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人々方々 2024/06/26 00:00

進捗と、足りないこと雑談

 こうも蒸し暑いと寝起きの体調が最悪の場合も多い私です。このままだと全く作業できる状態ではないので、とりあえず水をがぶがぶ飲んで深呼吸します。必要ならご飯も食べる。
 これで少しゆっくりすれば結構体調が戻ってくるので、もしそういったことがある方にはオススメかも。寝る時にも体力を使いますから、ちゃんとご飯を食べて消化もして、水分補給をしてから寝ないと寝てるうちにばてちゃいますね。
 一人作業では自分がばてると誰も作業を進める人がいません。今日体調悪いから休みでは後々自分の首を絞めるだけなので、一日も落とさず続けるためにもこういった対策は最重要です。


 昨日の進捗。
無事一人分のモーションが全て終わりました。つきましては動画をば。

 結局追加したくて別種のスキル二つのモーションも追加してしまいました。その関係でもう一人のモーションはほとんど進んでません。きっちり三日かかってしまいましたね。
 ただ、レイヤー分けもかなり最適化してきた感じがあり、作る際の負担も減ってきています。今後の日程で一日くらい短縮できればそれだけでも大きな収穫でしょう。

 本日の進捗目標。
もう一人のモーションを進めていきます。残り二人着手するというところで、6日。可能なら5日で終わればベストですね。



 次回作では6人くらいモーションを作るかなぁという構想があり、出来る限り作業の負担は今のうちに最適化して減らしたいです。
 1人3日では計18日、半月も消費するというのは流石に笑えません。今後のためにも勉強を重ね日取りを短くできるようにしていきたいですね。


 足りてないんだろうなぁと思うことの雑談。

 一応は生活もかかる以上、販売に関してシンプルに足りないと思うのが宣伝力だとは思います。軽く見ても売れているサークルというのは大体SNSやらが千や万フォロワーだったりというのがほとんどの印象です。
 人の目に入る下地がもう整っているというわけですね。

 それに対してこちらはCienで記事書いてる以外は全く活動なし。販売ページの内容も力を入れてない始末。まあ売れない方が自然なのでしょう。

 とはいえ、結局は宣伝しない方向でずっと進んでいくかもしれません。

 宣伝をすれば人の目に入る確率は上がりますが、逆のあえて悪い言い方をすれば無理に注意を引いているとも言えます。
 売れる可能性も高まるでしょうが、全く興味もない人が外れを引いたと感じる可能性も高まるんじゃないかなという気がします。まあ、この辺りは分母が増えれば当然の話なのですが。

 個人的な所感として、変な売れ方をするなら売れないくらいで丁度良いかなと思っています。そもそも私が大勢の人に注目されることが苦手ですし、宣伝に見合うほど大層なものを作れるとも思えません。ある意味気楽に作っていけるとも言えます。
 余程生活に行き詰っていたら四の五の言ってられないのでしょうが、実際のところは切迫した状況ではありません。
 今作の現状売り上げも合わせれば、今年いっぱいなら作品は出さなくとも問題なく過ごせるくらいには生活でお金を使いません。ただ、トラブルがあれば流石に怖い。
 一般的な仕事と比較すれば笑われる稼ぎなのでしょうが、自分の生活にはこれで十分足りてます。

 ありがたい話で、フォロワーの方もじわじわ増えていて購入いただける数も増えています。次の作品を出す頃にはまたほんの少しは売れるようになってくれるでしょう。

 そんなことを考えていると、宣伝は特にいいかなぁとなります。今後もずっと作品は定期的に作るつもりですから、それよりは好きなものを作りながら作品に対してもっと意識と労力を注ぎたいです。
 落ち着いて考えると、もう少しゆったり作品を作ってよいのかもしれません。どうにも気だけが逸って2か月にこだわっていますが、3か月かけて時たま休みつつしっかり作っていく方がいいのかもしれませんね。


