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2024年 06月の記事 (31)

人々方々 2024/06/11 00:00

本編完成に伴い総決算

昨日ED作業が完了したことにより本編完成です。つきましては現在の状況と今後の追加作業についてのお話をさせていただければと思います。


本編完成ということは、現状でも申請をすれば販売まで進められるということです。未発表の可能性はなくなりましたね。ゲーム制作ではこれだけでもかなりの安心要素です。

一応、エッチシーンの最終確認や追加部分が残っているには残っていますが、それ自体は大した作業量にはなりません。他のゲーム部分のデバッグなどもあらかた終えてるので、ほぼ完成といって差し支えない仕上がりです。

数週間前の予定では9日にエッチシーン全完成を目指していたので、日程をかなり前倒しての完成です。制作開始から数えると49日でこの仕上がり、個人的には大満足です。




当初としては2~3か月を目安に作ることを目標にしていました。何度もお話している通り、まだ日数にはかなりの余裕があるので本日から追加要素の作業に移っていきます。


具体的な流れとして、期限は6/22~6/30を目標に進めていきます。

まず、追加キャラの戦闘グラ作成、敵データとマップの作成、それに伴い必要となるデータの入力を進めていきます。これは、あまり時間を取らないのと必須になる部分なので先に終わらせていきます。

そこから余った時間をエッチシーンの追加とデバッグに当てます。最低で3シーンとは考えていますが、個人的に少し追加したいものもあるので全体の進みを見ながら決定します。

今月の発売は目指したいので、申請や修正がある可能性を考えればあまりぎりぎりにはならないかと思います。それまでにどれだけ追加できるかは自分の作業スピードにかかってきますね。



本編作業自体は終わりましたが、追加要素の面で着手しなければどれくらいの日程に収まるかが読めないので、まだまだ気は落ち着いておりません。
今月を駆け抜ければ、全てをクリアにして頭を空っぽにできるのでラストスパートを頑張ってまいります。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/10 00:00

進捗

自分で見るからエロさが違うのかと悩む日々。他作品とレギュレーションは同じだと思っているんですが、どうにも抜き度が違う気がしますね…。他の方が見た際はちゃんと抜けるものになっているのか、今作は一先ずこれで突っ込みます。


昨日の進捗。
全く進んでおりません…何なら体の不調まで連れてきてしまいました。一応はED絵を進行させましたが誤差の範囲というところでしょうか。
実質一日無為に終えた形になるのでかなりメンタルに来てます。


本日の進捗目標。
前回立てた目標そのままといったところですが、果たして作業が出来る環境になるのか。現状、腕のだるさもあり絵を描く手が重いです。

22日には完成と行きたいのですが、どう転がるか…。


本日の雑談もありません、流石に記事を書いている暇があればゲームの方を進めるのが優先したいです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/09 00:00

進捗

どうにもエッチシーンが一歩足りないと感じる私です。
えっちさはあるんだけど…、自分補正で軽減されるのか、それともアニメーションのような域に踏み込まねばならぬのか。ただ、アニメだとまたジャンル的なものが変わりそうですよね。やはり一度、他の方のゲームを色々見て学び直したいところです。


昨日の進捗。
新たにエッチシーン回想でテキストなし版を追加途中です。いわゆる絵だけで抜きたい用に幅を広げてみようという試みですね。事前に見据えていれば手間なかったんですが、後からの追加なのでそこそこな作業量。単純作業ですし、合間に進めていきます。

ED用の絵を半分進めました。この調子なら明日には終わる、かな?これが済めば丁度本編の作業が全て完了になります。
これで心置きなく追加要素の作業に移れますね。



本日の進捗目標。
ED絵を全て完成です。何とか一日で終えられるとは思いますが、一枚はきっちり描くつもりなので少々読めないかも。雑な絵とはいえ、流石に10枚を超えるとそれなりのダメージになってきますね。


