人々方々 2024/06/12 00:00

進捗と、日が経つほど分からなくなる雑談

改めて操作キャラの戦闘グラを作っていましたが、プラグインなしでの限界を感じます。カメラの動きやアニメの速度調整などが出来ないと枚数を増やしたところで良く見えないものですね。


昨日の進捗。
追加キャラの戦闘グラを完成。さらに敵キャラのデータや新規マップなど、エッチ以外の要素については9割方終わりました。

ゲームバランスに関しても、少しの試行錯誤を合わせれば問題ないかなぁといった手応え。何といっても属性無効装備といったものがあるので、知っていれば完封できるものも多いです。

一戦して雰囲気が分かれば、次に装備を整えれば余裕で勝てるくらいの調整にしてるつもりなので、難しすぎることはないと思いたいところ。
対策を怠れば一発でデッドラインを考えれば、簡単すぎる印象にもならないでしょうし、私が仮に見かければ良いバランスだと思える範疇ですがどうなるかな。


想像以上の進みで、このペースなら結構エッチシーンを追加できるんじゃないかという手応えがあります。

どうにもエッチシーンを作る辛さから全体の作業を重く見ていますが、どうあがいても精々一日2シーン進められるか否かのえちちシーンに比べれば、どの作業も少ない時間で終わりすぎて拍子抜けしますね。

クリア後要素も含めればプレイ時間は3~4時間といった印象。短編のつもりで作っていましたが、短編RPGのプレイ時間は平均どれくらいだっただろうか。結構他のゲームを遊ぶ機会が最近なかったので、その辺りのバランス感覚を忘れてしまいましたね…。

流石に短編ではなく平均レベルのRPG、という規模感になるんでしょうか?



本日の進捗目標。
エロ以外を完全に終わらせます。そしていよいよ追加のエッチシーン作業を始めます。
デバッグ作業も含めると期間いっぱいとは言えませんが、作る時間はかなり余裕を持てていると思っています。



2週間の14日未満では日程も厳しいのではと思いましたが、杞憂に終わりそうですね。あれこれ悩むより手を動かしてから考える方が精神的にも健康でいられそうです。

22日という当初の目標にどれだけ間に合わせられるか不安でしたが、申請自体をそこに間に合わせられる可能性も十分ありそうです。



制作期間が長引くとな雑談。


現在も感じていますが、制作が長引くほど今作っているものは本当に良いものなのか分からなくなってきます。
2か月目でもこれなのですから、数年もかかるとより顕著でしょう。もはや作品の良し悪しよりも早く終わることを祈ってしまいます。

作り始めた頃の気持ちもどこへやら、ドンドン目に見えるものが平たく感じ、浮きも沈みも分からなくなってきます。
そうこうしているうちに一度ゆっくり休もうと時間を置く、また再開しても行き詰まり休む。最終的に技術の足りなさに終結し、没としてエターナルという流れ。

というのが自分の今までの経験です。
やはり、物作りはスピード勝負だと思うのが個人的なところです。


過去にも書きましたが、一番の敵はもっと上手くできるはずという未来的な考えです。いつも降って湧いたアイデアや他の良い作品などに振り回され、今までの作業を没にして全てをなかったことにしてしまいます。

今作でも没にしたものがありますが、今考えても没が正解だったのかはよく分かりません。結局、答えをはっきり示せないまま没にしています。
どこまで行っても正解も不正解もはっきりとしないまま突き進んでいるものです。


補足しておくと、全くの暗闇で突き進んでいるわけではありません。ちゃんと自分が遊んで面白かった良かったという経験から法則を見出し、芯を意識して良し悪しを定めて作っているわけですから明かりもなしに迷い続けているわけではないのです。

ただ、これが日が経つほどに怪しさを帯び、疑いを持ちだして不安を掻き立ててきます。一体どういった理由でこのような気持ちに陥っていくのでしょうね。


忘れた頃に思い出すのが、やはり完成させることが一番偉いということです。出来が悪いと思ってもとりあえず突き進んで完成させる、それが大事なのでしょう。

面白いものですが、良いものや高い技術を持っている人間が何かを完成させられるとは限らないものです。普通に考えれば技術を少し落としたところで人よりは優れたものを作れるはずでも曲げられない何かが生まれてしまうのでしょう。

何かを完成させるということは、一口に技術といったものとはまた別の何かを必要としている気がします。


ふとした時に忘れてしまいますが、良いものを作る気持ちよりもまず完成させる。そして経験を今後に活かすということを軸に長く活動をしていきたいものですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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