 自分はまだまだ若い人間ですが、さらにもっと若い人からすればおっさんと言われても不思議ではない年齢にさしかかってきました。
 歳を重ねる度に思うのが、生きているうちに後どれだけ作品を作れるのかということ。どうにもそこから頭が離れなくて、こうして前作から間も置かずに次作を作り始めてます。
 仮に1年1本作品を作るとすれば、10年で10本。それで済めばいいですが、今度こそ若くないという年齢に突入してしまいます。

 やはり若いうちに色々作りたいという気持ちが大いにあります。まだ若いと言える今たくさん作ってたくさん出したいものですね。さらに遊んでいただける方もいれば大満足です。

 仮に3か月期限で出していくにしても、今年の内にまだ2本の作品を出すことが出来ます。どうにも気が逸りすぎるのも悪癖な気がしますから、もっと落ち着いて3か月丸々使って作品を仕上げることを覚えて行っても良いのかもしれませんね。

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/25 00:00

進捗と、お嬢様ダンジョンの小話

 戦闘モーションを作るに辺り、腕や脚に髪も前とサイドテールなどとレイヤーをいくつにも分けて描いているのですが、これはエロ差分に応用できるのではと思い始めました私です。
 差分作りの強敵は切りだそうと思うと色々ついてきて難しいところですからね。そのためにも練習としてレイヤー分けの仕組みを構築するのは良いかもしれません。


・昨日の進捗。
 モーション制作です、動画で見ていただくのが早いですね。

 あともう少し作るモーションはあります。明日中には余裕で終わる範囲ですね。

 エロが本体のエロゲーですから、戦闘モーションくらいは全て見せて行っても大丈夫でしょうし、どうせなので毎日できた分を上げて行こうかなと思います。
 恐らく他の作業を始めると映せるものも少なくなるでしょうし、今の内ってやつです。

・本日の進捗目標。
 相変わらずモーションを作ります。
一人目はすぐに終わるでしょうから、終わり次第二人目に取り掛かります。やっと画面を賑やかに出来始めます。一人は画面が寂しいですから見てる分にもちょっと物足りないです。
 今月の内に3人分のモーションは仕上げます。もう一人プレイアブルは作る予定ですが、クリア後加入を想定してるので後回し。
 前作と完全に同じくらいの感覚で思っていただければと思います。制作も最後の一人は後で作っていました。


 正直なところ、そこまで動かさなくても違和感ないよってところも動かしてます。コストを削るなら防御は一枚でも良かったですね。その関係で一人のモーションを二日で終わりそうなところが三日目に突入しています。
 完全に趣味ですね。2Dで戦闘アニメがごりごり動く作品は本当に見ていて楽しいので、その時の気持ちに倣って作ってます。アニメの勉強も兼ねてますね。
 思い出補正もあるでしょうが、この手の作品で外れを引いた記憶がない。

 ただ、時間との兼ね合いを考えるとあまり悠長に作ってもいられません。仮に三人のモーションをそれぞれ3日で作れば計9日かかるわけですから、時間が馬鹿になりません。
 9日あればエロシーンが9シーン作れると考えれば、意図は伝わると思います。

 そのための3か月以内とした期限なわけですが。次回作も今回ほどの売り上げと考えるのが自然ですから、そうなると3か月ごとで作っていくのはちょっと厳しいんじゃないかなぁ…という気持ち。
 細かい話を今考えても仕方がありませんし、また2か月を目前に控えた時に色々考えたいと思います。


ここから前作の小話。

 前作の中にあるかくれんぼイベントですが、あれは全く持って事前に想定していたものではありませんでした。
 制作を進めていく中でアイテムの配置をほぼ終えた頃、例のドレス装備が余ってしまいました。それだけなら特に問題もないのですが、よりにもよって3種類のパターンがある装備なので一つだけ無いのもどこか違和感です。
 かといって改めてお店のイベントを組むなども面倒、といったところであれが生まれました。