着実に進んではいます、周囲の環境も時機に落ち着きそう。ただ、暑さが猛威を振るっているのでやはりだるさはにじみ寄ってきています。体調管理に注意しつつ、しっかり一日ずつ踏みしめて参ります。

今回雑談コーナーはなしです。全く浮かばないのと、制作の方に意識も割いてると最近は考える余裕もないので見送りです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/08 00:00

進捗とゲーム作りは孤独だね雑談

今回の進捗ですが、予想通りに予定とは違う方向で進んだのでそちらのご報告をと思います。


昨日の進捗。
予定としてはCGを進めるはずでしたが、絵を描ける環境に移せずあまり進んでいません。
その代わりにデバッグ作業を兼ねるテストプレイをやっていました。

感想としては、すごい楽しんでました。最近はがっつりRPGをやらなかったので、自分の好み通りに作っているのもあり、普通に楽しんでました。もちろん不具合や気になった部分の追加修正も間に挟みつつです。

そこで見たプレイ時間ですが、エロを基本飛ばしでぎりぎり2時間未満。私は攻略を分かっている+探索場所も把握していることを考えると、普通に2時間超えるボリュームになってそうです。

一応、自由度のある部分を省いて難しく縛りプレイ気味にして最低ラインを見つつの攻略なので、自由に遊べば難易度は易しく、プレイ時間も減らせる可能性はありますが、やはり2時間越えと見るのが自然かなと。人によっては3時間以内と見るべきだろうか。


正直ゲームとしては綺麗にまとまっていることもあり、このまま発売してしまいたいなぁ…。という気持ちが幾分あります。
それだけゲーム制作はしんどいものなのです、孤独な戦いですからね…。

何とか気持ちを押し殺し、追加要素の作業を進めていきます。当初の期限までにはまだまだ猶予もありますし、初期の構想的に追加したい要素が残っています。



本日の進捗目標。
絵を進めたい、のですが正直分かりません。もう一度デバッグ作業をしつつ、追加要素のために下調べをしていくかもしれません。様子を見ながらなので確定は難しいでしょう。



まだ数日は身近なところがバタバタしてるので、落ち着けるのはもう少し先になります。完全に集中できる環境に戻れるのもまだ後になるでしょう。

一作品としては、もう完成に漕ぎ着けたといって問題ない段階に到達しているので、少し気持ちを落ち着けてあまり慌てずに作業を行いたいですね。


先に少し話題にも出しました、ゲーム制作って孤独だねといった雑談。

複数人制作に関しては行ったことがないので分かりませんが、個人製作は間違いなく孤独との闘いだと思います。

当たり前ですが、完成するまでは誰にも全てを話せないわけですから、反応なんてものはまず期待できません。そんな中で、今行っていることは本当に意味があるのだろうか…?と自問自答しながら永延とゲームに向き合い続ける必要があります。

それに景色が変わらないという点も辛いです。景色とは、作っている風景ですね。

作ったゲーム画面や絵作りの作業といったことも、一日二日で生まれ変わったかのように見え方が変わることなんてありません。むしろ、繰り返せば繰り返すほど見飽きてきて、見るのもしんどくなったりします。

それに、仮に完成したとしても思ったような反応が返ってくるとは限りません。世の中には他にもたくさん面白いゲームがありますから、反応が返ってこずそこで力尽きる人だって山ほどいることでしょう。


自分で言うのも何ですが、よくもまあこんなことを連日続けているよなぁとつくづく思います。数年にもかけてゲームを作って続けている方はすごいですよね。

私は元々孤独に耐性があるのと、ゲーム作りが好きで妙な使命感も持ち合わせている関係で何とか続けられている側面があります。現在、他に趣味らしい趣味がないのもある意味追い風と言えば追い風。

ついでに言うと、SNSは見る専以外ではほぼ使ってないですし、見る分にもほとんど見ていません。これはSNSに気が行き過ぎてゲーム作りに集中できなくなるので完全にやめました。宣伝などで活用することもないと思います。


