.追加ステージ作成は順調に進行中

新しいマップやモンスターのデザインなどはシナリオがあらすじの状態でも着手できるため、『シュヴァリエ・ヒストリエ』本体でご協力いただいた方々にアペンド用の新規のお願いも済んでおり、バリバリ素材の準備が進んでいます。

jugemtさんサイト)デザインのモンスターを浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)にドット化していただいたり。

 
この新たなボスモンスターがどんなふうにジャンヌに関わってくるかは前回の記事(おやつプラン範囲)で詳しく語っています。


こちらは初出のドットえっち。浦瀬さんのドットをもとにmikecatさんサイト)にご作成いただいています。

3.グラフィック(スチル系)作業も本格スタート

上記の通り、追加のシナリオやえっちシーンのシナリオがほぼ出来ましたので、3月中旬あたりからスチル作成も本格化しておりました。


こちらはおば田やよいさんPIXIV)にお願いしているものの構図確認用ラフ(モザイクは掲載用の仮のもの)。

引き続き、おば田さんがスチルを含むグラフィック全般でがっつりサポートしてくださることになっています。



前回の記事で「【追加基本スチル】 確定分:エロ15枚、非エロ8枚」という書き方をしていましたが、余力があれば描きたいスチルはまだまだあり、スチル生産力を上げられないか色々と試しているところです。

シナリオの出来上がった順番の関係で演出用の非エロスチルの方が今は進みがいいのですが、追加シーン「足コキ」は完成しています。一部スチルをご紹介。



(せっかくのタイツ姿ですしね!)

というわけで

今回のプラン範囲は下記のようになっております。

■おやつプラン
・本編追加ストーリーでの1つめのステージの制作中マップの一部と専用BGMお披露目
・2月ぶんごはんプラン範囲で一部掲載だった「ヤンヤンえっちスチル」全容の掲載
・演出用健全スチルその1のラフ(差分込で線画2枚、カラーラフ1枚)

■ごはんプラン
・演出用健全スチルその2のラフ(差分込で線画2枚、カラーラフ2枚)
・ダンテ新立ち絵ラフ1枚、完成版1枚、表情差分ずらり1枚
・さらなる追加ボスラフ1枚
・演出用健全スチルその3(下ツイート)のラフ2枚、完成品表情差分2枚
https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1377081017614262275

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PICOPICOSOFT 2021/03/01 00:01

『シュヴァヒス』アペンド:規模感と追加ステージ

土日です。いつもご支援ありがとうございます。
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はじめに

前回、『シュヴァリエ・ヒストリエ』通常版の最終アップデートのおしらせをしましたが、軽い誤字脱字などはまだ出るもので……対応については下記のとおりとさせていただきますので、ご承知おきください。
https://twitter.com/donichi10/status/1363308746198290432
確認済の不具合はいずれも軽微ですので、通常のプレイングには支障ありません。

開発エンジンのウディタも現在作者様が精力的なアップデートを重ねておられるところでもあるので、このへんの状況も踏まえてタイミングをはかります。


本題:アペンド追加要素の規模感について

開発中の『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンド(通常版に適用してイベントを追加するパッチ)ですが、現時点での概要をざっくりまとめてみました。

 
【リリース目標】  2021年中
【追加キャラ】   確定分:過去記事のユィシーレヤンヤンの2名
          どちらもボイスあり予定
【追加基本スチル】 確定分:エロ15枚、非エロ8枚
【追加施設】    確定分:過去記事のモンスター牧場
          さらに街中にエリア追加の予定
【追加ストーリー】 本編クリア後の新たな冒険
          (新ステージ、ボス、個別エンド)
          現在の初期案テキストだけで140KBの分量
 
※他、過去に募ったご要望や今後のアンケートをもとに
 さらにスチル等々、増えていく予定となっております。

こうした追加のイベントに合わせて、さらに新規のボイスやマップ、BGM、通常モンスタードット、立ち絵バリエーションと素材を用意していくので、今回もパッチとはいえ完成時には1~3GB規模になっているかもしれません。


さてまた、先月の記事で次のようなお話もしておりました。


※過去記事のおやつプラン内でさらに詳しく説明しています。

追加要素はこのようなつくりとし、「通常版をすでに遊びつくした」という方も、「アペンド出てから通常版とセットで初プレイ」という方にも楽しんでいただけるものを目指します。


今は開発がはじまったばかりなので構想のお話が多いですが、夏以降、画像での進捗のお披露目ができるようになっていくかと思います!


