Unity 2018.3のPrefabの運用について
今日はすこし技術的なお話です。
Unity 2018.3はPrefab(プレハブ)機能の拡充がありました。
これが村人エネミーのバリエーションの運用にとても有用でした。
今作のエンジニア・BGMを担当している「みーくん」が、
Qiitaというプログラマーのコミニティでこれについて解説してくれています。
Unityを使っている方はQiitaのページを直接ご覧頂いたほうが
実際の操作方法などが詳しく載っていますので、こちらをおすすめします。
とっても便利!Unity Prefab Variants のおかげで簡単にいろんなゾンビが作れました!
なので、ここでは自分の学習の補完の意味も含めて、
プログラマーに作成してもらった実装を使って
ステージを組み立てていく立場から
素人なりに便利さをお伝えしてみたいと思います。
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