ゲーム作りは人に勧められるような作業ではないですし、途中で挫折した人がいたとしても攻められないよなぁと思うものです。それだけにゲーム作りをして完成させるだけでも本当にすごいことだと思います。


こうやって毎日記事を書いているのも、ゲーム作りに何かしらの変化を感じたい気持ちがあるからだと思っています。少なくとも書いている記事の内容は毎日違うわけですから、何かしらちゃんと動いていると感じられているような気がします。


この機会に、ゲームを買ってくださったり、記事にいいねやコメントを残してくださる方にお礼なども。
本当にありがとうございます。毎日変わり映えがないゲーム制作の中で、毎日の変化が見えるものなので気持ち的にも助かっております。


ただ、辛い分ゲームが完成するのは嬉しいものです。
また辛さを知っている分、ゲームを作る方には応援したい気持ちがありますし、ゲームを完成させた方を見ると本当に良かったなぁとも思います。

何だかんだ言いつつも、自分は作る側にいられて良かったなと思いますし、今後も続けていきたいものですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/07 00:00

タイトル絵が出来たよ、誰かに遊んでもらうこと雑談

記事名にある通りお先にそちらのご紹介を。
タイトル絵が出来ました、それに合わせてゲーム名も決定。

お嬢様とダンジョン攻略。

何だこの捻りのないタイトルと汚い字は…。と自分で思いますが、正直ここは自分の守備範囲外なので凝りようがないというのが実情です。

パッケージ買いをすることがほぼないので、良し悪しが分からないのです。
ただ、くっそ汚い字はフォントできれいな字が並ぶ作品群の中である意味目立つだろうと思い採用しました。

自分なら何か癖のありそうな作品が出てきたな…と思い興味を惹かれるので、間違ってはないと思いたいです。自分のような変なものに惹かれる方に買ってもらえるなら本望でもありますしね。



昨日の進捗。
予定と違い、急ですがタイトル画面を作っていました。関心がなさすぎて、素で忘れていたんですよね…。
他にはゲームの色々を調整したりが主な内容でした。

タイトル絵に思いのほか手間取り、エッチ以外のCGに関してはまだまだ出来上がっていません。これに関しては本日頑張ります。


本日の進捗目標。
エッチ以外のCG作成が主ですね。これ以外は仕上がってるので、他に何もないのです。
あとは気分次第でデバッグしながら、バランス調整や修正をしていくかもしれません。



予告ページを作るにあたり、体験版を作るためのデバッグも優先して進めようかと考え中です。追加要素に関しては、後でも問題ないですからこの辺りも気分次第で前後するかと思います。



少し身の回りに関して変化があるのでご報告を。
ここ数日まで、少し身の回りがバタバタすることが起きそうです。場合によっては、進捗に影響を与える可能性もあるので一応はご報告をと思った次第です。

記事が途切れて全く作業が進んでない、ということはないと思いますが想定より進みが遅れるかもしれません。その際はこういうことがあったんだなとご理解いただければ幸いです。


本日の雑談コーナー。

他の方に遊んでもらう時の意識といった話。


個人の趣味で作るゲームですから、自分の好きなものを詰め込むと考えるのは自然なことでしょう。
ゲームバランスを派手にしたり、とんでもない落とし穴を用意したり、自分だけで遊ぶ分にはどこまで行っても自由です。

ただ、現実は自分以外の誰かが遊ぶ方が圧倒的に比率は多いでしょう。自分は一人ですが、100人がDLすれば100人が遊ぶわけです。
100人に対して自分一人、自分の意思だけを押し切ればそれは一人よがりが過ぎると言われても仕方がないと思います。

では100人に合わせるべきかと言えば、それも間違いだと思います。
結局のところ、責任をもって特別な思い入れを抱き、自分の優れた面を押して制作に打ち込むのは自分一人なわけですから解像度が全く違うわけです。
当たろうが外れようが全く問題にならない100人の意見を優先するのも違和感があります。


