牢屋シーンも入ります
今日のサムネイルは、ストアページに掲載しようと思っている敵紹介の画像です。
こういうのは、どこまで見せるか迷いますね。
例えばボスなんかは大きくて比較的見応えがありそうですが、出会ったときの驚きも残したいし、難しいところです。
【作業進捗】
前回の記事で述べた、聖堂ステージの牢屋シーンも用意できました。
リリース時にこれも入ります。
後は引き続き、立ち絵ややられ演出を設定しつつ、敵の調整やデバッグも兼ねてSEやボイスの設定を行っています。
昨日で砦ステージ分まで終了できました。
体験版にもあった範囲は音や立ち絵は設定済みなので、これで3ステージが完了です。
◆完了
・森
・大樹
・砦
◆残り
・廃村
・下水
・聖堂
次は廃村ですが、体験版ver2で設定した分もありますので比較的すぐ終わると思います。
ただ聖堂は単純にボリュームが多いし、ラスボスも含んでいるので2・3日はかかるような気がします。
しかしやはりSEとボイスが入り立ち絵が専用のものに変わると良いですね。
どんどん形になっている感じがしてテンションも上がります。
ちなみに、立ち絵ドットを打ったりするのと違って、今の作業は内容が伝わりづらいかもしれませんが、↓の画面をずっと見つめるようなかんじの作業をしております。
ひし形はタイムライン上のアニメーションの命令です。
画像を変えたりしてドットアニメを進行させています。
上の白いタグがあるタイミングでSEやボイスが鳴ります。
SEは規約の合う無料素材や、購入素材を使わせてもらっていますが、それを見つけたり編集する作業も同時進行で行っています。
すぐにぴったりハマる音もあれば、良い音が見つからなくてさまよったり編集してみたりと、なかなか全体の所要時間がわかりづらい作業です。
以下はお題箱の返信です。
フォロワー以上限定無料
開発に関する記事の観覧を行えます。
無料