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人々方々 2024/06/12 00:00

進捗と、日が経つほど分からなくなる雑談

改めて操作キャラの戦闘グラを作っていましたが、プラグインなしでの限界を感じます。カメラの動きやアニメの速度調整などが出来ないと枚数を増やしたところで良く見えないものですね。


昨日の進捗。
追加キャラの戦闘グラを完成。さらに敵キャラのデータや新規マップなど、エッチ以外の要素については9割方終わりました。

ゲームバランスに関しても、少しの試行錯誤を合わせれば問題ないかなぁといった手応え。何といっても属性無効装備といったものがあるので、知っていれば完封できるものも多いです。

一戦して雰囲気が分かれば、次に装備を整えれば余裕で勝てるくらいの調整にしてるつもりなので、難しすぎることはないと思いたいところ。
対策を怠れば一発でデッドラインを考えれば、簡単すぎる印象にもならないでしょうし、私が仮に見かければ良いバランスだと思える範疇ですがどうなるかな。


想像以上の進みで、このペースなら結構エッチシーンを追加できるんじゃないかという手応えがあります。

どうにもエッチシーンを作る辛さから全体の作業を重く見ていますが、どうあがいても精々一日2シーン進められるか否かのえちちシーンに比べれば、どの作業も少ない時間で終わりすぎて拍子抜けしますね。

クリア後要素も含めればプレイ時間は3~4時間といった印象。短編のつもりで作っていましたが、短編RPGのプレイ時間は平均どれくらいだっただろうか。結構他のゲームを遊ぶ機会が最近なかったので、その辺りのバランス感覚を忘れてしまいましたね…。

流石に短編ではなく平均レベルのRPG、という規模感になるんでしょうか?



本日の進捗目標。
エロ以外を完全に終わらせます。そしていよいよ追加のエッチシーン作業を始めます。
デバッグ作業も含めると期間いっぱいとは言えませんが、作る時間はかなり余裕を持てていると思っています。



2週間の14日未満では日程も厳しいのではと思いましたが、杞憂に終わりそうですね。あれこれ悩むより手を動かしてから考える方が精神的にも健康でいられそうです。

22日という当初の目標にどれだけ間に合わせられるか不安でしたが、申請自体をそこに間に合わせられる可能性も十分ありそうです。



制作期間が長引くとな雑談。


現在も感じていますが、制作が長引くほど今作っているものは本当に良いものなのか分からなくなってきます。
2か月目でもこれなのですから、数年もかかるとより顕著でしょう。もはや作品の良し悪しよりも早く終わることを祈ってしまいます。

作り始めた頃の気持ちもどこへやら、ドンドン目に見えるものが平たく感じ、浮きも沈みも分からなくなってきます。
そうこうしているうちに一度ゆっくり休もうと時間を置く、また再開しても行き詰まり休む。最終的に技術の足りなさに終結し、没としてエターナルという流れ。

というのが自分の今までの経験です。
やはり、物作りはスピード勝負だと思うのが個人的なところです。


過去にも書きましたが、一番の敵はもっと上手くできるはずという未来的な考えです。いつも降って湧いたアイデアや他の良い作品などに振り回され、今までの作業を没にして全てをなかったことにしてしまいます。

今作でも没にしたものがありますが、今考えても没が正解だったのかはよく分かりません。結局、答えをはっきり示せないまま没にしています。
どこまで行っても正解も不正解もはっきりとしないまま突き進んでいるものです。


補足しておくと、全くの暗闇で突き進んでいるわけではありません。ちゃんと自分が遊んで面白かった良かったという経験から法則を見出し、芯を意識して良し悪しを定めて作っているわけですから明かりもなしに迷い続けているわけではないのです。

ただ、これが日が経つほどに怪しさを帯び、疑いを持ちだして不安を掻き立ててきます。一体どういった理由でこのような気持ちに陥っていくのでしょうね。


忘れた頃に思い出すのが、やはり完成させることが一番偉いということです。出来が悪いと思ってもとりあえず突き進んで完成させる、それが大事なのでしょう。

面白いものですが、良いものや高い技術を持っている人間が何かを完成させられるとは限らないものです。普通に考えれば技術を少し落としたところで人よりは優れたものを作れるはずでも曲げられない何かが生まれてしまうのでしょう。

何かを完成させるということは、一口に技術といったものとはまた別の何かを必要としている気がします。


ふとした時に忘れてしまいますが、良いものを作る気持ちよりもまず完成させる。そして経験を今後に活かすということを軸に長く活動をしていきたいものですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/11 00:00

