RR.Soldato 2020/07/18 18:01

もう少ししたら体験版発表


もう夏ですね。海は沖縄の修学旅行以来行ってない……。
クーラー病になりそうです……。暑いからってクーラーばっかかけてるとホントに夏風邪引きそうに……というか大人になってから特に夏風邪にかかってる気がします。
クローズドβテストも完走者がぼちぼち出たので、20日もしくは21日くらいに体験版アップするか、もう少ししてから出すか……考え中です。
修正したほうが良さそうなところをいくつかあったのでメモとして上げます。
(とりあえず今の所体験版は現状のままアップする予定です)

防具屋・道場


各国の特色を出すために道場と防具屋でラインナップを変えて配置しているんですが、「どこに何があったっけ……?」となってあちこち飛び回ることになって自分でも不便に感じました(汗)特色を出そうと思うあまり煩わしくなるとは本末転倒ですね……。
この不便さをどうするか……。各地にガイドブックを置いて文字で説明するか、もういっそ統一してしまうか……。改善案を考えます。
・とりあえずの改善

マップ上のショップの品揃え確認
体験版では名前未定(仮)様のスクリプトでマップ上のショップを確認出来るようにしておきます。

訓練


このゲームの一番の特色である「訓練」なんですが、一定数まとめてやりたい!ということが今の所出来ません(処理的な問題で)。自主トレの処理もあるので、現状難しいと考えてます(この処理をしないと自主トレしないため、仲間が置いていかれる)。
でもやっぱりまとめて訓練したい!と考えるのは当然。時短にもなりますし、このキャラはここを鍛えておけばオーケー!というのもありますし……。
なのでまとめて同じ訓練が出来る「ブートキャンプ」的なコマンドで3日間同じ訓練が出来る……みたいなのを用意しようと計画中。

スキル表

というか「スキル一覧」ですね……。
現在の状態だとテストプレイ用に作ってるスキルがわんさかあって導入してません……(汗)
あとメルサイアの司令官スキル(司令官としての『指揮効果』を付与するために用意したもの)もいっぱいあるので、SRPGStudioの「スキル一覧」だとこれらも表示されるので導入を見送ってます……。
案としてはバトルガイドで見られるようにしようと考えてます。

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