SHOTAorDIE、ver.7更新情報&次回作構想
こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
まず大切なご報告。
SHOTAorDIEをver.7に更新いたしまして、差し替え申請も完了しております!
ver.7更新内容は……。
・オルーナ城下町の宝石屋でアイテム売却時の文言が不自然だったので、
宝石屋ではアイテムの売却は不可に変更。
→アイテムの売却は食材屋をご利用ください。
・一部のイベントの挙動修正。
→オルーナ城下町酒場のマスターとダクスティ城1Fの魔物から、
条件達成後、報酬をもらえるようになりました。
→オークの村の長老関連で、ちょっとセリフ変更&展開変更あり。
・一部のマップ改変。
→ハシテン村直前のけもの道が寂しかったので、いろいろ配置してみたり。
・一部の敵のグラフィック修正。
→未知系のザコ敵で一部、表示の高さを調節しました。
重要な物や、数は多くないですが、更新した方が進行がスムーズになると思います。
セーブデータ移行の仕方。
☆テスト版からセーブ移行の仕方 ver共通
やり方としては、旧verのsaveフォルダーを丸ごと新verに移します。
・saveフォルダーのある場所。
大元の「SHOTAorDIEフォルダー」の中に「wwwフォルダー」があります。
さらにそのwwwフォルダー中にsaveフォルダーがあります(ゲーム中でセーブしていないと存在しません)。
旧verのsaveフォルダーをコピーして新verのwwwフォルダー内にペーストしてください。
中のセーブそのものファイルをいじる必要はありません。
念のため必ず、バックアップを取っておいてください。
saveファイルは移動ではなく必ずコピーペーストするようにしてください。
旧verの本体、セーブデータは必ず残しておいてください!
残しておくと、最新版でバグが発生した場合に巻き戻すことが出来ます。
☆既知の重大バグ(はじめに~の方にも書いてあります)
☆バージョンを更新する、セーブデータ移行の際に起きるバグです。
普通に同バージョン内で遊ぶ分にはセーブ→再開しても問題ありません。
ver.3以前をver.4に移行しようとすると当てはまります。
ver.6からver.7への移行では問題ないと思われます。
精霊の洞窟B1内でセーブし、ver移行して精霊の洞窟B1から再開するとエラーが出てフリーズする。
対処法はセーブデータ移行する時には精霊の洞窟B1内でセーブしないようにしてください。
精霊の洞窟B1内でのセーブ以外のセーブデータにはは問題ありません。
saveフォルダーの移行自体は問題ありません。
セーブデータ移行時には精霊の洞窟には近付かないようにお願い申し上げます。
ちょっと長くなりましたが、次回作の簡単な構想でも……。
ここから書くのは実際に実装されるとは限らないので、ご了承いただきますようお願いします。
やっぱり王道の、「戦闘時に立ち絵が表示されている」は必須でしょうね~。
次回作ではきっちり実装していきます!
と来れば、もちろんダメージで立ち絵変化は当たり前でしょう。
ただ、次回作で主人公が着ているのは高性能なスーツなんです。ってことは、ダメージで服が破れる~ってのは不可なんですよね……。
何かお忘れですか!? そう、主人公は「ふたなり」なんですよ!
もうあれしかないじゃないですか!
そう、ダメージでイキそうになるんです!
前回言い忘れていましたが、アヘ顔要素もあります。
ヨダレ舌出しもある♪
なんか要素が多くないか?
まあ、好きな物詰め込んだ次回作ですが、どうか付いて来て頂きたく思います。
後、舞台はファンタジー世界ではなく、現代・近未来って感じです。
戦闘はサクサクを基本として、ザコはマップ上で体当たりするだけで倒せるようにしてみたいと思います。
いわゆる、伝統の「半身当て」も実装する予定です!
正面からぶつかってしまうとダメージみたいなのを!
で、それだけだとあっさりし過ぎているので、中ボス・大ボスはいつものフロントビュー戦闘でやってみたいかな~って思ってます!
前回の主人公ラフ投稿からCi-enのフォロワーが数人減り、その分増えました。
それで元に戻っている状態なのですが、今現在フォロワーさんが入れ替わっている状態……ということですね。
やっぱり、ふたなりはインパクトが強かったか!
とまあ、今日はこんな感じで終わりです。
次回作の制作はボチボチ進んでいますので、また報告いたします。
主人公の清書のイラストも制作して頂いていますので、それも報告が近いと思います!
それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!
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↓調子に乗って、ここCi-enで500円のプランを作っちゃいました!
【リンク】永門企画の500円プラン
次回作の制作資金のために加入お願い申し上げまする!
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