 急遽作った割に、出来上がってみるともの悲しさあり、イリウの背景も何となく察せられる会話も作れたと。自分ではかなり気に入っているイベントです。
 ゲーム的にも探し回る必要があってやや面倒、ただその分はちゃんとこなせば序盤で手に入るには有用な装備になるのでバランスが取れていると思っています。
 うまみもない面倒なだけのお使い的なイベントの範疇は超えられてるかなと、当然無視しても何ら問題ありませんしね。


 この制作の流れが面白いと思うのは、考えているだけの段階ではまず思い当たるはずがないところにあると感じています。
 手を動かしていたから詰まるところがあって、詰まったところを対処するために新たな何かが生まれたと。考えるよりまず手を動かすということのメリットを制作中はよく考えさせられます。

 失敗をしないためにまず入念に練られた計画から立てようと思う人は多いんじゃないかと思っています。かく言う私もそのタイプです。
 ただ、失敗覚悟で手を動かす方が頭も回って発見もあり、場合によっては思ったより難しいことはなかったということもよくあります。

 何かと慎重に動きたくなるものですが、基本的には大胆に足を踏み入れてそこから考えを広げるように注意していきたいですね。

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/24 00:00

モーション作成、制作期間などの話

 本格的に次回作制作へ移っていくことにしました。詳細は後程。

 昨日の進捗として、モーション作成を行っていました。
伝わりやすい形として動画で出しておきます。

 前作よりも滑らかに動く…。キャラの戦闘アニメが好きなので見ているだけで楽しいです。

 今回はLibさんの戦闘モーション拡張プラグインを利用させていただいております。
本当に素晴らしいものをありがとうございます。
 こちらが作者様の公式ページ。
Libのツクールページ(http://librpg.zatunen.com/)

 こちらのおかげでモーションの枚数を増やせることができ、本当にぬるぬる動かせる。かなり自分の理想的なものに仕上がってきました。



 お嬢様の時はデフォルトの3枚で動かすことしか出来ませんでしたが、この時より動かせるのもそうですが、まずかなり作りやすい側面があります。
 というのも枚数が少ないと逆に動きを違和感なく見せるのが難しい。間をいじったりも出来ないので、逆に試行錯誤の時間が増えて終わらなかったりするのですよね。

 なので意外に前回と比べ、枚数がかさむことで作業量が増えるかと言えばそれほどでもなかったりします。
 こだわるところは確かに増えますが、逆に違和感のある部分を少し枚数をいじるだけで自然に見せることが出来たり、印象としてはトントンな気がします。

 今回の形式でのモーション作業は今日が初日でアニメの加減を見るのに手間取りましたが、慣れてくればもう少し早く終えられるかもしれません。
 何にしても前作で作った経験があるので進行はスムーズです。作品を継続して作るメリットはやはりここでしょう。

 明日で一人分のモーション制作が終われば完璧。最悪と明後日に踏み込んでも早い段階で済むと見てるので、そこまで問題にはならないと考えています。


 欲を言えばもっと移動をさせたり、攻撃のアニメエフェクトなどをいじったりもしたいのですが、次作ではここまでで抑えておきます。
 エロゲで通す以上はエロに力を入れるべきでしょうし、戦闘こそがメインというわけじゃありませんからね。長く作品を作る中で徐々に進化させていければと思います。


 次回作の制作へ本格的に移行するにあたってある程度の日取りも考えたのでそちらの話などをさせていただければと思います。


 昨日から立ち絵を作成していますし、昨日からカウントして3か月以内を目標に作ろうと考えています。
 前回の2か月ではなく3か月以内とした理由ですが、気持ち的に余裕を持てずある程度私生活に影響が出たり、雑さが出てしまうような気がしたからです。

 今回は先ほど書いた通りモーション枚数増加などの新しい作業や自作敵グラも前回より増やすなどのエロ以外の作業が増えそうという点もあります。
 前作で軽くいれた自作マップも、次回作を作る際の走りのつもりで入れた面があるので、出来ればその辺りも着手したい。