では、どのラインで測るべきか。
自分の趣味を入れつつ、誰かにも楽しんでもらえる。そのラインを見定めるのに自分がよく考えるのが、実際に自分が他の方の作品を遊ぶ流れを想像することです。



例えばですが、前作で私が作ったざこざこタウンで考えます。

私が誰かの作品を買う時、裕福でもないですからセールか否かを気にします。昨今ではセールも珍しくないですから可能性としては大きいわけです。

そういう意味で発売から一か月ほどは10%セールでした。これは自分の懐事情と、自分が誰かの作品を買うとしたらの間を見て決めています。
10%OFFならまあ買う可能性は十分ある方ですから。

そして作品のサムネイル。これも自分は作品のエッチCGで良いものが一つでもあれば衝動的に買うことがありました。それに買った場合に内容が微妙でも外れと感じにくい理由もあります。
その割合を増やすために基本CGは6割方分かるようにしています。

もう少し言うと、爆乳CGがあると買う率が高かった。そういう意味では爆乳を組み込まなかった分、少し個人の趣味に寄せ過ぎてると言えなくもないです。こればかりは作品によりますから正解も何もないですが。

さらにRPGツクールの作品という点。これは自分が過去にもそういった作品をよく遊んでいて、名作だと感じるものが多かった。スペックとしても動くと分かりやすい面から、優先して買うことも多いです。操作方法もまず同じですからね。


そしてゲーム面、導入が長いとそれだけで面倒です。会話が長いなら半ばから読み飛ばします。なので始まったら即操作可能にしました。
導入はなくても気にならない部分であり、作るコストを減らせるので都合も良いです。

マップ作り、一々長い移動や場面の切り替えが多くても何も面白い要素を感じません。そういう意味で規模的にも主要は一マップだけ。これも作るコストと噛み合って都合が良い。

ゲーム性。淡々とエッチシーンを見るだけの作りにもできますが、自分ならああでもないこうでもないと歩き回って正解を探す段階が面白く感じます。その点で探索出来るようにフラグ関連を工夫しました。



自分が作品を作る時はこのように、自分が誰かの作品を遊ぶ時の流れから考えています。自分が他者の作品を遊ぶ経験から考えているので、他人の目線に立ちながら自分の好みに合うような形で収められると思ったからです。

私自身の実力もありますから、100%良いものが出来るとは言えません。
それでも自分が誰かの作品を遊んだ場合の嫌な部分を省いて楽しめる部分を入れるわけですから、自分にも誰かにも無理なく遊べる範疇に収められているんじゃないかなぁとは思っています。


個人的な経験として昔にやらかした、さらにフリーゲームでよく見たことがある悪例と思うことを一つ。
文章送りにもウェイト機能があります。作る側としては会話のテンポ感を工夫するために結構散りばめた経験があります。テストプレイでも自分の好きでやっているのですから、そこまで気にならないものです。

しかしこれが他人の作った作品で出てきた場合。
まあ、面倒なことこの上ない。自分のテンポで読みたいところを作者の意図したテンポでしか読めないわけですから、何でこんなものつけてるんだろうと思うわけです。

自分では凝っていると思いコストをかけて取り組んでいました。そう思う作者も多いからこそ、そういう要素のあるゲームも多かったのでしょう。

ですが、まさにこれが人が遊ぶことを想定出来ていないということだったのだと思うのです。


私も色々なゲームを遊んでいるわけですから、やはり引っかかる場面がよく出てくるものです。
そういう時によく思うのが、この作者はこれが他人の作品として自分が触れる時にも、気持ち良く遊ぶんだろうか?ということ。

これを自信を持って遊べると言えるのならそれもまた一つの正解なのだと思います。これもまたその作品でしか味わえない個性となるのでしょう。
世の中にあるゲームが全て、特徴が同じだけの無難なゲームだらけでは面白くありませんから。

ただ自分でも遊べないと思うのならば、それは変更して他者の目線に立って意識すべき点になるのかもしれませんね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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