シスター・リーリア
サムネイル用
次回作のおはなし
新シスターを立ち絵ドットにする前の下絵として、キャラクターのビジュアルをもう少し具体的にしようと思い、久しぶりに解像度の高い絵を描きました。
時間があったら、後ろ姿など細かい設定画も描いていきたいところです。
名前について
名前も「リーリア/Lelia」と名付けました。
名前の由来は特にありませんが、東ヨーロッパ寄りの色白美少女っぽい雰囲気をイメージしました。
ビジュアルについて
【中庸な属性】
このゲームはプレイヤーがシスターになってしぬというテーマなので、プレイヤー=主人公となるのが望ましいです。
そのため、1作目のシスターであるラビアンの時もそうでしたが、ビジュアルにあまり突出した部分を作らないように意識しています。(おっぱい以外)
ラビアンと比較した場合、リーリアの方がいわゆる「お姉さん」風のパーツが多いですが、あまり年齢が上がりすぎないように、ある程度中庸を目指しました。
細かい部分はまたドットを打ちながら変わっていくこともあるかもしれませんが、とりあえずこれを元に進めていこうと思います。
【タイツ】
1点、過去の記事でタイツを履かせるかどうか迷ったことがありました。
その時は状態異常差分の作りやすさを見越して素足になりましたが、その後パーツアニメーションについてのテストなどを経て、差分の作りやすさは向上の見込みが出てきました。
そのため、衣装ダメージを受けてタイツが破れる様を表現するため、初期状態をタイツを履いた状態にするかもしれません。
差分やそのためのシステムの構成が滞りなく進むようであれば、ゲームの最初からタイツのあり・なしを選択できるようにもしたいところです。
アップデートの進捗
例によってゲームオーバーシーンの立ち絵と、新衣装差分をやっつけています。
今週は4枚の立ち絵を追加でき、残る画像素材はボス用のもののみとなりました。
これが終わったらもうドット絵が増えることはないと思われるので、最後に1作目に使用したドット絵を数えてみたいところですね。
少しずつエンジニアのみーくんも作業を再開できているので、ねんないの方もあと少しがんばります。
今回は以上です。
それではまた。