 エロを作るのに40日は欲しいかなぁといったところで、2か月では残り20日しか時間が作れません。流石に20日では雑さが先行しそうです。

 慣れも伴い、前作より色んなものを進化させることが出来そうですが、出来そうなだけに2か月は苦しいんじゃないかなぁという印象が強いです。
 休養期間もないわけですからその辺りも不安要素、作業の合間にゆっくりする時間も正直欲しい。

 といった理由で制作期間は3か月以内に定めます。前作よりはボリュームを増やしますが、あれを2か月で作れたところから3か月以内で十分完成させられると読んでいます。
 当然期限いっぱい使うつもりはなく、早く終わりそうなら終わる方向を目指していきます。

 ただ、2か月間は一つの目安として制作していきます。そこまででどれほど作業が進むかによって自分の実力も判断できますから、出来る限りは早め早めに作っていくと思います。

 明日の記事からは前作中も毎日行ったいつもの、昨日の進捗と本日の進捗目標を書いていきます。
 何度もお伝えしている通り、自分のモチベに関わることなので相変わらず新着記事欄を荒らすことになりますが、どうかご容赦ください。


 前々作から連続で作業することになっていますが、なんだかんだ言って生きがいなので楽しく作っているもんです。
 次回作も今作よりもさらに面白くボリュームもあるものが作れるように努力して参りますので、気が向いた際にでも応援いただければ幸いです。

 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/23 00:00

次回作と今後の作品作りの話

前回の記事で言及した関係か、アフィリエイトで既に安めの同人エロゲ一本買えるほどの金額になっておりました。私生活に余裕のある方でもありませんからこれだけでも非情に助かります。
アフィリエイト、また当作品を購入いただいた方は本当にありがとうございます。


今回は次回作についての細かいお話をさせていただければと思います。

次回はガキ二人が主人公です。


世界観は過去作と同じ、出掛けたきり中々帰ってこない兄ちゃんを探しに行くお話です。
当然の作りとして、今作を遊んでなくても楽しめる形に作ります。

作品の雰囲気としては今作のお嬢様と同じになると思います。
RPGとしても同じくらいの難易度で、次回はレベル上げの方面で何かを加えたいと考えているところです。

挙動を見て行かないことには分かりませんが、レベルを初期化する流れのジョブチェンジなど。スキル獲得を目的にするものですね。
全体としてレベルを上げやすく、さらに高経験値の敵も配置すればレベリングの面でも楽しめるものになるんじゃないかなという考えです。この辺りはまだまだ練り方が足りないので、遊んだことのある面白かった過去作を思い出しながら考えていきます。

さらにマップ数の増加も考えています。これはマップを絞り過ぎてエッチシーンを差し込むのが苦しかったことも踏まえて検討、探索を面白くできるかはまだ何ともなのでこの辺りも考えることが多いです。


久々にメ○ガキを描けるのでエッチシーン作るのも楽しみですが、今回はさらにふたなりも加えるつもりです。何故人を選ぶ性癖を一作品に詰め込んでしまうのかと自分でも思いますが、趣味で入れたくなったので止まれません。


因みにふたなりキャラは仲間になる予定です。その辺りは絵が完成した際に情報を出そうかと思います。

エッチシーンに関してですが、過去作とはまた少し雰囲気が変わるかも。というのもガキがあれこれ搾りに走るので、色んな男NPCとずっぽりしっぽりします。喋ったりもする予定、傾向が変わるとはいえしっかりエロいものは作ります。


今作では処女作と違い逆転もあります。逆転というかバッドエンドというか。
そのための差分。

今作では元々ストーリーを入れるつもりがなかった都合、後から出来なかった重いものをガシガシ乗せていきたい気持ちがあります。こうやって万人受けしないものが出来上がるんでしょうね。


売れるものにするならこだわりを捨てるべきなのですが、趣味で作っているもののこだわりまで捨てるとよく分からなくなるので、恐らくこれで突っ込むと思います。
そもそも創作のスタートが自分の気に入る作品をもっと見たいというのがありますから。