というわけで

今回のプラン範囲は下記のようになっております。

■おやつプラン
・本編追加ストーリーでの1つめのステージやボスのお披露目
・街中での追加エリアに関する構想
※2項目とも、ご要望から決定した追加要素の紹介も兼ねています。

■ごはんプラン
・ボイス、声優様に関するアンケート(3月いっぱい)
・制作中のスチルや立ち絵などのラフ3点

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【 ごはんプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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PICOPICOSOFT 2021/02/08 16:51

FANZA/Steamへの展開と新施設テイルパークについて『シュヴァヒス』アペンド

土日です。いつもご支援ありがとうございます。
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最終アップデート申請を行いました

本日、DLsite版『シュヴァリエ・ヒストリエ』ver1.07へのバージョンアップ申請を行いましたので、今日明日にでも反映されるかと思います。

ver1.06→1.07は追加要素などは無い不具合修正がメインのものです。詳細はこちらの記事をご覧ください。


新たな不具合や特殊事例の再現手順が判明した場合は別として、このver1.07を以って通常版で予定していた更新・修正は終了とし、『シュヴァリエ・ヒストリエ』は下の【1】【2】のフェーズへ移ります。

 【1】『シュヴァリエ・ヒストリエ』通常版の取り扱い先の伸展
 【2】『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンド版の開発の本格化

下記、詳しく説明していきます。


【1】『シュヴァリエ・ヒストリエ』通常版の取り扱い先の伸展

要するに、FANZAとSteamでも『シュヴァリエ・ヒストリエ』を取り扱っていただけるように手配を進めるということですね。


FANZA版

こちらはver1.07ですでに申請を出しており、結果待ちの状態です。
申請・審査が通ればすぐにでもFANZA版もリリースされますので、お気に入り登録などしてお待ちいただければと思います。

過去に用意していたFANZA版の予告ページはこちら。

ただ……モザイクの大きさで引っ掛かってしまった場合、修正の枚数があまりに膨大なのでちょっとどうするか悩ましいところです。
その場合、FANZA版リリースは確約できないことになりますので、ご留意ください。

 
※追記※
無事に審査が通ったようで、2/10にFANZAでもリリースとなりました。

Steam版(英語版/中国語版)

こちらについてもパブリッシャーとなってくださるKaguraGamesさんへのver1.07でのデータ提出を済ませております。

翻訳などのSteam用ローカライズ作業にはおおよそ半年ほどかかるらしく、それが済んだ後もSteamでの審査を待つこととなり、具体的なリリース時期はわかりません。
お問い合わせはKaguraGamesさんへお願いいたします。

Steam版の作品ページはこちら。


取り扱い先(プラットフォーム)ごとの違い

DLsiteよりもFANZAとSteamの方が獣○表現にセンシティブということもあり、DLsite版で「馬系」「犬系」のモンスターとなっていたものが、FANZA/Steam版ではより別のモンスター(実在の動物でない)感を強調したドットに置き換えられています。

今のところ、これ以外に提出データの違いはありません(Steam版ではローカライズとしてKaguraGamesさんがさらに色々ご調整されることになりますが)。


犬系など特に頭を増やすという無茶ぶりをしてしまいましたが、モンスタードット全般をお願いしている浦瀬ヒガタさんサイトCi-en)がいつものようにカッコよく仕上げてくださいました。

 
※なお、「はじめての相手」登録時のテキストなどは共通ですが、ver1.06以降、実在の動物を思わせる記述は避けるように調整されています。


【2】『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンド版の開発の本格化

 
前回記事:「アペンド」開発本格始動!『シュヴァリエ・ヒストリエ』

こちらの記事ですでに新設プランや方向性など、おおよそのところはお話していましたが、今回記事での新情報として……

このアペンド版こと「別途リリースする大型アップデート用のパッチ」は、年内リリースを目標としております。


「1.サークル内から出てきたやりたいこと」と「2.募ったご要望をもとに追加・実装していく要素」の両輪で作っていくわけですが……「1.サークル内から出てきたやりたいこと」は先月のうちに構想をほぼ固めており、すでにシナリオやスチルの制作もはじまっており、マップやBGM、ドットなどなど外注の皆さまへもすでにご制作の相談をはじめているものがあります。


たとえば一番はやく情報の出てきた新施設「モンスター牧場」は外注さんへのお話もまっさきにしており、実はマップやテーマ曲、登場キャラクター「ヤンヤン」関連の画像はすでに出来上がっております。

いちど完成させた『シュヴァリエ・ヒストリエ』への追加要素なので規格や仕様、作品の雰囲気などのすり合わせをスキップして作業に入れるのが、アペンドの強みですね。


そういう次第で、弊サークルも『シュヴァリエ・ヒストリエ』への熱量がまだまだ続くうちに邁進したい! という思いで「年内リリース目標」でがんばって参ります。皆さま、どうぞよろしくお願いいたします。


というわけで、今回のプラン内容

おやつプランの先行お披露目内容

・追加施設「テイルパーク」のマップのスクショ5点とBGM1点
・テイルパーク牧場主「ヤンヤン」のドット1点

※マップご作成:Libさんサイト
 BGMご作成:G-MIYAさんサイト
 ヤンヤンのデザイン・立ち絵・スチル:すまちーさん
 ヤンヤンのドット:mikecatさんサイト

ごはんプランの先行お披露目内容

・テイルパーク牧場主「ヤンヤン」の完成画像のうち、
 立ち絵ベース立ち絵1点、えっちシーンスチルの一部分1点

【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

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