ラスボス作業に入りました
ラスボスといえばここですね。
◆進捗
上層の実装に必要な素材が揃い、
Unityに取り込み、モーションを作成し、仕様をしたため、
実装の準備を整えました。
聖堂ステージの進捗は以下のようになっています。
前の記事で書いた通り、
上層はラスボスの前触れとしての意味合いを強くして、
上層用のゲームオーバーシーンなどはラスボスと統合し、
その分ラスボスのやられを盛ることにしました。
この統合によってやられの数が減ることはありません。
そして「着手中」はついにラスボスエリアに到達しました。
長かった。
とはいえ、下層・中層の牢屋シーンもまだですし、
下の全ステージの進捗図をご覧頂ければわかりますが、
ここまでのすべてのステージを完成させたわけではないので、
もう少し素材も必要になります。
しかしながら、
ゲームクリアまでに絶対必要なもの、
つまり「優先度:最高」のものに関しては
終わりが見えてきたと言えると思います。
ちなみにざっくりとした優先度の分類は以下のような感じです。
優先度:最高
→ゲーム開始からクリアまで、ゲームとしての形を成すためのもの
優先度:高
→ゲームオーバーシーンなどの「やられ」関するもの
優先度:中
→快適なゲームプレイに欲しいもの
優先度:低
→もうちょっと描き込みたいなあ、みたいなもの
◆ボイス発注
少し別な話で、
そろそろ声優さんに追加のボイスを発注する必要があります。
やられアニメーションはギリギリまで作れるものは作りたいですが、
ボイスの外注の場合はギリギリというわけにはいかないので、
前もってボイスを決めておかなければいけません。
ラスボス作業の合間にそちらも進める予定です。
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