売れるから良い作品、売れないから悪い作品と思うわけではありませんが、とはいえ今回あまり振るわないところを見ると、実は面白くできてないのでは…?などと考えてしまうものです。

何にしても自分の中ではベストを尽くして自分が遊ぶ分には楽しめるものを仕上げたわけですから悔いはありません。
この辺りは今後も作品を作り続けることで磨きをかけて行こうと思います。


ここからは今後のゲーム作りのお話。

今作を出すに辺り勉強になったのは、素直に分かりやすさの大事さかなと思います。

売れ方としては今作よりは前作の方が売れていたかなと思います。理由も予想がつくところで、ジャンルなどが分かりやすくシンプルで伝わりやすいですし、値段も今作に比べればまだとっつきやすいです。

今作は傍からでは内容の当たり外れを読み解けませんし、ジャンルとして色んな側面を詰め込み過ぎました。そんな中でこの金額だと購入をためらうのは想像に難くないかなと思います。

では今後、前作のようにまた分かりやすい方向で絞り切って抜きゲーを作るかと言えば、正直様子見したいなと思っています。

DLsiteを触れてもう長いですから、購入されるゲームの傾向も分かっているつもりですし、前作に比べスキルも上がってますから量を増やし値段との兼ね合いを考えれば売れる作品は作れるんじゃないかなと思っています。

そんな中で様子見する理由は、単純に今作を作っていて楽しかったからです。今見てもやりたいことを詰め込んで満足感があるので、この方向を変えていくとモチベが死ぬんじゃないかなぁというところがあるからです。ゲーム制作は一本作るだけでも長いですから通す理由としても十分かと思います。



ただ、売れないものだけ作っていくのは生活が出来ないので厳しいのも事実です。それに売れないということは楽しめるものが作れていないとも考えられるので、気持ちだけではどうにもならない側面も大きいです。

幸いと無趣味で友人なしの私は私生活でお金をほぼ使いませんし、何とか今の稼ぎ方でも生活は繋いで行けそうな感じではあります。

過去に作った作品の売り上げも含めて2か月ずつ乗り越えていくと考えれば、趣味で作っていっても何とかなるのではないかなと考えています。

今後も今作と同じ流れで作品を作っていき、技術を高めて費用対効果狙っていけばそのうち長編を作るに足る余裕は作れるんじゃないかなと思っているところです。

なので、お金次第ではさらに次回か次々回で長編を作ろかと考えていた部分はもっと後ろに持っていきます。技術的にも分かりませんし、妥当なところかもしれません。

一応ネタのストック自体はあるので、いずれ作るとするなら早いか遅いかの話です。メ○ガキものが終わればモン娘ものを出来ればなといったところですね。



今回の売れ方で恐らく、今後数作品は厳しいだろうなと予想もついたので、腹をくくってさらに長期を見ながら作品作りを進めていきます。丸一年休みなしで作り続けることになるとしても力がない分を足で稼ぐ意味じゃ仕方がないです。

楽しめるものが作れていないとしたら、それもしっかり受け止めなければならないでしょう。中々苦しいものです。

2か月ずつで作品を出していけば、恐らく今年中に出せるのは後2作品かなといったところですね。ゲームをたくさん作りたいという目的のためにも、今年いっぱいゲーム作りだけで生き抜くために頑張ってまいります。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/22 00:00

今後の動きとアフィリエイトの話

無事作品も完成したところで今後の動きを含めたお話をと思います。


サポート関連は当然として、来月までゆっくりすると言いましたが、次回作の着手を積極的に進めていこうかなと思います。


プラグインを調べていたのですが、その中にモーションの枚数を増やせるものがあったので早く試したい気持ちから早く進めていこうと思っています。
なので必要なものとして、キャラデザと戦闘時モーションは積極的に作ろうと思っています。
手間のいるものでもありますから、先に終われば来月の作業量も大きく減らせます。