本編完成に伴い総決算

昨日ED作業が完了したことにより本編完成です。つきましては現在の状況と今後の追加作業についてのお話をさせていただければと思います。


本編完成ということは、現状でも申請をすれば販売まで進められるということです。未発表の可能性はなくなりましたね。ゲーム制作ではこれだけでもかなりの安心要素です。

一応、エッチシーンの最終確認や追加部分が残っているには残っていますが、それ自体は大した作業量にはなりません。他のゲーム部分のデバッグなどもあらかた終えてるので、ほぼ完成といって差し支えない仕上がりです。

数週間前の予定では9日にエッチシーン全完成を目指していたので、日程をかなり前倒しての完成です。制作開始から数えると49日でこの仕上がり、個人的には大満足です。




当初としては2~3か月を目安に作ることを目標にしていました。何度もお話している通り、まだ日数にはかなりの余裕があるので本日から追加要素の作業に移っていきます。


具体的な流れとして、期限は6/22~6/30を目標に進めていきます。

まず、追加キャラの戦闘グラ作成、敵データとマップの作成、それに伴い必要となるデータの入力を進めていきます。これは、あまり時間を取らないのと必須になる部分なので先に終わらせていきます。

そこから余った時間をエッチシーンの追加とデバッグに当てます。最低で3シーンとは考えていますが、個人的に少し追加したいものもあるので全体の進みを見ながら決定します。

今月の発売は目指したいので、申請や修正がある可能性を考えればあまりぎりぎりにはならないかと思います。それまでにどれだけ追加できるかは自分の作業スピードにかかってきますね。



本編作業自体は終わりましたが、追加要素の面で着手しなければどれくらいの日程に収まるかが読めないので、まだまだ気は落ち着いておりません。
今月を駆け抜ければ、全てをクリアにして頭を空っぽにできるのでラストスパートを頑張ってまいります。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/10 00:00

進捗

自分で見るからエロさが違うのかと悩む日々。他作品とレギュレーションは同じだと思っているんですが、どうにも抜き度が違う気がしますね…。他の方が見た際はちゃんと抜けるものになっているのか、今作は一先ずこれで突っ込みます。


昨日の進捗。
全く進んでおりません…何なら体の不調まで連れてきてしまいました。一応はED絵を進行させましたが誤差の範囲というところでしょうか。
実質一日無為に終えた形になるのでかなりメンタルに来てます。


本日の進捗目標。
前回立てた目標そのままといったところですが、果たして作業が出来る環境になるのか。現状、腕のだるさもあり絵を描く手が重いです。

22日には完成と行きたいのですが、どう転がるか…。


本日の雑談もありません、流石に記事を書いている暇があればゲームの方を進めるのが優先したいです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/09 00:00

進捗

どうにもエッチシーンが一歩足りないと感じる私です。
えっちさはあるんだけど…、自分補正で軽減されるのか、それともアニメーションのような域に踏み込まねばならぬのか。ただ、アニメだとまたジャンル的なものが変わりそうですよね。やはり一度、他の方のゲームを色々見て学び直したいところです。


昨日の進捗。
新たにエッチシーン回想でテキストなし版を追加途中です。いわゆる絵だけで抜きたい用に幅を広げてみようという試みですね。事前に見据えていれば手間なかったんですが、後からの追加なのでそこそこな作業量。単純作業ですし、合間に進めていきます。

ED用の絵を半分進めました。この調子なら明日には終わる、かな?これが済めば丁度本編の作業が全て完了になります。
これで心置きなく追加要素の作業に移れますね。



本日の進捗目標。
ED絵を全て完成です。何とか一日で終えられるとは思いますが、一枚はきっちり描くつもりなので少々読めないかも。雑な絵とはいえ、流石に10枚を超えるとそれなりのダメージになってきますね。


着実に進んではいます、周囲の環境も時機に落ち着きそう。ただ、暑さが猛威を振るっているのでやはりだるさはにじみ寄ってきています。体調管理に注意しつつ、しっかり一日ずつ踏みしめて参ります。

今回雑談コーナーはなしです。全く浮かばないのと、制作の方に意識も割いてると最近は考える余裕もないので見送りです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/08 00:00