もう一つの理由としては、もしかすると思ったよりは売れそうにないかもしれないなぁという印象からです。

元々色んな要素に散らしすぎたというのもありますし、ジャンルとして固まったものもない分、自分から見ても買う決め手を見出しづらいだろうなというのも十分考えられる範疇なのでそれも自然だろうとは思っていました。それに癖もありますしね、物作りは難しいもんです。

そもそもサンプルなどにもう少し力を入れろという話なんですがね…。正直宣伝といった部分には全く持って関心がないので、次回作でもう少し工夫出来そうなら考えます。
宣伝部分であれこれ頭悩ますくらいなら作品にリソース割きたいのが本音なのですよね。

本日から2か月期間で本格的に次回作へ取り掛かってもいいかなぁと考えるところです。もう少し流れを見てから考えますが、生活もありますし不安要素を取り除く意味で最速なら間違いなく今日ですね。
ある意味作品を作る理由付けには十分なので馬車馬のように働きます。

やはり今日から作る上で不安要素は見切り発車になる点と、自分の趣味で作っていくと一般的には難しいのかもしれないのかなぁというところ。

前者は今作が見切り発車でも形になっているところと、後者はもう少し自分の趣味で作りたい気持ちがあるので一先ずそのまま行こうと思います。
次回作も売れないようなら流石に色々と考えなおす必要があるかもしれませんね。


一応本日の進捗目標としてはキャラデザを仕上げて行きます。残りは構想を深めていくところでしょうか。
前作の経験からエッチシーンは無難に行けば一日一つと考えるとひと月で30シーンしか作れないことになるので、それ以外の作業は全体的に早く進めていかなければなりません。

それにキャラデザが終わらないと全体として作業が全く進められないので、まず確定まで持っていくつもりです。正直キャラデザはかなり苦手な方なので時間は欲しいですが、呆けていても仕方がないので確定させてしまいます。


勉強がてら他の方の作品に触れることは考えていましたが、あまりその余裕はないかも。堅実に行くため、本日は次回作の作業に集中して取り組みます。

何にせよ新しい風と言いますか、以前と違うことが出来るというのはモチベが上がりますね。こういった機会に様々なことを着手していきたい限りです。

今後も安定した活動を優先して長く続けていきたいと考えていますので、よろしければ応援をいただければ幸いでございます。


ここからアフィリエイトの話。

私のCienの作品リンクから飛んで何でもいいから作品を購入すると、私の方にも報酬が入ってくるようになってます。
審査に通って設定をしないことには発生しないのですが、活用場所がCienだからかサッと受かりましたね。

そしてこの報酬というのが、買っていただいた作品の金額に対して、ボイス・ASMR/音楽/ゲーム/動画は7.5%、それ以外は12.5%がリンクを設定した方に入っていきます。

例えば私のところから飛んで1,000円のゲームを購入した場合は、私に75円が入ってくるわけです。これが10人飛んで計10,000円になれば750円、100人の計100,000円になれば7,500も入って来ます。本当に大きいですよね。

これはリンクから飛んだあとは何を買ってもいいわけで、私の作品を購入する必要もないわけです。私に限らずとも、応援したい作者の方がいれば非常に助けになると思います。


一々飛ぶのも面倒くさいというのはあると思いますが、もし気が向いた時にでもしていただけると非常にありがたいです。こちらでは件数や金額も表示されるので、わざわざ飛んで買っていただいたのかと見られるだけでも嬉しいものです。

ひと手間といえどよく分からないものは腰が重いものですから、重い腰を上げてやってくれたのだなぁというだけで感謝感謝です。

重ねて言いますが、私に限らず他の作者さんのところで行っていただくだけでも構いません。手間を惜しまずに応援をしていただける方が一人でも増えていただければ、それだけで嬉しい限りです。気が付いた時にはいなくなってしまった作者の方というのが、少しでも減るきっかけになればそれだけで私もありがたいですから。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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