進捗とゲーム作りは孤独だね雑談

今回の進捗ですが、予想通りに予定とは違う方向で進んだのでそちらのご報告をと思います。


昨日の進捗。
予定としてはCGを進めるはずでしたが、絵を描ける環境に移せずあまり進んでいません。
その代わりにデバッグ作業を兼ねるテストプレイをやっていました。

感想としては、すごい楽しんでました。最近はがっつりRPGをやらなかったので、自分の好み通りに作っているのもあり、普通に楽しんでました。もちろん不具合や気になった部分の追加修正も間に挟みつつです。

そこで見たプレイ時間ですが、エロを基本飛ばしでぎりぎり2時間未満。私は攻略を分かっている+探索場所も把握していることを考えると、普通に2時間超えるボリュームになってそうです。

一応、自由度のある部分を省いて難しく縛りプレイ気味にして最低ラインを見つつの攻略なので、自由に遊べば難易度は易しく、プレイ時間も減らせる可能性はありますが、やはり2時間越えと見るのが自然かなと。人によっては3時間以内と見るべきだろうか。


正直ゲームとしては綺麗にまとまっていることもあり、このまま発売してしまいたいなぁ…。という気持ちが幾分あります。
それだけゲーム制作はしんどいものなのです、孤独な戦いですからね…。

何とか気持ちを押し殺し、追加要素の作業を進めていきます。当初の期限までにはまだまだ猶予もありますし、初期の構想的に追加したい要素が残っています。



本日の進捗目標。
絵を進めたい、のですが正直分かりません。もう一度デバッグ作業をしつつ、追加要素のために下調べをしていくかもしれません。様子を見ながらなので確定は難しいでしょう。



まだ数日は身近なところがバタバタしてるので、落ち着けるのはもう少し先になります。完全に集中できる環境に戻れるのもまだ後になるでしょう。

一作品としては、もう完成に漕ぎ着けたといって問題ない段階に到達しているので、少し気持ちを落ち着けてあまり慌てずに作業を行いたいですね。


先に少し話題にも出しました、ゲーム制作って孤独だねといった雑談。

複数人制作に関しては行ったことがないので分かりませんが、個人製作は間違いなく孤独との闘いだと思います。

当たり前ですが、完成するまでは誰にも全てを話せないわけですから、反応なんてものはまず期待できません。そんな中で、今行っていることは本当に意味があるのだろうか…?と自問自答しながら永延とゲームに向き合い続ける必要があります。

それに景色が変わらないという点も辛いです。景色とは、作っている風景ですね。

作ったゲーム画面や絵作りの作業といったことも、一日二日で生まれ変わったかのように見え方が変わることなんてありません。むしろ、繰り返せば繰り返すほど見飽きてきて、見るのもしんどくなったりします。

それに、仮に完成したとしても思ったような反応が返ってくるとは限りません。世の中には他にもたくさん面白いゲームがありますから、反応が返ってこずそこで力尽きる人だって山ほどいることでしょう。


自分で言うのも何ですが、よくもまあこんなことを連日続けているよなぁとつくづく思います。数年にもかけてゲームを作って続けている方はすごいですよね。

私は元々孤独に耐性があるのと、ゲーム作りが好きで妙な使命感も持ち合わせている関係で何とか続けられている側面があります。現在、他に趣味らしい趣味がないのもある意味追い風と言えば追い風。

ついでに言うと、SNSは見る専以外ではほぼ使ってないですし、見る分にもほとんど見ていません。これはSNSに気が行き過ぎてゲーム作りに集中できなくなるので完全にやめました。宣伝などで活用することもないと思います。


ゲーム作りは人に勧められるような作業ではないですし、途中で挫折した人がいたとしても攻められないよなぁと思うものです。それだけにゲーム作りをして完成させるだけでも本当にすごいことだと思います。


こうやって毎日記事を書いているのも、ゲーム作りに何かしらの変化を感じたい気持ちがあるからだと思っています。少なくとも書いている記事の内容は毎日違うわけですから、何かしらちゃんと動いていると感じられているような気がします。


この機会に、ゲームを買ってくださったり、記事にいいねやコメントを残してくださる方にお礼なども。
本当にありがとうございます。毎日変わり映えがないゲーム制作の中で、毎日の変化が見えるものなので気持ち的にも助かっております。


ただ、辛い分ゲームが完成するのは嬉しいものです。
また辛さを知っている分、ゲームを作る方には応援したい気持ちがありますし、ゲームを完成させた方を見ると本当に良かったなぁとも思います。

何だかんだ言いつつも、自分は作る側にいられて良かったなと思いますし、今後も続けていきたいものですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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